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血战之命dota2(刀塔血战之命测评与所见)
作者:子洋的游戏世界 发布时间:2023/04/02 17:22 阅读量:569


自从TI7在8月份结束之后,玩家们就一直在等待着什么时候能结束这个“绿色的7.06”,因为这个版本确实太长了,而且用来用去就这些英雄,大家都已经腻到不能再腻。加上网络上国内外的舅舅们各种不靠谱的爆料,让所有人对这次大更新充满期待。

然而冰蛙并没有让我们失望!说好的北京时间11月2日更新,结果不仅没有跳票,居然还提前了一天!当天光看更新日志,小旷就看了近2个小时,更新量之大,达到史上之最(因为一次性更新了两个全新的英雄,Dota2有史以来第一次)。

关于这次7.07的版本内容,同行们已经做了很多的视频和文章了,这里小旷就不再过多叙述新内容,而是来带大家看一看、评一评这次新版本的一些重点改动和重点内容。

重点机制改动:

1. 反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%;反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%

本次版本更新最要命的改动之一,劣势路将更加难混。你一个打对面两个,被无限反补,吃不到经验,等级太低,打团没作用,就会恶性循环。加上打野爪被移除,以前劣单在线上混得不好可以去野区发育下,现在就很考验3号位的个人能力了。

2. 每场比赛系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。

随机对路人局的影响终于变小了不少,因为随机出来的价值变少了,就多了一个芒果和树枝,然而当对方也选择很多奖励英雄的时候,随机的优势就只剩下一个树枝了。

3. 现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。

喜大普奔的改动,当我发现这路对线吃力的时候可以免费换线;当线上人前期被gank的时候,我可以免费支援。总之就是,现在开始鼓励路人随时参战救人。

4. 防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。

早开早CD终于可以用在塔防上了,趁对方线还没过来的时候先开塔防,这样线就过不来了,更别说上高。同理可以用在进攻上,当对面有很强的AOE准备清兵的时候(比如火女、光法),提前开一个保住兵线。以前,进攻方遇上对面开塔防,可以清清小兵,现在,只能干瞪眼...

5. 第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立

本次版本更新最要命的改动之二,三次肉山后的会掉落一个道具叫“刷新球碎片”,现在感受下来它主要有两个用处,一是给我方大招CD长的大哥,让大哥一波团两个大(如DP、TB、斯文);二是给特殊功用的酱油,在一些战术上造成奇效(如小Y去偷家),总之这个道具会给以后的比赛带来无限的可能。

6. 加速模式:顾名思义,在这个模式下进行游戏,所有人“获得经验”、“工资获取”、“复活时间”等都会极大的加快。

往往一场加速模式的比赛20分钟左右就能结束,这个模式最大的用处有三:

给新手玩家熟悉英雄,因为新手玩家一上来就去标准模式的话,很可能会坑队友,导致影响自己的积极性,在这个模式下的新手,既可以很好的体验Dota2的整体节奏,又可以短时间内尝试不同的英雄。

给老玩家测试各种各样的“骚套路”,在天梯里不敢尝试的野路子就可以在这个模式里尝试,没有成本,更没有负担。

TI本子期间的......日常英雄党......(以前就为了做当天的日常英雄胜利,能输一晚上,别问我为什么知道.......)

7. 护甲机制和生命恢复机制的改动:总而言之,每个建筑和防御塔的护甲都比以前高了;英雄们的每秒回血和回魔,也比以前多了。

近战小兵的金钱奖励增加4

远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)

为什么这两个改动我要放在一起说呢?可能大家在玩了这两天的新版本后,有一个很明显的感受——现在来钱怎么这么快?

“这敌法怎么这么肥啊?他没怎么刷钱呀,一直在和我们打架,还死了这么多次,怎么就假腿狂战分身蝴蝶了啊?”

