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剑网3丐帮pve输出手法(剑网丐帮PVE技能使用心得)
作者:书儿游戏 发布时间:2023/04/05 16:58 阅读量:518

想分几类说,欢迎大家指正。

1、【丐帮的副本输出到底能打多高】

装备基础就不按装备分算了,90年代无脑堆装备分是自欺欺人的,数据最重要。

15000附近的外功攻击(基础攻击大概1万出头),36%附近的会心,命中105-107,无双24,会效230.

以上数据大概至少要6700分的GS,如果你还有差距那就努力。

我还有一套装备是40的会心,240会效,12%的无双,用了很久,上面的属性是昨天刚配出来的,没来得及详细测试,说出来只是感觉应该更靠谱一些。

【关于无双】-----我觉得无双90年代还是很重要的,80年代直到现在一直有一种理论即当你的会心达到一定数值以后就能完全抛弃无双,因为会心伤害是不会被识破的,但是我感觉现在这个版本会优先保证未命中和识破,而且现在的实战会心和面板会心更加接近了。

【eg】面板40%会心的丐帮,由于收到酒中仙(会心提高20%,持续20S)的影响,实战会心是50%附近(打得时间越久越接近这个数值,盒子伤害统计插件统计,系统自带的是统计会心伤害比重有差异)。

当我拿12%的无双去打91木桩的时候5分钟,主要技能的会心都能达到50%,个别技能更高。

当我去打93的木桩时,会有大概12%的识破,4%的未命中,神奇的事情发生了,我发现我的会心几率只有45附近,甚至很多时候到不了45,只有会心42%,命中42%.

所以我有一个猜测,会心几率是除去你的识破和未命中后计算的,即系统要优先计算你的伤害被boss识破和躲避,当你实际命中后再根据你的会心几率计算会心。 (100%-12%的识破-4%的未命中=84%,会心几率50%,所以是42%的会心和42%的命中)

还有一种可能那就是BOSS级别越高可能存在御劲,可能会降低玩家的会心几率。(机制不明,欢迎大家讨论指正)

【91木桩,4分钟战斗时间】全程酒中仙 55000秒伤(奇穴1玄黄 2御龙 3随便 4无疆 5益元 6贞固 7越渊 8雨龙 9降龙 10复礼)假如目标能在30%血量以下坚持1分半以上,降龙就会有13%左右的收益,那秒伤就应该是6W+。

【93木桩,4分钟战斗时间】全程酒中仙 50000秒伤,降龙收益同上。

木桩能到这个数据你实战打不出来就应该检讨啦,ZB军械库老1-老4,大明宫老1的输出截图奉上(无小药,JC阵)

实在不会抹去别人的名字,先道个歉,希望你们别太介意。当然可能有比这个更暴力的DPS,但是我要说DPS的高低取决于整个团队,如果第一是7W,我相信第2应该不会低于6W。还有以上图中的名字可能实在划水,或者没认真打,都有可能,我这里只提供我自己的数据供参照,没有任何嘲讽他人的意思。

六道也打了,全程4W左右的秒伤,因为比较2,死了2次。大概排在第6位,没截图了(和谐后的六道你们懂的)

tips

1、【僵直期间可以用任何轻功】并且不会像其他门派那样卡到CD,所以就不要全程挂扶摇了,很简单的操作办法/skill [tprepare:骨牢] 扶摇直上 ,或者/SKILL [tprepare:掷锤>0.5] 迎风回浪,别忘了再加一句 /return [tprepare:骨牢|掷锤;buff:弹跳] 这样的话就不会意外的使用宏里面的突进技能了(上个帖子里已经有相对完善的BOSS技能躲避的命令了,不太明白的同学可以去照搬)

2、【六道轮回期间别用WSAD走路了】很容易烟雨行,那你就。。。。献祭了。同时按下左右键移动吧,万无一失。扔扔飞镖打30%以下的那只怪,可以触发降龙。

3、【伊玛目过桥阶段】在你的宏前面加上一个/if [dis<6] 防止意外的突进技能掉沟里去。万一需要躲避天上掉下来的红圈,记得用小轻功跳出去,2段跳跳回来,我们很遗憾的不能像其他门派一样直接2段跳出去再跳回来。就算小轻功掉下去也比被圈砸死了强。

4、【丐帮的AOE还是有点小强力的】时乘六龙,狂龙乱舞,龙啸九天。这些技能已经添加到宏命令中。而且基本不影响主流输出。时乘六龙和狂龙乱舞都是没有公共CD的技能,但是耗蓝比较多有点蛋疼。打木桩时如果在放酒中仙之前打一个时乘六龙,连击点不会断哦。999次!!

