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神诸葛亮七星能补充吗(诸葛亮的七星阵法详情)
作者:琅琅爱游戏 发布时间:2023/02/08 16:28 阅读量:629

继续神武将重铸,火包2神。

火包的特点是加入了拼点和限定技,神周瑜拥有限定技,但拼点却没有体现在两个神将里着实有点遗憾。

下面重铸神诸葛和神周瑜。

赤壁的妖术师·神诸葛亮 体力:3勾玉

神诸葛亮

原技能:

七星:游戏开始时,你将牌堆顶的七张牌扣置于你的武将牌上,称为“星”,然后你可以用任意张手牌替换等量的“星”;摸牌阶段结束时,你可以用任意张手牌替换等量的“星”。

狂风:结束阶段,你可以移去一张“星”并选择一名角色,然后直到你的下回合开始之前,当该角色受到火焰伤害时,此伤害+1。

大雾:结束阶段,你可以移去任意张“星”并选择等量的角色,然后直到你的下回合开始之前,当这些角色受到非雷电伤害时,防止此伤害。

重铸技能:

七星:游戏开始时,你将牌堆顶的七张牌扣置于你的武将牌上,称为“星”,然后你可以用任意张手牌替换等量的“星”;摸牌阶段结束与弃牌阶段开始时,你可以用任意张手牌替换等量的“星”。

狂风:结束阶段,你可以移去一张“星”并选择一名角色,然后直到你的下回合结束阶段,当该角色受到火焰伤害时,此伤害+1。

大雾:结束阶段,你可以移去任意张“星”并选择等量的角色,然后直到你的下回合结束阶段,当这些角色受到非雷电伤害时,防止此伤害。

借箭:当你或大雾角色成为普通锦囊牌唯一目标后,你可以用一张“星”与锦囊使用者拼点,若你赢,令此锦囊牌无效。拼点结束后将点数较小的牌置于“星”。


神诸葛的主要能力是用【大雾】保核与用【狂风】破核。但这两个技能的缺点在于轮空自己的回合,也就是说自己出牌无法体验到自己的技能效果,尤其是【狂风】只能全看队友发挥,因此将技能改到了下个结束阶段失效,这样既可以有一定的缓发性,不能让神诸葛根据自己的当前手牌去用技能,只能在下一个回合体验到,而对下一轮游戏的预测,也能够像【观星】一样考验一个诸葛亮玩家对“预测”的把控。

神诸葛第二个疲软的地方在于“星”牌用完后就会成为一个三血白板,而“星”只能起到一个牌库的作用,提高手牌质量与调整手牌结构在神话再临时代这算是个不错的技能,但神诸葛没有摸牌能力,也就无法爆发,经常遇到手牌数量不够,望“星”兴叹的情况,在当前版本下大量的过牌角色面前,手牌质量已经变得没那么重要,“星”的强度也自然被时代所抛弃。但笔者始终认为【七星】是三国杀设定最好的技能之一,它值得被更灵活地运用,所以弃牌阶段开始时也可以筛选一部分废“星”弃掉。

本来想弄一个“七星灯续命”的觉醒技,让他有重新补充星的能力,但一方面神诸葛叫做“赤壁的妖术师”,七星续命的时间段并不符合这个称呼,另一方面觉醒技是山包才出来的。因此调整后还是按照火包加入拼点机制,增加“星”的机动性,并提高自己及核心对锦囊的防御能力。

【借箭】的技能设计除了符合赤壁这一环境外,借鉴了蜀国秦宓的【专对】(将杀无效改成了普通锦囊无效)、简雍的【纵适】(将获得拼点牌改为拼点牌进入“星”。)毕竟这两个武将都是未来诸葛亮帐下的舌辩之士,也符合赤壁之战期间诸葛亮的舌战群儒。而且在智绝面前,锦囊的使用遇到一定障碍也是应有之义。

【借箭】技能拼点赢了会损失掉这张拼点牌,转而获得一张未知牌进入星,因此在是否要为了作废一张锦囊而使用一张价值高的大点也是需要玩家考虑的事情。

总之个人认为,玩诸葛亮应该费点脑子才对得起这个角色。

赤壁的火神:神周瑜 体力:4勾玉

神周瑜

原技能:

琴音:弃牌阶段结束时,若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌,则你可以选择一项:1.令所有角色各回复1点体力;2.令所有角色各失去1点体力。

