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wow挑战模式攻略(魔兽五人本挑战模式通关心得)
作者:狗蛋说游戏 发布时间:2023/04/05 17:13 阅读量:545

欧米嘉·风焰

级别:宗师 威望:62

写在前面:这是一篇针对WOD五人本挑战模式的攻略,由于挑战模式对比英雄模式差别不大,也可以作为英雄模式的开荒参考。我默认阅读这篇攻略的读者拥有英雄难度的通关经验,因此过于基础的部分会省略,也不会出现图示。最低要求是阅读过[德拉诺之王地下城手册](内容以游戏内部地下城手册为准),能够理解副本内每个技能对应的效果。我在挑战开放前曾以单刷的方式收集数据和资料,部分内容可参考[单刷血槌]、[单刷黑上]、[单刷影月(前)]、[单刷影月(后)]。本文历时一个月完工,可能有部分细节和正式服有所出入,但文中提到的打法都是通过验证切实可行且最接近于正式服的。


引言


挑战模式是MOP加入的五人本新模式,旨在特定装等光环下以最快速度打通副本。当初这个模式奖励并不出色,以至于在很长一段时间无人问津。那么问题来了,为什么要在WOD继续打挑战呢?除了挑战自我,目前挑战模式的奖励有:

在所有WOD挑战模式中达到铜牌以上评价奖励头衔“不屈的”。

在所有WOD挑战模式中达到银牌以上评价奖励坐骑挑战者的作战雪人

挑战者的作战雪人

在所有WOD挑战模式中达到金牌以上评价奖励幻化用全套武器外观以及通往副本的传送门,工会取得相应成就将解锁死眼幼崽的购买权限。下面提供双手幻化武器游戏内实测截图,其他武器效果可以参考[挑战模式奖励武器视频预览]。

云歌剑刃戟

炼狱之火大剑

磨火者

队伍取得服务器第一成绩后获得光辉事迹,保持第一成绩奖励额外头衔。

阿什兰可接到挑战日常任务,以任意成绩打通相应副本必定获得640级别任意部位装备一件,这个装备可以带战火、第三属性或者插槽。这个奖励的装等级别很有可能随着版本变动而提升,始终为当前最高等级随机团队装等。

在正式开始挑战前,对WOD挑战模式有一个初步了解将会事半功倍。WOD的挑战模式沿用了MOP挑战模式的做法,在副本内装等压缩到630,也就是五人英雄模式掉落装等级别。在此基础上装备中的宝石和第三属性均无效果,对比MOP“插槽越多越有优势”的默认规则而言更加公平,但是目前不清楚传奇戒指是否能够在挑战模式中生效。在挑战模式中可以使用药水合剂,一套顶级附魔也会让旅途更加轻松,尤其是提供10%移动加速的顶级披风附魔。

仅带自身buff(攻击强度和精通),未使用合剂,使用顶级精通附魔和堕落十字军铭文。

其次需要充分了解自身职业,下文我将以DKT为例分析那些可能带来优势的职业天赋和雕文。

天赋方面我的默认选择是:吸血瘟疫、巫妖之躯、死亡脚步、符文腐蚀、天灾契约、冷酷严冬、死疽。T1只有吸血瘟疫能增加可用符文数量,且和死疽契合度较高。T2中炼狱是很有竞争性的容错技能,巫妖之躯单纯的吸血效果和炼狱3秒吸收效果相差不大。巫妖之躯的优势在于可以用缠绕自疗,尽管说明中已经去掉了“短暂变为亡灵”的说法。T3为功能性雕文,死亡脚步风筝的效果几乎可以在每一场战斗用到,另一方面窒息的打断效果对WOD很多BOSS都不再生效。T4为资源恢复天赋,符文分流和符文腐蚀各有优势,但是符文强化在风筝时很难生效。一般选择是注重生存而场面干净的战斗选择符文分流,场面混乱但生存压力不大的战斗选择符文腐蚀,后者在挑战模式中出现更多。T5作为回血天赋几乎没有选择的余地,鲜血专精下符文转化将每30符能转化为2%生命值,转化比例太低,救急时又会和巫妖之躯争夺符能。天灾契约不仅能够瞬间抬起血线,而且配合绿坝能够避免治疗吸收的debuff。冷门的死亡虹吸在纯法术伤害战斗中效果较好,由于是同层中唯一享受暴击、溅射和坚毅加成的天赋,在装等高于630的战斗中可能走出另一条路线。T6作为控制层群体昏迷能为坦克带来喘息的机会,几乎没有舍弃的理由。T7只有死疽能够影响到资源恢复,另一个热门天赋亵渎在运动战中效果不佳。

雕文方面我的默认选择是:吸血鬼之血雕文、爆发雕文、魔法再生雕文。爆发雕文配合吸血瘟疫,魔法再生雕文配合天灾契约,因此这两个雕文栏位基本固定。吸血鬼之血雕文可以根据战斗更换为冰冷触摸雕文、符文分流雕文、黑暗模拟雕文等。复活盟友雕文一般不选择,在T4修改为任何符能消耗都能触发后,这个雕文的实际效果是节约30符能打出凋零缠绕的伤害而已。小雕文中凋零之拥不影响巫妖之躯后的缠绕,所以无需选择。