塔更难推了,复活更快了,TP都能送了,这不打架还在等什么?小旷几乎新版本的每一把人头总和都近百左右。 这个版本给人最直观的感受就是无限干架的同时,来钱还快。提高了对局中的丰富程度和比赛的精彩程度。就以昨天的深渊联赛第一天来说,几乎每一把30分钟不到人头就50+了,哪怕是敌法阵容,根本不刷,就是干,可见这版本的节奏有多快。

8. 地图改动:

可以看到7.07的天辉和夜魇的赏金符都更靠近河道符,这样抢符会更加激烈,再一次体现出冰蛙鼓励多打架的决心。

9. 英雄属性改动:

每一点力量提供+0.15% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量)

每一点敏捷提供+0.06% 移动速度

每一点智力提供+0.15% 魔法抗性

本次版本更新最要命的改动之三,一句话:力量英雄会有更短的被控时间;敏捷英雄跑得更快;智力英雄魔抗更高。这一项改动又是一个重大里程碑,因为这个游戏必定还是讲求控制的,所以力量大哥在后期比敏捷大哥拥有更少的被控时间,就显得尤为珍贵。团战打起来敏捷大哥是要去切人的,而很多敏捷大哥要么自带切入,要么手长,所以你要这么多移动速度干什么?小旷在这里大胆预测一下,力量大哥将在这个版本重新崛起,比如骷髅王、小小、钢背兽、狼人等。

作为7.0大版本出现的新系统,天赋树一直被人诟病,因为很多英雄的天赋树同质化太严重,而且毫无特色。为此,这次7.07版本更新还有一个重要改动就是把所有英雄的天赋树都调整了一遍,每一个英雄都迎来了很多自己独有的天赋,选择性更多,而且华丽程度加倍!看看卡尔这毁天灭地的天火吧!

新英雄:石鳞剑士

属性和技能就不过多赘述了,我们来看看他的打法。其实很多人包括小旷在内一开始都是认为这个英雄打物理核多猛啊,1技能短时间内戳这么多下,还都能触发装备特效,滚进人群跳一下,又肉伤害又高。但是......现实往往是残酷的......说实话剑士的刷钱速度并不快,中等的基础攻击力甚至要出一个补刀斧线上才会舒服一些,然而很多时候打起团来剑士滚进去,然后就没有然后了......Dota2数据网的数据显示这英雄到现在全球只有30%多胜率,估计很多人都是冲着物理核的出装去打,然后发现自己不停在死......

小旷自己感受后加上看了一些主播的视频后,发现这英雄其实是一个披着1号位皮的3号位啊!其英雄定位和酒仙、发条这些3号位极其相似!多撑肉装,带节奏打架,因为他大招CD很短,适合一直干架。因为1技能的存在,劣单可混,生存又有保障(再次强调,这个1技能别动不动就去打输出,会死的很惨的...),但他和孽主这种团队型3号位还是区别很大的,所以剑士是否要出团队型装备还是要看局势,如梅肯、卫士胫甲、笛子、赤红甲。

前期主点2技能,和酒仙一个道理,用踩地板来消磨对方血量和补刀,还能提供减伤。中期出一些类似先锋盾这样的肉装,后期做希瓦、冰眼、辉耀等装备,打团就是滚到对面人群里面搅!搅屎棍的搅!他的被动比较特殊,不要被这个被动给迷惑了双眼,它不是给你一个人打输出用的,我们要把它理解为一个集火标记,当你在团战中搅的时候,用1技能戳到很多人,很大可能性就会挂上剑士的被动,这个BUFF的视觉效果很明显,这就是一个集火信号,几秒过后对方破甲,我们集火,达到秒人目的。

推荐加点:主2副1

推荐过度装:先锋盾、挑战头巾

推荐成型装:假腿、希瓦、辉耀、冰眼、强袭、BKB

新英雄:邪影芳灵

不得不说邪影的控制是真心多,现在有哪个英雄能数出三手团体控的?!除了小牛我想不出第二个。加上她的魔法伤害又高,所以这个英雄一直处于可核可辅的状态:当核打的时候,定位类似于女王、蓝猫,走中路,出紫苑等法核装备,中期站出来带领团队节奏。因为她的“作祟”技能是伤害很高的魔法技能,中后期可以考虑出面纱和玲珑心等装备,又有控制伤害又高。也见过出隐刀切入,贴对方身以后,开启作祟并且2技能影遁,期间丢1 3技能,靠2技能破隐一击爆发伤害。总之,这个法核是很有潜力的,有待大家去开发。

打辅助的话就简单得多了,都是范围如此之大的控制技能,在混战之中先用3技能点一个中心人物,然后再丢1技能群捆,这时他头上的群晕即将爆发,但又走不出你的群捆阵,只能眼睁睁看着自己晕自己的队友。作为酱油,2技能又有很好的保命能力,还可以用来补刀,看看哪一个有逃生技能的4号位不强势的,如米拉娜、凤凰,但这个英雄不适合打纯5号位,她还是需要一定的装备来让自己在团战中来去自如,而不是像传统意义上的5号位丢完所有技能就可以去死了。

