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wlk武器战雕文选择(魔兽怀旧服战士天赋参考)
作者:斌哥玩游戏解说 发布时间:2023/02/08 16:27 阅读量:642

这是我去不可描述服常识出来的天赋。

有几个点1-压制,猝死斩杀触发频率很高,且猛击不重置普攻了,所以双手武器战没有机会用英勇。

2-猛击和致死伤害差距很小,虽然致死有天赋三点增伤,雕文10%增伤,但是还不足以撼动猛击的地位(包括naxx套装也是加10%猛击伤害)。

3-我尝试过猛击天赋点去凑武器攻击时间,可能是那边服务器会卡平砍,经常猛击读条完平砍要等个一秒左右砍出去,所以最终把猛击点满了。

4-由于技能触发很多,所以几乎不需要切姿态了,常驻武器姿态。

输出循环基本上是猛击一直按,有触发的话,猛击,压制,猛击,斩杀。怒气多,没触发,可以猛击致死。

看的版里面一点音讯都没有,特别难受。

就不可描述服的体感来讲,武器战能打进前十,打猛击这种输出手法很难受,虽然比tbc好了很多。

防战五人本绝对是一哥,团本很简单,能T,但是和dk FQ还是有不小的差距的。下版本是牌子世界,独狼也挺友好的。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3385344009@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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wlk武器战雕文选择(魔兽怀旧服战士天赋参考)

wlk武器战雕文选择(魔兽怀旧服战士天赋参考)

作者:斌哥玩游戏解说 发表时间:2023/02/08 16:27 阅读量:642

这是我去不可描述服常识出来的天赋。

有几个点1-压制,猝死斩杀触发频率很高,且猛击不重置普攻了,所以双手武器战没有机会用英勇。

2-猛击和致死伤害差距很小,虽然致死有天赋三点增伤,雕文10%增伤,但是还不足以撼动猛击的地位(包括naxx套装也是加10%猛击伤害)。

3-我尝试过猛击天赋点去凑武器攻击时间,可能是那边服务器会卡平砍,经常猛击读条完平砍要等个一秒左右砍出去,所以最终把猛击点满了。

4-由于技能触发很多,所以几乎不需要切姿态了,常驻武器姿态。

输出循环基本上是猛击一直按,有触发的话,猛击,压制,猛击,斩杀。怒气多,没触发,可以猛击致死。

看的版里面一点音讯都没有,特别难受。

就不可描述服的体感来讲,武器战能打进前十,打猛击这种输出手法很难受,虽然比tbc好了很多。

防战五人本绝对是一哥,团本很简单,能T,但是和dk FQ还是有不小的差距的。下版本是牌子世界,独狼也挺友好的。

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