你还需要了解一些可跳怪的黑科技使用方法,这些方法目前处于灰色地带,暴雪并没有明确是否允许使用,仅作为参考。其中之一是要塞旅店提供的玩具艾维娜之羽,在室外副本中可利用这个道具空降到下一个BOSS的场地。比如说钢铁码头中,可以选择在一号前击杀足够多小怪,杀死一号后用艾维娜之羽跳到二号场地,中间难以清理的独眼魔直接跳过。

最后一步,也是最重要的一步,请寻找合适的队友完成挑战。这并不是一个轻松的开荒过程,在此感谢beta中曾经加入过我挑战队伍的近20位测试者,你们的耐心和创造力令人难忘!


奥金顿


金碧辉煌的奥金顿是德莱尼死后灵魂的居所,但由于缚魂者尼娅米的背叛现在正面临着燃烧军团的入侵。

总览

整个副本的主题相对一致,均为“场面崩溃”类型战斗,必须在如潮的敌人将你淹没前取敌将首级。

副本中的小怪只需要关注两种:恶毒的仲裁者和尖啸纵火魔。前往缚魂者尼娅米的道路上会出现仲裁者,优先集火并打断仲裁者之锤技能。阿扎凯尔面前的尖啸纵火魔所施放的邪能爆破技能卡读条最后两秒打断,无法打断则通过死握和冷酷严冬变相打断,以上技能都无法使用时则覆盖免伤并利用黑暗模拟偷取技能。这个副本内的恶魔大多可被术士奴役,但是注意阿扎凯尔只有在圆形场地内所有恶魔都被击杀后方才现身。

警戒者凯萨尔

开场后坦克将BOSS拉到场地边缘并让BOSS背对中场,远程和治疗在中场输出。BOSS会在玩家脚下召唤神圣之地,坦克将BOSS沿着顺时针或逆时针方向移动以避开神圣之地。场地上剩余未触发的神圣之地会在BOSS使用命运之后触发爆炸,因此远程也不应该滞留在神圣之地旁边。圣化打击在施放前BOSS会有读条时间,可利用这个时间绕开BOSS正前方,注意圣化打击留下的裂隙并不会在短时间内消失,因此可用场地会越来越少。BOSS的近战攻击相对较高,妥善利用圣化打击命运的读条时间风筝可为治疗争取时间。

每隔一段时间BOSS会将神圣之盾丢向远程玩家身边,此时坦克和近战应尽快确定盾牌位置,在BOSS开始读条圣洁之光时快速跑到盾牌后面规避伤害。坦克可以在圣洁之光读条剩余五分之一时开法术免伤技能跑回BOSS身边,以免下一个圣化打击直丢人群。

缚魂者尼娅米

这是一个法系BOSS,会施放心灵尖刺暗言术:痛,前者可被打断后者可被驱散。心灵尖刺施放频率并不高,有一名近战和坦克配合的情况下可全部打断。BOSS在引导灵魂容器前会在场地中央制造一个护罩,全团进入护罩内即可规避伤害。注意灵魂容器结束后肯定会接一次心灵尖刺,最好由远程DPS打断。

每次灵魂容器过后会召唤一组ADD,一般选择击杀第一批ADD,此后rush击杀BOSS。由于ADD吃昏迷等控制,在rush时开冷酷严冬等强控技能会降低团队压力。注意ADD中恶毒的仲裁者,她所施放的仲裁者之锤技能打断的优先级比BOSS的心灵尖刺更高。邪恶的防御者会给坦克叠加十字军打击易伤效果,这个效果可以被驱散。黑暗模拟可丢给BOSS,在打断心灵尖刺的情况下黑暗模拟很容易偷到伤害更高的暗言术:痛

阿扎凯尔

多次尝试后我们采用了rush战术应对恶魔大军。开始战斗前让治疗切成DPS,起手嗜血把BOSS血量在第一次上天前压进20%。在BOSS上天前只需要关注邪能鞭笞火幕两个技能,前者将坦克击飞后给予持续7.5秒的物理易伤,后者会点名远程并在制造伤害时传染debuff。邪能鞭笞不可躲避,从击飞到落地大约需要3-4秒,因此实际易伤影响的时间是3秒左右,坦克覆盖一次小免伤平稳度过。火幕技能要求远程分散5码以上,被点名的远程自己做好免伤工作。

开场半分钟后BOSS飞天并施放阿古斯之爪,此时BOSS无法被攻击而且驱散所有负面效果,场地陆续出现各种恶魔。烈焰欺诈者躲开即可,恶魔卫士需要坦克拉住,尖啸纵火魔需要控制或打断。在挑战模式下每一波会出现一个恶魔卫士、四个尖啸纵火魔和若干烈焰欺诈者。在BOSS下地前可适当集火击杀一到两只尖啸纵火魔,其他则通过死握或绞袭沉默等方式聚集到恶魔卫士身边,通过冷酷严冬群体昏迷控制住。BOSS下地时会对随机玩家施放恶意碾压并向四周扩散火线,这些火并不会在短时间内消失。坦克把BOSS拉到没有火的地方背对场地边缘,四名DPS各自开启保命技能和烟雾弹等团队免伤后rush。作为坦克需要额外关注恶魔卫士的恶魔践踏,这个正前方冲击波技能是可以通过左右移动躲避的。由于最后采用rush战术坦克背对场地边缘,所以第二次邪能鞭笞7.5秒的易伤时间全部会吃到,开盾墙应付。