推荐加点:核:主2副3;辅助:主3副1

推荐出装:核:面纱、紫苑、玲珑心、希瓦;辅助:推推、大勋章、大骨灰、陨星锤

新道具:

配方:

影之灵龛(875)

活力之球(1100)

风灵之纹(250)

图纸(600)

俗称大骨灰,这个道具没什么好说的,适合所有做小骨灰的英雄去升级。提高自身血量的同时还加移动速度,对于一个三四号位来说,这点付出都是值得的,特别是他的负面效果,可以降低对面的回血量,变相易于击杀。

推荐英雄:白牛、夜魔等一切出小骨灰的三四号位,但不推荐大哥去做,比如骨灰幽鬼。

配方:

圣者遗物(3800)

铁艺头盔(900)

解释一下这个“锁闭”,其效果是使得对方的装备无法“主被动使用”,也就是说装备被禁用了(但是装备的属性都还在),持续5秒。后半句的这个特效就有意思了,这5秒期间,这个目标每被白字打一下,就被减速(但不会为0,目标还是可以移动),那么这个装备就极度适合分身系和召唤系英雄来做,因为每一个可控单位都会触发这个减速。所以这件装备一是用来减速,二是锁闭装备可以在追杀的时候让对方禁止使用类似跳刀、推推、微光这样的逃生道具;爆发力很高的英雄还可以在5秒内禁掉你类似风杖、绿杖这样的装备,然后瞬间将你秒掉,如PA、斯文。

推荐英雄:幻影长矛手、TB、CK、米波、狼人、死灵龙等分身系和召唤系英雄。不推荐单召唤系英雄,如德鲁伊。

配方:

食人魔之斧(1000)

魔力法杖(1000)

回复戒指(300)

贤者面罩(325)

一件很适合酱油来做的装备,属性很好,合成平滑,一个酱油要是再能躲在后面把这个陨石读出来,就是大赚。值得一提的是,这个召唤的陨石是可以打塔的。总之,这件廉价的装备适合酱油和一些控制时间长的英雄去接Combo,还可以配合一些带球英雄去偷塔,比如先知,框住人可以读陨石,也可以带球的时候砸塔。不太适合大哥,占格子。

推荐英雄:祸乱、兽王、邪影等控制时间长的英雄;先知、TK等带球英雄,顺便偷塔。

能量之球(900)

图纸(1750)

这件装备的定位比较奇怪,他面板上适合一个酱油去做来保命,但是1750的图纸不是酱油能够承担得起的,有这1750我为什么不去憋一个点金手。所以理论上看这是一件属于大哥的装备,而重点的效果不在于“免死”,而是在于“强驱散”。当我方大哥不小心被对面一个猛犸大住了,一般就是意味着团灭,但当大哥有一件永恒之盘的时候,瞬间解除掉这个猛犸大招,形成反打,或者开启BKB。但是一号位去做的话,又有一些占格子,必定3750块钱,而没有任何战斗收益,所以这应该更适合有反手能力的二三号去做,我可以先切入进去而不怕被控被秒,然后反手开启关键技能;还有一些一对一控制的英雄,很怕跳进去控制就出不来了,永恒之盘就很适合他们。顺便一提,现在的变形类道具和技能永恒之盘是解不了的,比如羊刀。

推荐英雄:猛犸、谜团等有大招反手的英雄;军团、蝙蝠等一控一的英雄。

法师长袍(450)

图纸(500)

酱油用的小面纱,智力酱油英雄用来不错,当时为了得到这个效果要出以太,而现在可以自己选择:我如果蓝不够用,且技能伤害高,我就选择这个慧光,如双头龙、亚巴顿、尸王;如果我魔法不紧缺,需要控制距离,我还是会选择以太,如小Y、莱恩。

推荐英雄:双头龙、亚巴顿、尸王、天怒、沉默等高伤害高耗蓝的酱油英雄。

好了,本期内容暂时就这么多,我们以后也别再吐槽度假公司不干实事了,就从这次的更新内容来看,确实需要如此多的时间去准备,希望大家在新版本能玩得愉快,开发出更多的野路子~~

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3385344009@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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血战之命dota2(刀塔血战之命测评与所见)