业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择至多三名角色,对这些角色造成共计至多3点火焰伤害(若你将对一名角色分配2点或更多火焰伤害,你须先弃置四张花色各不相同的手牌并失去3点体力)。

重铸技能:

琴音:弃牌阶段结束时,若你于此阶段内弃置过手牌,则你可以选择一项:1.令所有角色各回复1点体力,然后你可以弃置一名满体力角色区域中的1张牌;2.令所有角色各失去1点体力,然后你可以令一名濒死角色恢复1点体力。

业炎:限定技,弃牌阶段开始时,你可以选择至多三名角色,对这些角色造成共计至多3点火焰伤害(若你将对一名角色分配3点火焰伤害,你须弃置四张手牌)。

【琴音】是一个不错的技能,但捆绑式的缺点很明显,大家全减1血和全加1血在大多数时候收益都不会太高,因此赋予【琴音】选项中反向的正收益可以大大加强它的灵活性,所谓成佛成魔皆在一瞬。

【业炎】是神周瑜爆发的主要技能,因为在神话再临时代3点伤害已经算是一个爆炸伤害了,所以加了诸多代价,但在当下环境中3点伤害已经不太够看了,对比一下大小乔的星舞,三张星舞牌就可以换2血及整个装备栏的装备。神周瑜3点火伤要付出四张花色与三点体力就挺无力的。

而且把【业炎】改为弃牌阶段触发出于两方面考虑,一方面不会真有人用完【业炎】还要考虑后续输出和出牌吧,除非是手里攥个顺手没距离烧死一个再用?另一方面改到弃牌阶段,大【业炎】可以和【琴音】联动,毕竟大业炎的目的就是弄死一个高价值敌人,而大业炎的弃牌就会满足琴音的发动条件,如果【业炎】没烧死,就【琴音】再补一刀,如果【业炎】烧死对面核心,不妨【琴音】恢复一下所有人的状态。

神周瑜总的来说两个技能共同的缺点就是释放门槛较高,需要的手牌较多,但神周瑜自己本身又是个摸排白,因此对两个技能的弃牌门槛做了下调。

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神诸葛亮七星能补充吗(诸葛亮的七星阵法详情)

神诸葛亮七星能补充吗(诸葛亮的七星阵法详情)

作者:琅琅爱游戏 发表时间:2023/02/08 16:28 阅读量:629

继续神武将重铸,火包2神。

火包的特点是加入了拼点和限定技,神周瑜拥有限定技,但拼点却没有体现在两个神将里着实有点遗憾。

下面重铸神诸葛和神周瑜。

赤壁的妖术师·神诸葛亮 体力:3勾玉

神诸葛亮

原技能:

七星:游戏开始时,你将牌堆顶的七张牌扣置于你的武将牌上,称为“星”,然后你可以用任意张手牌替换等量的“星”;摸牌阶段结束时,你可以用任意张手牌替换等量的“星”。

狂风:结束阶段,你可以移去一张“星”并选择一名角色,然后直到你的下回合开始之前,当该角色受到火焰伤害时,此伤害+1。

大雾:结束阶段,你可以移去任意张“星”并选择等量的角色,然后直到你的下回合开始之前,当这些角色受到非雷电伤害时,防止此伤害。

重铸技能:

七星:游戏开始时,你将牌堆顶的七张牌扣置于你的武将牌上,称为“星”,然后你可以用任意张手牌替换等量的“星”;摸牌阶段结束与弃牌阶段开始时,你可以用任意张手牌替换等量的“星”。

狂风:结束阶段,你可以移去一张“星”并选择一名角色,然后直到你的下回合结束阶段,当该角色受到火焰伤害时,此伤害+1。

大雾:结束阶段,你可以移去任意张“星”并选择等量的角色,然后直到你的下回合结束阶段,当这些角色受到非雷电伤害时,防止此伤害。

借箭:当你或大雾角色成为普通锦囊牌唯一目标后,你可以用一张“星”与锦囊使用者拼点,若你赢,令此锦囊牌无效。拼点结束后将点数较小的牌置于“星”。


神诸葛的主要能力是用【大雾】保核与用【狂风】破核。但这两个技能的缺点在于轮空自己的回合,也就是说自己出牌无法体验到自己的技能效果,尤其是【狂风】只能全看队友发挥,因此将技能改到了下个结束阶段失效,这样既可以有一定的缓发性,不能让神诸葛根据自己的当前手牌去用技能,只能在下一个回合体验到,而对下一轮游戏的预测,也能够像【观星】一样考验一个诸葛亮玩家对“预测”的把控。