作为DKT可利用黑暗模拟复制尖啸纵火魔的邪能爆破,并用绿坝吃掉一部分伤害。可以把这点作为后期打断链跟不上后的底牌使用,同时配合术士的奴役恶魔、战士的群体盾反、萨满的根基图腾以及DK的亡灵大军分散尖啸纵火魔的伤害。

塔隆戈尔

塔隆戈尔的战斗明确地分割为两个阶段,在BOSS血量100%-75%时为P1,75%-10%时为P2,BOSS血量降低到10%后触发剧情战斗结束。P1时BOSS会施放暗影箭、吸取生命、火焰之雨、腐蚀术、召唤深渊魔五个技能,和缚魂者尼娅米不同,塔隆戈尔的暗影箭全程施放,因此这个技能打断的优先级不高。在P1时需要重点关注吸取生命,这个技能必须安排专人第一时间打断,否则BOSS回血会延长P1时间。火焰之雨在P1时是一个引导技能,只要火焰之雨的范围不点在坦克和近战位置完全不需要打断,打断优先级最低。腐蚀术是一个治疗需要关注的技能,可以被驱散。在起手嗜血爆发并及时打断吸取生命的情况下压缩P1时间,以此达到深渊魔一只不出的效果。

地下城手册提示挑战难度下塔隆戈尔的P2会混杂三系法术,实际情况下依然以毁灭法术为主。毁灭形态下BOSS会使用混乱之箭、献祭、燃烧、火焰之雨、烧尽,此外痛苦系的痛苦无常、腐蚀术、吸取生命和恶魔系的厄运也有出现。在P2时火焰之雨成为无需引导的场地限制技能,战斗时间越长火焰之雨覆盖范围越广,作为坦克手上的打断一般只交给吸取生命和混乱之箭这两个关键技能,除此之外当BOSS站在火焰之雨范围内时用一次打断并把BOSS带出AOE区域。在这里黑暗模拟可以加快输出,最差的偷取是暗影箭尽,如果能在黑暗模拟期间打断这些常规读条,那么很大概率偷到腐蚀术、献祭、厄运这三个高伤害技能。


影月墓地


影月墓地是德拉诺七雄之一耐奥祖最后放手一搏的场所,必须在这里阻止耐奥祖利用影月氏族先祖灵魂完成他的黑暗仪式。

总览

从副本设计主题来看,影月墓地非常强调“运动战”,在这里停下来安稳输出和治疗是一件颇为奢侈的事情。

通往莎达娜·血怒的道路上会出现强大的亡灵生物复苏的祭祀之骨,可惜现在已经无法被控制亡灵心控。模型为虚空行者的虚空爪牙必须合理安排打断链,每漏一次打断都会让全团血线下降一截。在耐奥祖房间门口有两只虚空爪牙同时把守,死亡骑士可利用符文刃舞做到四打断,团队集火杀死一名爪牙后安全。

通往纳利什的道路上有兽人祭祀和亡灵的组合,兽人会引导蓝色射线强化亡灵,此时是无需打断控制的。如果不慎打断兽人或者先杀死亡灵,那么兽人会引导红色射线虚空撕裂对坦克造成大量法术伤害,这种情况下需要打断他的读条。

通往骨喉的道路上坦克注意打断大蜘蛛的致命毒液,作为DKT可以用黑暗模拟偷取技能并用绿坝硬吃伤害获取符能,伤害十分可观。蝙蝠群出现时会给坦克叠加中毒debuff,可由治疗牧师等职业驱散。

莎达娜·血怒

开战前先绕到BOSS背后的楼梯处,团队在楼梯面对BOSS的左侧待命。坦克嘲讽开怪后建议用盾墙等技能应对第一轮伤害,整场战斗只有开场坦克会感受到生存压力。当第一轮天降之匕出现后团队移动到楼梯右侧,准备应对黑暗之星的低语。BOSS在引导完黑暗之星的低语后会立刻开始黑暗契约,只需要安排猎人等职业专门减速昏迷即可,无需击杀。当黑暗契约即将引导结束前团队向中场白色符文移动,通过外圈紫色符文时注意不要踩到。施放黑暗之蚀会让BOSS瞬移到场地中央,而不是从楼梯口慢慢跑到中央。坦克在吃到80%免伤buff后可开启小技能主动撞掉靠近楼梯的三个紫色符文增加团队容错度,然后回到楼梯待命。重复这一循环两到三次即可击杀BOSS,嗜血安排在起手。