血战之命dota2(刀塔血战之命测评与所见)

作者:子洋的游戏世界 发表时间:2023/04/02 17:22 阅读量:569


自从TI7在8月份结束之后,玩家们就一直在等待着什么时候能结束这个“绿色的7.06”,因为这个版本确实太长了,而且用来用去就这些英雄,大家都已经腻到不能再腻。加上网络上国内外的舅舅们各种不靠谱的爆料,让所有人对这次大更新充满期待。

然而冰蛙并没有让我们失望!说好的北京时间11月2日更新,结果不仅没有跳票,居然还提前了一天!当天光看更新日志,小旷就看了近2个小时,更新量之大,达到史上之最(因为一次性更新了两个全新的英雄,Dota2有史以来第一次)。

关于这次7.07的版本内容,同行们已经做了很多的视频和文章了,这里小旷就不再过多叙述新内容,而是来带大家看一看、评一评这次新版本的一些重点改动和重点内容。

重点机制改动:

1. 反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%;反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%

本次版本更新最要命的改动之一,劣势路将更加难混。你一个打对面两个,被无限反补,吃不到经验,等级太低,打团没作用,就会恶性循环。加上打野爪被移除,以前劣单在线上混得不好可以去野区发育下,现在就很考验3号位的个人能力了。

2. 每场比赛系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。

随机对路人局的影响终于变小了不少,因为随机出来的价值变少了,就多了一个芒果和树枝,然而当对方也选择很多奖励英雄的时候,随机的优势就只剩下一个树枝了。

3. 现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。

喜大普奔的改动,当我发现这路对线吃力的时候可以免费换线;当线上人前期被gank的时候,我可以免费支援。总之就是,现在开始鼓励路人随时参战救人。

4. 防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。

早开早CD终于可以用在塔防上了,趁对方线还没过来的时候先开塔防,这样线就过不来了,更别说上高。同理可以用在进攻上,当对面有很强的AOE准备清兵的时候(比如火女、光法),提前开一个保住兵线。以前,进攻方遇上对面开塔防,可以清清小兵,现在,只能干瞪眼...

5. 第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立

本次版本更新最要命的改动之二,三次肉山后的会掉落一个道具叫“刷新球碎片”,现在感受下来它主要有两个用处,一是给我方大招CD长的大哥,让大哥一波团两个大(如DP、TB、斯文);二是给特殊功用的酱油,在一些战术上造成奇效(如小Y去偷家),总之这个道具会给以后的比赛带来无限的可能。

6. 加速模式:顾名思义,在这个模式下进行游戏,所有人“获得经验”、“工资获取”、“复活时间”等都会极大的加快。

往往一场加速模式的比赛20分钟左右就能结束,这个模式最大的用处有三:

给新手玩家熟悉英雄,因为新手玩家一上来就去标准模式的话,很可能会坑队友,导致影响自己的积极性,在这个模式下的新手,既可以很好的体验Dota2的整体节奏,又可以短时间内尝试不同的英雄。

给老玩家测试各种各样的“骚套路”,在天梯里不敢尝试的野路子就可以在这个模式里尝试,没有成本,更没有负担。

TI本子期间的......日常英雄党......(以前就为了做当天的日常英雄胜利,能输一晚上,别问我为什么知道.......)

7. 护甲机制和生命恢复机制的改动:总而言之,每个建筑和防御塔的护甲都比以前高了;英雄们的每秒回血和回魔,也比以前多了。

近战小兵的金钱奖励增加4

远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)

为什么这两个改动我要放在一起说呢?可能大家在玩了这两天的新版本后,有一个很明显的感受——现在来钱怎么这么快?

“这敌法怎么这么肥啊?他没怎么刷钱呀,一直在和我们打架,还死了这么多次,怎么就假腿狂战分身蝴蝶了啊?”