神诸葛第二个疲软的地方在于“星”牌用完后就会成为一个三血白板,而“星”只能起到一个牌库的作用,提高手牌质量与调整手牌结构在神话再临时代这算是个不错的技能,但神诸葛没有摸牌能力,也就无法爆发,经常遇到手牌数量不够,望“星”兴叹的情况,在当前版本下大量的过牌角色面前,手牌质量已经变得没那么重要,“星”的强度也自然被时代所抛弃。但笔者始终认为【七星】是三国杀设定最好的技能之一,它值得被更灵活地运用,所以弃牌阶段开始时也可以筛选一部分废“星”弃掉。

本来想弄一个“七星灯续命”的觉醒技,让他有重新补充星的能力,但一方面神诸葛叫做“赤壁的妖术师”,七星续命的时间段并不符合这个称呼,另一方面觉醒技是山包才出来的。因此调整后还是按照火包加入拼点机制,增加“星”的机动性,并提高自己及核心对锦囊的防御能力。

【借箭】的技能设计除了符合赤壁这一环境外,借鉴了蜀国秦宓的【专对】(将杀无效改成了普通锦囊无效)、简雍的【纵适】(将获得拼点牌改为拼点牌进入“星”。)毕竟这两个武将都是未来诸葛亮帐下的舌辩之士,也符合赤壁之战期间诸葛亮的舌战群儒。而且在智绝面前,锦囊的使用遇到一定障碍也是应有之义。

【借箭】技能拼点赢了会损失掉这张拼点牌,转而获得一张未知牌进入星,因此在是否要为了作废一张锦囊而使用一张价值高的大点也是需要玩家考虑的事情。

总之个人认为,玩诸葛亮应该费点脑子才对得起这个角色。

赤壁的火神:神周瑜 体力:4勾玉

神周瑜

原技能:

琴音:弃牌阶段结束时,若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌,则你可以选择一项:1.令所有角色各回复1点体力;2.令所有角色各失去1点体力。

业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择至多三名角色,对这些角色造成共计至多3点火焰伤害(若你将对一名角色分配2点或更多火焰伤害,你须先弃置四张花色各不相同的手牌并失去3点体力)。

重铸技能:

琴音:弃牌阶段结束时,若你于此阶段内弃置过手牌,则你可以选择一项:1.令所有角色各回复1点体力,然后你可以弃置一名满体力角色区域中的1张牌;2.令所有角色各失去1点体力,然后你可以令一名濒死角色恢复1点体力。

业炎:限定技,弃牌阶段开始时,你可以选择至多三名角色,对这些角色造成共计至多3点火焰伤害(若你将对一名角色分配3点火焰伤害,你须弃置四张手牌)。

【琴音】是一个不错的技能,但捆绑式的缺点很明显,大家全减1血和全加1血在大多数时候收益都不会太高,因此赋予【琴音】选项中反向的正收益可以大大加强它的灵活性,所谓成佛成魔皆在一瞬。

【业炎】是神周瑜爆发的主要技能,因为在神话再临时代3点伤害已经算是一个爆炸伤害了,所以加了诸多代价,但在当下环境中3点伤害已经不太够看了,对比一下大小乔的星舞,三张星舞牌就可以换2血及整个装备栏的装备。神周瑜3点火伤要付出四张花色与三点体力就挺无力的。

而且把【业炎】改为弃牌阶段触发出于两方面考虑,一方面不会真有人用完【业炎】还要考虑后续输出和出牌吧,除非是手里攥个顺手没距离烧死一个再用?另一方面改到弃牌阶段,大【业炎】可以和【琴音】联动,毕竟大业炎的目的就是弄死一个高价值敌人,而大业炎的弃牌就会满足琴音的发动条件,如果【业炎】没烧死,就【琴音】再补一刀,如果【业炎】烧死对面核心,不妨【琴音】恢复一下所有人的状态。

神周瑜总的来说两个技能共同的缺点就是释放门槛较高,需要的手牌较多,但神周瑜自己本身又是个摸排白,因此对两个技能的弃牌门槛做了下调。

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