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ff幻想零式怎么样(ff幻想14万魔殿游玩心得)
作者:糖糖妞游戏 发布时间:2023/03/23 17:10 阅读量:427

这个打法是我们固定队国际服沿用的打法,但是肯定也不是我们队先发现的,只是想分享给更多人看一下,增加一下容错。

首先了解一下,雷火水毒地板,分别为:雷:核爆(伪钢铁,距离近可视为即死),火:点奶分摊,水:场中击退,毒:分散处理。

其次是,每一轮地板第一次固定只会出现雷或水,第二次固定只会出现毒或火。

并且第二轮的地板在boss本体释放剑/击退后,会有非常充足的时间处理第二个地板的机制。

第一轮水火,按图示站,防击退处理水击退,击退判定后穿入水地板内进行分摊;



此时第二轮固定为雷毒,以boss飞向D点释放技能为例,若为剑,远程可以提前离开。开启疾跑等雷判定后,所有人远离雷地板,并且灵性分散即可(此时分散时间足够,以让TN为先,职能内让读条职业为先)。


T此时顺势将boss拉回场中,若boss技能为击退,则所有人击退后灵性分散,原则不变。


第一轮水毒提前分散好防击退处理水,近战可等击退判定后传入水地板。



雷火剑以如图分摊12,可提前为奶妈标记锁1禁2方便分摊标记。

若为雷火击退。


同解,分摊时间非常充分。

第一轮雷火直接如图等到分摊判定即可,近战注意位置不要太过靠前,不超过圆心不会被炸死。


第二轮水毒,自行决定是否防击退处理。


若为剑,则被击退到正确位置后微调至非水地板的安全区后,所有人让出中轴线(方便当前MT拉怪),其余人灵性分散,原则不变。


若为击退,则所有人在击退后灵性分散,时间非常充足。


第一轮雷毒,雷判定后分散位置参考,远程是可以提前就位的。

水火在水和boss技能结束后,以奶妈头顶标记的12为基准进行分摊,可以boss目标圈为位置基准,一组面前一组背后。

第一轮水火,水判定后穿入水地板进行分摊。


第二轮雷毒,躲完雷后仍以之前提到的分散原则,灵性分散,当前MT适当将boss拉出(拉到场中为最佳,并且理论可以稳定拉到场中。


要注意的是,拉水地板需要T在地板出现后立刻去水圈后。


开防击退的时机为水地板喷水的一瞬间。

分散原则尽量为DPS让TN,H2让H1,当前ST让当前MT,远敏让法系,D12分好侧身位与背身位。

本贴仅提供拉水的一个解法,肯定不是最佳解(比如存在boss本体击退则容易亏损GCD),仅希望能拉高地板分散容错率,不排斥雷火/中场拉法,希望大家友好讨论。

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ff幻想零式怎么样(ff幻想14万魔殿游玩心得)

ff幻想零式怎么样(ff幻想14万魔殿游玩心得)

作者:糖糖妞游戏 发表时间:2023/03/23 17:10 阅读量:427

这个打法是我们固定队国际服沿用的打法,但是肯定也不是我们队先发现的,只是想分享给更多人看一下,增加一下容错。

首先了解一下,雷火水毒地板,分别为:雷:核爆(伪钢铁,距离近可视为即死),火:点奶分摊,水:场中击退,毒:分散处理。

其次是,每一轮地板第一次固定只会出现雷或水,第二次固定只会出现毒或火。

并且第二轮的地板在boss本体释放剑/击退后,会有非常充足的时间处理第二个地板的机制。

第一轮水火,按图示站,防击退处理水击退,击退判定后穿入水地板内进行分摊;



此时第二轮固定为雷毒,以boss飞向D点释放技能为例,若为剑,远程可以提前离开。开启疾跑等雷判定后,所有人远离雷地板,并且灵性分散即可(此时分散时间足够,以让TN为先,职能内让读条职业为先)。


T此时顺势将boss拉回场中,若boss技能为击退,则所有人击退后灵性分散,原则不变。


第一轮水毒提前分散好防击退处理水,近战可等击退判定后传入水地板。



雷火剑以如图分摊12,可提前为奶妈标记锁1禁2方便分摊标记。

若为雷火击退。


同解,分摊时间非常充分。

第一轮雷火直接如图等到分摊判定即可,近战注意位置不要太过靠前,不超过圆心不会被炸死。


第二轮水毒,自行决定是否防击退处理。


若为剑,则被击退到正确位置后微调至非水地板的安全区后,所有人让出中轴线(方便当前MT拉怪),其余人灵性分散,原则不变。


若为击退,则所有人在击退后灵性分散,时间非常充足。


第一轮雷毒,雷判定后分散位置参考,远程是可以提前就位的。

水火在水和boss技能结束后,以奶妈头顶标记的12为基准进行分摊,可以boss目标圈为位置基准,一组面前一组背后。

第一轮水火,水判定后穿入水地板进行分摊。


第二轮雷毒,躲完雷后仍以之前提到的分散原则,灵性分散,当前MT适当将boss拉出(拉到场中为最佳,并且理论可以稳定拉到场中。


要注意的是,拉水地板需要T在地板出现后立刻去水圈后。


开防击退的时机为水地板喷水的一瞬间。

分散原则尽量为DPS让TN,H2让H1,当前ST让当前MT,远敏让法系,D12分好侧身位与背身位。

本贴仅提供拉水的一个解法,肯定不是最佳解(比如存在boss本体击退则容易亏损GCD),仅希望能拉高地板分散容错率,不排斥雷火/中场拉法,希望大家友好讨论。

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