塔更难推了,复活更快了,TP都能送了,这不打架还在等什么?小旷几乎新版本的每一把人头总和都近百左右。 这个版本给人最直观的感受就是无限干架的同时,来钱还快。提高了对局中的丰富程度和比赛的精彩程度。就以昨天的深渊联赛第一天来说,几乎每一把30分钟不到人头就50+了,哪怕是敌法阵容,根本不刷,就是干,可见这版本的节奏有多快。

8. 地图改动:

可以看到7.07的天辉和夜魇的赏金符都更靠近河道符,这样抢符会更加激烈,再一次体现出冰蛙鼓励多打架的决心。

9. 英雄属性改动:

每一点力量提供+0.15% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量)

每一点敏捷提供+0.06% 移动速度

每一点智力提供+0.15% 魔法抗性

本次版本更新最要命的改动之三,一句话:力量英雄会有更短的被控时间;敏捷英雄跑得更快;智力英雄魔抗更高。这一项改动又是一个重大里程碑,因为这个游戏必定还是讲求控制的,所以力量大哥在后期比敏捷大哥拥有更少的被控时间,就显得尤为珍贵。团战打起来敏捷大哥是要去切人的,而很多敏捷大哥要么自带切入,要么手长,所以你要这么多移动速度干什么?小旷在这里大胆预测一下,力量大哥将在这个版本重新崛起,比如骷髅王、小小、钢背兽、狼人等。

作为7.0大版本出现的新系统,天赋树一直被人诟病,因为很多英雄的天赋树同质化太严重,而且毫无特色。为此,这次7.07版本更新还有一个重要改动就是把所有英雄的天赋树都调整了一遍,每一个英雄都迎来了很多自己独有的天赋,选择性更多,而且华丽程度加倍!看看卡尔这毁天灭地的天火吧!

新英雄:石鳞剑士

属性和技能就不过多赘述了,我们来看看他的打法。其实很多人包括小旷在内一开始都是认为这个英雄打物理核多猛啊,1技能短时间内戳这么多下,还都能触发装备特效,滚进人群跳一下,又肉伤害又高。但是......现实往往是残酷的......说实话剑士的刷钱速度并不快,中等的基础攻击力甚至要出一个补刀斧线上才会舒服一些,然而很多时候打起团来剑士滚进去,然后就没有然后了......Dota2数据网的数据显示这英雄到现在全球只有30%多胜率,估计很多人都是冲着物理核的出装去打,然后发现自己不停在死......

小旷自己感受后加上看了一些主播的视频后,发现这英雄其实是一个披着1号位皮的3号位啊!其英雄定位和酒仙、发条这些3号位极其相似!多撑肉装,带节奏打架,因为他大招CD很短,适合一直干架。因为1技能的存在,劣单可混,生存又有保障(再次强调,这个1技能别动不动就去打输出,会死的很惨的...),但他和孽主这种团队型3号位还是区别很大的,所以剑士是否要出团队型装备还是要看局势,如梅肯、卫士胫甲、笛子、赤红甲。

前期主点2技能,和酒仙一个道理,用踩地板来消磨对方血量和补刀,还能提供减伤。中期出一些类似先锋盾这样的肉装,后期做希瓦、冰眼、辉耀等装备,打团就是滚到对面人群里面搅!搅屎棍的搅!他的被动比较特殊,不要被这个被动给迷惑了双眼,它不是给你一个人打输出用的,我们要把它理解为一个集火标记,当你在团战中搅的时候,用1技能戳到很多人,很大可能性就会挂上剑士的被动,这个BUFF的视觉效果很明显,这就是一个集火信号,几秒过后对方破甲,我们集火,达到秒人目的。

推荐加点:主2副1

推荐过度装:先锋盾、挑战头巾

推荐成型装:假腿、希瓦、辉耀、冰眼、强袭、BKB

新英雄:邪影芳灵

不得不说邪影的控制是真心多,现在有哪个英雄能数出三手团体控的?!除了小牛我想不出第二个。加上她的魔法伤害又高,所以这个英雄一直处于可核可辅的状态:当核打的时候,定位类似于女王、蓝猫,走中路,出紫苑等法核装备,中期站出来带领团队节奏。因为她的“作祟”技能是伤害很高的魔法技能,中后期可以考虑出面纱和玲珑心等装备,又有控制伤害又高。也见过出隐刀切入,贴对方身以后,开启作祟并且2技能影遁,期间丢1 3技能,靠2技能破隐一击爆发伤害。总之,这个法核是很有潜力的,有待大家去开发。

打辅助的话就简单得多了,都是范围如此之大的控制技能,在混战之中先用3技能点一个中心人物,然后再丢1技能群捆,这时他头上的群晕即将爆发,但又走不出你的群捆阵,只能眼睁睁看着自己晕自己的队友。作为酱油,2技能又有很好的保命能力,还可以用来补刀,看看哪一个有逃生技能的4号位不强势的,如米拉娜、凤凰,但这个英雄不适合打纯5号位,她还是需要一定的装备来让自己在团战中来去自如,而不是像传统意义上的5号位丢完所有技能就可以去死了。