纳利什

在开始BOSS战斗前可贴墙清理一圈亡灵,BOSS在战斗中有可能施放惊扰亡灵将这些亡灵唤醒(但是地下城手册已经移除了这个技能),清理干净就不会出现这种情况了。开战后坦克将BOSS背对人群,防止虚空冲击对人群造成伤害。目前由于BOSS红圈较大,坦克站在BOSS红圈内也是吃不到虚空冲击伤害的,不知是否为bug。位面移动虚空漩涡是组合技能,BOSS会随机传送到一名玩家身边,然后施放虚空漩涡拉人并造成范围伤害,跑开即可。虚空漩涡结束后肯定会出现一次灵魂窃取,尽快击杀出现的灵魂会让灵魂变成绿名可交互NPC,右键点击能获得灵魂归位buff并提前结束灵魂撕裂灵魂窃取结束后BOSS会引导虚空灭绝,对于这个技能目前两种方法损失最小:坦克或者近战在BOSS红圈内被砸中的概率很低、远程尽量远离BOSS被砸中的概率很低。重复以上技能循环直到BOSS倒地,坦克并没有特别需要覆盖技能的时间段,一般血线较低是由于虚空灭绝失误被黑圈砸中造成的,可在这个阶段适当开启免伤。

骨喉

骨喉开战后会向随机玩家所处位置发射若干次死疽沥青,建议团队把沥青黑水摆放在场地中央。随后BOSS会使用身体碾压,左右散开即可,由于黑水摆在场地中央,左右散开并不会误入黑水区域。BOSS的身体碾压会将中技能的玩家击退,如果落水应尽快找蓝色水柱飞回场地。身体碾压过后BOSS会施放吸气,朝着BOSS的反方向移动可确保不被吸入口中,如果来不及跑到尽头也可以站在黑水上并开启自保技能,黑水的减速效果可以让你固定在原地。

第一次吸气结束后两只食腐蛆虫会在面对BOSS的左下角和右下角出现,与此同时三只蛆虫一起施放身体碾压。此时团队压力最大,可开启嗜血集火一只蛆虫降低压力。注意在蛆虫出现期间骨喉的吸气死疽沥青依然会使用,另外坦克只能坦住骨喉一个目标,这意味着食腐蛆虫可以肆意使用恶臭喷吐,如果有防御力较高的近战或宠物充当临时坦克会分担不少压力。食腐蛆虫结束后骨喉获得下潜的技能,随后在任意方向出现并施放身体碾压,注意观察BOSS出现位置提前准备躲避。

耐奥祖

坦克将BOSS坦在场地中央并让BOSS背对人群,远程在场地边缘处扇形分散,脚底出现死亡之兆则移动10码左右。坦克需要时刻关注BOSS的怨毒技能,躲开正面锥形紫色区域。一定时间后场地边缘随机位置出现仪式枯骨,第一时间标记一只骷髅并转火,坦克则将BOSS拉到骷髅对面的边缘处,让DPS和治疗先通过打破骷髅后的空隙。在耐奥祖使用一次怨毒后坦克迅速穿过空隙回到场地中央,调整BOSS头向背对人群。重复以上过程直到BOSS倒地。在躲过每一次怨毒的情况下坦克并没有需要开启保命技能的必要,团队嗜血可在第一次仪式枯骨出现后使用。


恐轨战车


兽人和地精的科技是粗犷高效的代名词,这辆恐轨列车恐怕得在到站前发生一点点小小的意外了。

恐轨车站有一半的战斗在火车上进行,这是之前并未出现过的题材,因此这个副本非常注重“场地”。

在通往箭火和波尔卡的路上需要特殊关照地精工程师,一旦他们成功激活钢铁之星——你确定你会比玛诺洛斯更强吗?箭火和波尔卡门口会有一组两个工程师,优先羊掉左边的工程师,因为右边的工程师会迎面跑来试图激活团队附近的那枚钢铁之星,正好可以被近战打断。

通往尼托格·雷塔的道路上需要优先击杀格罗姆卡枪手,由于列车内十分狭窄,枪手的榴弹爆破很有可能造成大量伤害。作为坦克应当让枪手背对人群或者侧对人群,发现她读条榴弹爆破就立刻绕到另一侧。在列车上还会出现体格额外壮硕的巨型兽人,他每一次成功攻击都会让伤害提高,所幸这个效果是可以被驱散的激怒。

箭火和波尔卡

整场战斗大方向是同时击杀箭火和波尔卡,具体实施方法是让近战输出波尔卡、远程输出箭火。作为远程或者治疗,在目标为箭火的前提下应当设置波尔卡为焦点,当波尔卡使用猛击前打断读条,否则会被沉默。作为近战或者坦克,在目标为波尔卡的前提下应当设置箭火为焦点,在VX18-B目标灭除者读条结束后立刻移动,避免被红圈砸中。

箭火读条两次XV18-B目标灭除者后会使用优势位置,跳上箱子并施放X21-01A导弹速射,这个时候箭火是无法被攻击的。导弹速射阶段伤害无法被规避,治疗开启相应技能稳定团队血线。坦克将波尔卡带到箭火箱子下方并让波尔卡面对箭火,当波尔卡开始读条疯狂冲锋时覆盖免伤并调整好冲锋路线,让冲锋将箭火撞下来。重复这个过程直到BOSS同时倒地,如果血量相差太大团队会被狂暴的BOSS迅速杀死功亏一篑。事实上这场战斗中大部分伤害都可以被规避,曾经以一坦一治疗的极限阵容完成击杀。