5、【因为点了无疆】棒打开怪触发无疆,100%的蓝量有点蛋疼,不过不要紧。棒打狗头-龙跃于渊-时乘六龙-狂龙乱舞-龙战于野-亢龙有悔(可以卡到6层复礼BUG),亲们你们懂了么?在循环期间比如吃了鼎,比如酒中仙回蓝蓝量超过62%不能正常卡复礼咋办,没关系,时乘六龙完美帮你解决。

6、【拨狗朝天和横打双獒会心会内的秘籍删掉】抛弃追远,蓝量刚刚好够卡复礼BUG,拨狗+横打 29%蓝量(因为亢龙释放期间,益元可以帮你回6%的蓝,亢龙是24的蓝量)所以够卡到3层,再打拨狗又卡到3层,横打到58%的蓝,打个龙跃于渊(如果龙跃CD就会打龙战,原理相同),9层。蓝量剩27左右,亢龙,完美11层,满亢龙伤害。

为什么要去掉拨狗和横打的会心会内秘籍?因为额外回的蓝会使你2套拨狗后的蓝量超过62%,甚至到65%,那你龙战后蓝的余量收到益元的影响会超过50%,那你的亢龙伤害就是9层而不是11层了,亏大了有木有。

7、【顺便吐槽下GB的CW特效】(别误会,我现在没有将来也可能没有,但是你不能不让我吐槽),6S内亢龙命中目标后恢复100%的蓝量?我这100的蓝怎么泄掉?直接打没有加成的亢龙能打几毛伤害?没有一个龙腾五岳的伤害高好么?我泄到50%,好吧,6S已过。你给我回30%内力也比回100%好啊,至少我可以多打点伤害。

8、【降龙,最爱降龙】到底要我怎么说你们才肯点降龙?!强到爆的斩杀。。。降龙的伤害机制是这样的,满足条件后,丐帮吹口气,这口气只要对BOSS有伤害就会触发降龙,而且降龙伤害本身是固定的,与你的触发技能无关。而且,降龙不会被识破,不会未命中!!!所以到了30%以下,我们尽可能的多打技能。。棒打什么的可劲招呼。因为点了无疆,所以变相的拨狗朝天这些技能多打几个都没事,因为降龙妥妥的。看到别人的帖子里提到见龙在田套路可以大大的提高降龙伤害,未验证。如果真的是这样那就果断假如循环,打得技能越多收益越大,蛟龙套路还是算了吧,技能释放时间太长,不划算(龙游和龙腾折腾半天,我的输出里面压根不需要他们,因为复礼BUG)

9、【关于雨龙的效率】最快的将亢龙有悔的DEBUFF叠到8层基本是共识,但我要说也不能妨碍亢龙的技能伤害。

开怪由于无疆的缘故,100%的蓝量在8秒内泄掉有些难度,1是龙跃后直接龙啸九天泄蓝,然后拨狗回蓝,亢龙可以叠加到9层。还有一种是龙跃后,时乘六龙,狂龙乱舞,龙战于野,亢龙。6层,但是可以获得破防BUFF,个人偏向第二种。然后接着拨狗朝天两套回到58%的蓝,这时候龙跃于渊的CD已好,直接龙跃于渊亢龙11层满伤害,再拨打2套回蓝到58%,这时候龙跃于渊的CD没好,打一个龙战再打一个龙跃,亢龙还是11层。中间会出现龙战和龙跃有同时CD的情况,也没关系打一次蛟龙双龙,或者是见龙在田后龙跃于渊的CD刚刚够,还是11层满亢龙伤害。打木桩的话大概第一次酒中仙CD好后是6层,酒中仙,1分5S到7层,1分13S附近到8层,BOSS战可能会延迟,1分半前肯定能到8层,8层后开始用拨狗套路+棒打狗头叠无疆BUFF。

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剑网3丐帮pve输出手法(剑网丐帮PVE技能使用心得)

剑网3丐帮pve输出手法(剑网丐帮PVE技能使用心得)

作者:书儿游戏 发表时间:2023/04/05 16:58 阅读量:518

想分几类说,欢迎大家指正。

1、【丐帮的副本输出到底能打多高】

装备基础就不按装备分算了,90年代无脑堆装备分是自欺欺人的,数据最重要。

15000附近的外功攻击(基础攻击大概1万出头),36%附近的会心,命中105-107,无双24,会效230.