推荐加点:核:主2副3;辅助:主3副1

推荐出装:核:面纱、紫苑、玲珑心、希瓦;辅助:推推、大勋章、大骨灰、陨星锤

新道具:

配方:

影之灵龛(875)

活力之球(1100)

风灵之纹(250)

图纸(600)

俗称大骨灰,这个道具没什么好说的,适合所有做小骨灰的英雄去升级。提高自身血量的同时还加移动速度,对于一个三四号位来说,这点付出都是值得的,特别是他的负面效果,可以降低对面的回血量,变相易于击杀。

推荐英雄:白牛、夜魔等一切出小骨灰的三四号位,但不推荐大哥去做,比如骨灰幽鬼。

配方:

圣者遗物(3800)

铁艺头盔(900)

解释一下这个“锁闭”,其效果是使得对方的装备无法“主被动使用”,也就是说装备被禁用了(但是装备的属性都还在),持续5秒。后半句的这个特效就有意思了,这5秒期间,这个目标每被白字打一下,就被减速(但不会为0,目标还是可以移动),那么这个装备就极度适合分身系和召唤系英雄来做,因为每一个可控单位都会触发这个减速。所以这件装备一是用来减速,二是锁闭装备可以在追杀的时候让对方禁止使用类似跳刀、推推、微光这样的逃生道具;爆发力很高的英雄还可以在5秒内禁掉你类似风杖、绿杖这样的装备,然后瞬间将你秒掉,如PA、斯文。

推荐英雄:幻影长矛手、TB、CK、米波、狼人、死灵龙等分身系和召唤系英雄。不推荐单召唤系英雄,如德鲁伊。

配方:

食人魔之斧(1000)

魔力法杖(1000)

回复戒指(300)

贤者面罩(325)

一件很适合酱油来做的装备,属性很好,合成平滑,一个酱油要是再能躲在后面把这个陨石读出来,就是大赚。值得一提的是,这个召唤的陨石是可以打塔的。总之,这件廉价的装备适合酱油和一些控制时间长的英雄去接Combo,还可以配合一些带球英雄去偷塔,比如先知,框住人可以读陨石,也可以带球的时候砸塔。不太适合大哥,占格子。

推荐英雄:祸乱、兽王、邪影等控制时间长的英雄;先知、TK等带球英雄,顺便偷塔。

能量之球(900)

图纸(1750)

这件装备的定位比较奇怪,他面板上适合一个酱油去做来保命,但是1750的图纸不是酱油能够承担得起的,有这1750我为什么不去憋一个点金手。所以理论上看这是一件属于大哥的装备,而重点的效果不在于“免死”,而是在于“强驱散”。当我方大哥不小心被对面一个猛犸大住了,一般就是意味着团灭,但当大哥有一件永恒之盘的时候,瞬间解除掉这个猛犸大招,形成反打,或者开启BKB。但是一号位去做的话,又有一些占格子,必定3750块钱,而没有任何战斗收益,所以这应该更适合有反手能力的二三号去做,我可以先切入进去而不怕被控被秒,然后反手开启关键技能;还有一些一对一控制的英雄,很怕跳进去控制就出不来了,永恒之盘就很适合他们。顺便一提,现在的变形类道具和技能永恒之盘是解不了的,比如羊刀。

推荐英雄:猛犸、谜团等有大招反手的英雄;军团、蝙蝠等一控一的英雄。

法师长袍(450)

图纸(500)

酱油用的小面纱,智力酱油英雄用来不错,当时为了得到这个效果要出以太,而现在可以自己选择:我如果蓝不够用,且技能伤害高,我就选择这个慧光,如双头龙、亚巴顿、尸王;如果我魔法不紧缺,需要控制距离,我还是会选择以太,如小Y、莱恩。

推荐英雄:双头龙、亚巴顿、尸王、天怒、沉默等高伤害高耗蓝的酱油英雄。

好了,本期内容暂时就这么多,我们以后也别再吐槽度假公司不干实事了,就从这次的更新内容来看,确实需要如此多的时间去准备,希望大家在新版本能玩得愉快,开发出更多的野路子~~

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3385344009@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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