尼托格·雷塔

P1时BOSS并没有具有威胁性的技能,只需要人群分散并躲开黑石迫击炮区域即可。当BOSS血量降低到60%时会跳上炮台,同时火车两侧的小炮台允许玩家使用,进入P2。P2时依然优先击杀格罗姆卡枪手,另外DPS拾取尸体后能够获得相应武器,这是战斗的重中之重。黑石迫击炮弹是进入P3的关键技能,一旦拾取到这个武器就立刻上小炮台并使用2技能。上炮后如果能够使用1技能的黑石榴弹,且炮台附近有小怪,那么就在炮台上使用1技能直到小怪死亡,否则下炮台让其他获得黑石迫击炮弹的玩家上炮。拾取黑石手雷后会出现额外技能框,尽量朝小怪密集的区域丢。

坦克一般在P1左侧跑风区域坦小怪,这里后方有一个炮台可以让DPS使用黑石榴弹加速输出,治疗也可以在掩体后面稳定加血。由于跑风区域不会被熔渣冲击击中,当掩体后面无法站人时DPS也可以进入跑风区域或者尽快拾取武器上炮台。如果严格站在左侧角落,那么是不会被火力压制影响的,这个区域本身就在一个掩体后面。如果团队中有德鲁伊、猎人、萨满等击退职业,更可以在小怪密集时将他们吹下火车。但是这么做无法拾取小怪身上的武器,只能作为应急措施,会延长战斗时间。当使用足够次数黑石迫击炮弹后BOSS的大炮台被炸毁,进入P3。P3时场地有可能残留一些P2的小怪,同时P2拾取的武器依然可以使用,此外和P1相差无二。

啸天者托瓦拉

开战后坦克将BOSS拉到角落,团队注意躲开第一次冰冻诱捕,这个陷阱会有蓝色光柱提示。随后BOSS会召唤双头飞龙对场地丢下散射能量雷霆吐息,左右移动找准没有闪电池的区域即可。这个移动要尽快完成,一来闪电池内的debuff会继续叠加到治疗无法承受的地步;二来BOSS会接着施放蚀骨之矛,向正前方丢出长矛令所有受到伤害的玩家昏迷,在闪电池内被昏迷几乎意味着减员。重复这三个技能直到BOSS倒地,需要注意后期闪电池的数量会越来越多,相当于软狂暴。如果场地冰冻诱捕过多,可让能解除定身的职业主动去吃。H难度下的技能猎人印记并不会在挑战难度出现。


永茂林地


永茂林地既是原祖荆兽入侵艾泽拉斯的桥头堡,也是肯瑞托法师最后的抵抗阵地。背城一战,只许成功,不许失败。

永茂林地的主题是“打断”,这个打断不仅仅指打断施法,也可以是打断某一阶段或技能,甚至是选择不打断刻意让BOSS使用某些技能。这个副本内存在大量沉睡的恐瓣,在它们附近战斗会将它们唤醒,反之通过死亡之握将林精拉离恐瓣会省很多事,因此需要谨慎选择清怪路线。

在通往枯木和远古保卫者的道路上需要重点关注名为永茂栽培者的林精,它们会使用昏迷和治疗技能。DK可以用黑暗模拟偷取栽培者的治疗技能,在确定无法打断的时候作为止损手段使用。

在通往大法师索尔和雅努的道路上会出现分别代表奥术、冰霜、火焰的法师,其中火焰法师威胁最大。DK可以用黑暗模拟偷取火焰法师的龙息术,和一般法师的龙息术不同,这里的龙息术是引导技能,在引导期间会对面前锥形区域持续造成伤害和迷惑效果。注意偷取后要配合绿坝使用,否则会被怪物的龙息迷惑。

枯木

这个BOSS拥有一个能量条,开战时能量为100点,此后随着时间推移每秒降低3点。当能量降低到0时进入P2,BOSS受脆弱表皮影响有100%易伤且无法攻击或移动,P2每一个小水滴碰到BOSS都会为他恢复25点能量,四个小水滴碰到BOSS后能量恢复到100返回P1。在P1时坦克选择将BOSS背对小河,自己背靠土坡。远程和治疗扇形分散,避免动荡之水击中多人。P1坦克需要注意焦灼之息,将BOSS背朝人群,每一次都要覆盖法术免伤技能。远程和治疗被点名失控蔓生后左右移动,将地上的藤蔓摆成密集扇形。

P2后可开嗜血全团输出BOSS,选择不击杀小水滴,但是小水滴可以被定身、昏迷、位移,适当控制会延长P2时间。小水滴碰到失控蔓生会将藤蔓活化成小怪,坦克及时上仇恨。每一次小水滴碰到BOSS都会造成全团法术AOE,治疗需要在水珠同时触碰到BOSS时开启免伤或抬血技能。返回P1后坦克往往拉着3-4个小怪和BOSS,在下一次焦灼之息到来前开启盾墙。DPS在返回P1后处理小怪,一般在第二次P2或者第三次P1时击杀BOSS。