以上数据大概至少要6700分的GS,如果你还有差距那就努力。

我还有一套装备是40的会心,240会效,12%的无双,用了很久,上面的属性是昨天刚配出来的,没来得及详细测试,说出来只是感觉应该更靠谱一些。

【关于无双】-----我觉得无双90年代还是很重要的,80年代直到现在一直有一种理论即当你的会心达到一定数值以后就能完全抛弃无双,因为会心伤害是不会被识破的,但是我感觉现在这个版本会优先保证未命中和识破,而且现在的实战会心和面板会心更加接近了。

【eg】面板40%会心的丐帮,由于收到酒中仙(会心提高20%,持续20S)的影响,实战会心是50%附近(打得时间越久越接近这个数值,盒子伤害统计插件统计,系统自带的是统计会心伤害比重有差异)。

当我拿12%的无双去打91木桩的时候5分钟,主要技能的会心都能达到50%,个别技能更高。

当我去打93的木桩时,会有大概12%的识破,4%的未命中,神奇的事情发生了,我发现我的会心几率只有45附近,甚至很多时候到不了45,只有会心42%,命中42%.

所以我有一个猜测,会心几率是除去你的识破和未命中后计算的,即系统要优先计算你的伤害被boss识破和躲避,当你实际命中后再根据你的会心几率计算会心。 (100%-12%的识破-4%的未命中=84%,会心几率50%,所以是42%的会心和42%的命中)

还有一种可能那就是BOSS级别越高可能存在御劲,可能会降低玩家的会心几率。(机制不明,欢迎大家讨论指正)

【91木桩,4分钟战斗时间】全程酒中仙 55000秒伤(奇穴1玄黄 2御龙 3随便 4无疆 5益元 6贞固 7越渊 8雨龙 9降龙 10复礼)假如目标能在30%血量以下坚持1分半以上,降龙就会有13%左右的收益,那秒伤就应该是6W+。

【93木桩,4分钟战斗时间】全程酒中仙 50000秒伤,降龙收益同上。

木桩能到这个数据你实战打不出来就应该检讨啦,ZB军械库老1-老4,大明宫老1的输出截图奉上(无小药,JC阵)

实在不会抹去别人的名字,先道个歉,希望你们别太介意。当然可能有比这个更暴力的DPS,但是我要说DPS的高低取决于整个团队,如果第一是7W,我相信第2应该不会低于6W。还有以上图中的名字可能实在划水,或者没认真打,都有可能,我这里只提供我自己的数据供参照,没有任何嘲讽他人的意思。

六道也打了,全程4W左右的秒伤,因为比较2,死了2次。大概排在第6位,没截图了(和谐后的六道你们懂的)

tips

1、【僵直期间可以用任何轻功】并且不会像其他门派那样卡到CD,所以就不要全程挂扶摇了,很简单的操作办法/skill [tprepare:骨牢] 扶摇直上 ,或者/SKILL [tprepare:掷锤>0.5] 迎风回浪,别忘了再加一句 /return [tprepare:骨牢|掷锤;buff:弹跳] 这样的话就不会意外的使用宏里面的突进技能了(上个帖子里已经有相对完善的BOSS技能躲避的命令了,不太明白的同学可以去照搬)

2、【六道轮回期间别用WSAD走路了】很容易烟雨行,那你就。。。。献祭了。同时按下左右键移动吧,万无一失。扔扔飞镖打30%以下的那只怪,可以触发降龙。

3、【伊玛目过桥阶段】在你的宏前面加上一个/if [dis<6] 防止意外的突进技能掉沟里去。万一需要躲避天上掉下来的红圈,记得用小轻功跳出去,2段跳跳回来,我们很遗憾的不能像其他门派一样直接2段跳出去再跳回来。就算小轻功掉下去也比被圈砸死了强。

4、【丐帮的AOE还是有点小强力的】时乘六龙,狂龙乱舞,龙啸九天。这些技能已经添加到宏命令中。而且基本不影响主流输出。时乘六龙和狂龙乱舞都是没有公共CD的技能,但是耗蓝比较多有点蛋疼。打木桩时如果在放酒中仙之前打一个时乘六龙,连击点不会断哦。999次!!