远古的保卫者

这是一个议会式BOSS,优先击杀生命守卫高拉,随后近战输出塑地者特鲁、远程输出杜尔胡。建议起手嗜血集火生命守卫高拉,坦克需要为塑地者特鲁杜尔胡分别上仇恨。DK可以选择在塑地者特鲁第一次使用荆棘之地时黑暗模拟,再回到生命守卫高拉身边对其施放偷来的荆棘之地。这个伤害效果不会被统计在插件内,但确实有效。

生命守卫高拉会不断读条水箭,偶尔读条潮汐涌动活力之水。由于塑地者之韧会让BOSS被打断的后8秒免疫控制和打断,所以只允许打断威胁最高的活力之水技能。至于潮汐涌动荆棘护体buff可安排驱散专员第一时间驱散。由于生命守卫高拉死亡前场面较为混乱,不建议由治疗驱散buff。

生命守卫高拉死亡后DPS寻找自己负责的目标输出,塑地者特鲁荆棘之地可以选择打断或者由DK继续偷取,由于场地足够大选择不打断而是偷取加速输出可能更加合适。杜尔胡会使用毒性喷涌撕裂冲锋缠绕之藤技能。毒性喷涌在施放前地面会有明显绿色漩涡提示,撕裂冲锋躲开正面,缠绕之藤会将任意玩家拉到杜尔胡身边,其他人远离被抓的玩家以免猛击击中多人。

艾里塔克

这个BOSS在普通难度和英雄难度下是可选BOSS,但挑战模式必须击杀,整场战斗以BOSS参战为界分为P1和P2。P1阶段BOSS会不时从天花板下落对某一区域内的玩家和白鬼造成伤害,这个技能使用并不频繁,不太需要坦克刻意将白鬼拉到降下地点。每隔一段时间三只小蜘蛛会加入战斗,任何一只小蜘蛛死亡都会在地上留下剧毒瓦斯,坦克将濒死的小蜘蛛拉到洞穴角落再击杀,最低要求是不要放在人群当中。小蜘蛛暴食狼蛛威胁最大,它会追随随机玩家并在触碰到目标后爆炸,被点名的玩家要远离风筝,其他人加快输出。每波小蜘蛛出现会伴随刷新中毒发疯的白鬼,一开始白鬼较为瘦弱,当他吸入小蜘蛛留下的剧毒瓦斯后体格变大同时伤害增加,好处是剧毒瓦斯被吸收让场面干净。可以选择的应对方法是通过减速、定身、昏迷等方法推迟白鬼接触到剧毒瓦斯的时间,在残血白鬼变大后坦克开小技能拉住击杀。如果场面上瓦斯并不多,DK可以选择在白鬼吸入时拉开白鬼变相打断,这样白鬼就不会变大了。

击杀八只剧毒小蜘蛛后BOSS下地进入P2,优先清理场地上残留的小蜘蛛和白鬼,然后只输出BOSS。在P2时需要重点打断BOSS的剧毒蛰针技能,打断充足则打断BOSS的毒性箭。这个阶段白鬼会继续刷新并吸入剧毒瓦斯,BOSS会用吞噬技能吃掉白鬼并为自身恢复25%最大生命值。由于目前白鬼的血量较多无法在吞噬前击杀,所以选择强杀BOSS。白鬼血量下调后应优先转火白鬼,并在吞噬前杀死防止BOSS回血。

大法师索尔

战斗分为P1火焰阶段、P2冰霜阶段、P2奥术阶段。因此将方形场地四角标记,以面对BOSS为准,西北方向开怪、第一次火焰花后移动至西南方向、第二次火焰花后移动至东南方向、冻雨过多则移动到东北方向。这场战斗中黑暗模拟可以偷取BOSS的火球术寒冰箭加速输出,但是无法偷取奥术爆裂

在西北方向开怪后全团集合,火焰花会点名任意玩家,并有明显的火柱标记。在第一个火焰花出现后全团移动到西南方向集合,第二个火焰花出现后全团移动到东南方向集合。火焰花带来的火圈可以跳起来躲避,如果没有及时跑到下一个集合地点不如原地专心跳火圈。第二个火焰花出现后BOSS进入第一次转阶段并解除施法保护,因为此时团队在向东南移动,所以由远程打断寄生注射。寄生注射被打断后进入P2,BOSS开始读条寒冰箭并再次出现施法保护。与此同时会出现一个向随机目标读条火球术的孢子镜像,这个读条是可以被随时打断的,但是无法被黑暗模拟。火球术会给玩家上debuff,两层以上debuff需要优先驱散。

P2时冻雨会点名任意玩家,在他身边召唤会缓慢移动扩散的暴风雪。一定时间后BOSS的施法保护再次解除,但是这一次寄生注射不建议立刻打断。全团移动到东北空旷区域,在放过两次寄生注射后打断并进入P3。P3时奥术爆裂对全团伤害极高,如果P2第一次寄生注射直接打断很难撑到BOSS倒地,放过两次寄生注射后BOSS血量不足10%,治疗稳住血线直接rush。

雅努

这是一场典型的ADD战斗,所有小怪都可以被控制,防骑的神圣愤怒雕文有奇效。雅努本身会使用巨灵猛击和源生两个技能。巨灵猛击是正面扇形AOE,开始前有明显提示。源生会在场地召唤幼苗,玩家踩到幼苗上就能将其消灭,一般安排DPS和治疗踩花。

众多种类的小怪中需要优先击杀缠藤,同时治疗为被点名缠藤的NPC回血,这个优先级甚至在为DPS回血之上。其次需要击杀迅捷幼苗,这种ADD成群出现,会快速为坦克叠加裂筋debuff。作为坦克要时刻把怪物拉进烈焰风暴火圈,因此自身行动范围有限。在有限的范围内绕背躲开恶毒妖花的毒性吐息和多瘤古树的伐木重击,在裂筋debuff过高时风筝消除debuff或开启免伤技能。


血槌炉渣矿井


野蛮而残暴向来是食人魔的代名词,但是在这里你将见识到他们作为奴隶主的狡诈。

血槌炉渣矿井是升级时玩家所能接触到的第一个WOD五人副本,无论从规模还是战斗类型上来看都非常标准,大部分战斗中都存在高威胁元素生物。

在通往守奴人库鲁斯托和玛格莫拉图斯的道路上需要优先处理血槌监工,他们的压制技能必须第一时间打断。血槌执法者在场时坦克需要注意根据破甲层数开启免伤,另外躲开正面AOE区域,否则会被昏迷。法系怪会为同伴上伤害增加buff和免伤buff,都是可以驱散偷取的魔法效果。通往玛格莫拉图斯的道路上优先击杀大型元素,它们存活时附近熔炉的元素生物会源源不断生成。

通往戈洛克的道路上需要注意独眼魔,他们无法被昏迷,但是可以被根须缠绕长时间定身。即便如此,单只独眼魔依然会给团队造成大量伤害。

守奴人库鲁斯托

这场战斗需要谨慎分配好打断链,一般由坦克和一名近战交替打断,每漏一次凶猛咆哮都会让团队血量下降一格,在当前治疗环境很难抬回去。BOSS会循环使用地面碾压、呼叫矿工、狂野猛击。地面碾压需要躲开BOSS石柱的正面区域,呼叫矿工会让一组红名ADD和绿名NPC同时加入战斗,狂野猛击则击退所有玩家,再重压跳跃到随机玩家身边对其造成伤害。由于狂野猛击击退后很有可能接一次凶猛咆哮,而近战被击退无法及时赶到,应该安排一名远程专门打断这次施法。BOSS的地面碾压和狂野猛击都是不分敌我的,所以红名ADD实际需要转火的伤害量并不多,但是治疗可以通过加血延长绿名NPC的存活时间。ADD会给当前目标叠加挫伤打击debuff,当坦克易伤debuff尚未消除时可以选择让DPS和治疗先抗一会,等debuff消失了再嘲讽。

玛格莫拉图斯

这场战斗以戈杜哈死亡为界分为P1和P2。P1时BOSS会不停读条无法被打断的熔岩蔽天,所有人躲开脚下的熔岩池。随着BOSS血量下降将会先后召唤土元素和火元素,当土元素出现后立刻转火,继续攻击BOSS让火元素出现会加大难度。土元素会使用粉碎大地召唤地刺,另外坦克和近战需要躲开正面的蛮力猛击。火元素需要治疗立刻驱散跳动烈焰,另外打断火焰风暴技能。在挑战难度下跳动烈焰会同时点名两人,在分散避免意外的前提下最好能有一名DPS辅助驱散,或者让治疗选择双驱散雕文。火元素平时读条的灼烧打断优先级低,可以被黑暗模拟。

戈杜哈死后进入P2,元素BOSS玛格莫拉图斯参战。治疗需要时刻关注debuff情况,凋零烈焰需要第一时间驱散,否则减速效果有可能让坦克和近战无法离开炉渣猛击范围。炉渣猛击以BOSS为圆心造成伤害并昏迷受到伤害的玩家,在地面出现提示后跑离BOSS。熔火冲击将召唤一名元素ADD,坦克将BOSS带离ADD以免炉渣猛击打进人群,DPS转火并打断其熔岩蔽天。

罗托尔

这个BOSS的时间轴非常固定,循环使用火焰投石、热浪、灼热炉渣这三个技能。火焰投石每次先后出现三枚,肯定会在左中右各出现一枚,但是出现先后顺序随机。可以根据这个规律提前判断跑位,例如当发现第一次石头出现在中间、第二次石头出现在左边,那么第三次石头肯定出现在右边。第三个石头从前往后滚到尽头后不久火焰投石开始回滚,顺序和这一次从前往后的顺序相同。例如这一次从前往后的顺序为中左右,那么右边的石头滚到头、中间的石头开始回滚,随后左边、右边的石头相继回滚。应对方法就是先躲开中间回滚的石头,然后移动到中间。