5、【因为点了无疆】棒打开怪触发无疆,100%的蓝量有点蛋疼,不过不要紧。棒打狗头-龙跃于渊-时乘六龙-狂龙乱舞-龙战于野-亢龙有悔(可以卡到6层复礼BUG),亲们你们懂了么?在循环期间比如吃了鼎,比如酒中仙回蓝蓝量超过62%不能正常卡复礼咋办,没关系,时乘六龙完美帮你解决。

6、【拨狗朝天和横打双獒会心会内的秘籍删掉】抛弃追远,蓝量刚刚好够卡复礼BUG,拨狗+横打 29%蓝量(因为亢龙释放期间,益元可以帮你回6%的蓝,亢龙是24的蓝量)所以够卡到3层,再打拨狗又卡到3层,横打到58%的蓝,打个龙跃于渊(如果龙跃CD就会打龙战,原理相同),9层。蓝量剩27左右,亢龙,完美11层,满亢龙伤害。

为什么要去掉拨狗和横打的会心会内秘籍?因为额外回的蓝会使你2套拨狗后的蓝量超过62%,甚至到65%,那你龙战后蓝的余量收到益元的影响会超过50%,那你的亢龙伤害就是9层而不是11层了,亏大了有木有。

7、【顺便吐槽下GB的CW特效】(别误会,我现在没有将来也可能没有,但是你不能不让我吐槽),6S内亢龙命中目标后恢复100%的蓝量?我这100的蓝怎么泄掉?直接打没有加成的亢龙能打几毛伤害?没有一个龙腾五岳的伤害高好么?我泄到50%,好吧,6S已过。你给我回30%内力也比回100%好啊,至少我可以多打点伤害。

8、【降龙,最爱降龙】到底要我怎么说你们才肯点降龙?!强到爆的斩杀。。。降龙的伤害机制是这样的,满足条件后,丐帮吹口气,这口气只要对BOSS有伤害就会触发降龙,而且降龙伤害本身是固定的,与你的触发技能无关。而且,降龙不会被识破,不会未命中!!!所以到了30%以下,我们尽可能的多打技能。。棒打什么的可劲招呼。因为点了无疆,所以变相的拨狗朝天这些技能多打几个都没事,因为降龙妥妥的。看到别人的帖子里提到见龙在田套路可以大大的提高降龙伤害,未验证。如果真的是这样那就果断假如循环,打得技能越多收益越大,蛟龙套路还是算了吧,技能释放时间太长,不划算(龙游和龙腾折腾半天,我的输出里面压根不需要他们,因为复礼BUG)

9、【关于雨龙的效率】最快的将亢龙有悔的DEBUFF叠到8层基本是共识,但我要说也不能妨碍亢龙的技能伤害。

开怪由于无疆的缘故,100%的蓝量在8秒内泄掉有些难度,1是龙跃后直接龙啸九天泄蓝,然后拨狗回蓝,亢龙可以叠加到9层。还有一种是龙跃后,时乘六龙,狂龙乱舞,龙战于野,亢龙。6层,但是可以获得破防BUFF,个人偏向第二种。然后接着拨狗朝天两套回到58%的蓝,这时候龙跃于渊的CD已好,直接龙跃于渊亢龙11层满伤害,再拨打2套回蓝到58%,这时候龙跃于渊的CD没好,打一个龙战再打一个龙跃,亢龙还是11层。中间会出现龙战和龙跃有同时CD的情况,也没关系打一次蛟龙双龙,或者是见龙在田后龙跃于渊的CD刚刚够,还是11层满亢龙伤害。打木桩的话大概第一次酒中仙CD好后是6层,酒中仙,1分5S到7层,1分13S附近到8层,BOSS战可能会延迟,1分半前肯定能到8层,8层后开始用拨狗套路+棒打狗头叠无疆BUFF。

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