第一枚回滚的石头消失后BOSS开始召唤热浪,顶着热浪向前移动同时开启法术免伤技能。热浪结束后BOSS会引导灼热炉渣,多次引导后桥上远程能站人的位置逐渐减少,所以是软狂暴。远程和治疗可以选择后期到近战位输出治疗,但是在这里灼烧光环会降低100%施法速度,效率并不高。

戈洛克

BOSS主要威胁技能是熔岩爆裂和熔岩喷发,前者可以被打断或者黑暗模拟偷取,如果漏打断BOSS会获得熔岩之核buff,当buff叠加到三层后立刻触发群体AOE熔岩蔽天。这一buff可以被驱散或者法术吸取,法师叠加到三层buff后同样会对敌人造成群体AOE。因此应对熔岩爆裂最佳组合是战士盾反、DK模拟、法师吸取,没有上述职业就要确保熔岩爆裂全打断。熔岩喷发是不可打断的效果,躲开脚下的熔岩池即可。这些熔岩池存在时间很长,几乎可以视为整场战斗不消失,因此坦克注意带BOSS绕场地边缘一步步移动。如果BOSS在熔岩池内读条熔岩爆裂,最好开法术免伤技能进熔岩池打断后迅速带出来。

每隔一段时间BOSS会召唤不稳定的炉渣,这些元素吃控制,必须在它们达到场地边缘前击杀。如果DK黑暗模拟到熔岩爆裂,丢给炉渣一次可打掉三分之一到二分之一血量。当BOSS血量不足30%后rush,小怪只控制不击杀。治疗注意全程驱散层数过高的烈焰打击,牧师的群体驱散效果最佳。


通天峰


上层鸦人自信已经掌握了古代埃匹希斯技术,不加以干涉的话太阳的光芒将焚尽所有无法飞翔的“异类”。

通天峰的四场首领战斗风格迥异,唯一共同点是都运用了水晶技术来造成大量火焰伤害,因此关键词是“埃匹希斯”。

副本中小怪三五成群,其中控制治疗皆有,要多用长时间控制技能各个击破。击杀优先级最高的是黎明精锐、旭日新兵、晨光先驱等名字中含有太阳寓意的鸦人,他们能为其他鸦人提供治疗。日光魔仆等乌鸦怪物会在死亡时读条群体眩晕,在击杀时留打断技能。恐惧渡鸦会将坦克丢到高台边缘然后发起冲锋,如果不能快速回到内场会被渡鸦的冲锋击落高台直接死亡。

兰吉特

选择全团集中在场地中央开怪,一段时间后BOSS会在随机队员身边召唤风墙,由于全团都集中在中场,所以第一、第二个风墙肯定出现在场地中央。当BOSS召唤四风呼啸时分散到场地边缘,跟随四风呼啸的运动轨迹移动。四风呼啸结束后回到中场或者其他风墙较为密集的区域,以便将后续风墙放得更加紧凑。

战斗中BOSS会额外使用两个技能增加场面复杂程度。首先是一个冲锋技能,BOSS会有明显转头和冲锋准备动作,随后对冲锋路径上的所有目标造成伤害,这个技能会点名宠物。冲锋在地下城手册里更接近于回旋利刃的描述,但是实战中显示为穿刺突击。第二个干扰技能是眩光,会点名任意玩家在他的脚下生成火圈。由于眩光往往和四风呼啸同时出现,火圈会摆在场地边缘。注意这个BOSS场地周围并没有空气墙,不慎掉落直接死亡。

阿拉卡纳斯

BOSS场地周围有若干阳炎构造体雏形,挑战难度下一次会激活三个构造体为BOSS充能。构造体一般两到三个一组,但是进门右手边会有单个构造体,坦克背靠这一构造体嘲讽BOSS开怪。三名DPS面对BOSS扇形分散,分配好各自负责区域后只有在出现充能时才移动到负责的构造体光束面前,其他时间木桩输出BOSS。构造体在准备充能前会发光,DPS将视野拉到最远便可以提前调整好挡光位置。BOSS会每隔一段时间使用一次爆能,每一次成功使用爆能都会让下一次伤害提高9%。对于治疗来说7层接近极限,因此这场木桩战斗对DPS要求较高。

坦克在这场战斗中生存压力很大,尽量每一次爆能都主动覆盖法术免伤效果。坦克背面的构造体被激活则立刻交掉盾墙,在此基础上有余力可以对猛击覆盖物理免伤技能。猛击可以通过移动躲闪,但是BOSS跟着坦克移动而被充能加血就得不偿失了。

鲁克兰

这场战斗坦克视角和DPS视角完全不同。作为一名坦克,除飞羽阶段外不应该离开BOSS近战范围。BOSS会有一个能量条,能量条每次增加20点,当能量条达到100时BOSS会读条并施放穿刺护甲,施放完穿刺护甲后能量条清零。穿刺护甲时如果坦克没有开启主动免伤应对就会叠加易伤效果,可通过判定的坦克主动免伤有:灵界打击带来的鲜血护盾、盾牌格挡、野蛮防御、正义盾击、盾墙等。但是不包括符文分流等技能,不知是否为bug。当BOSS施放飞羽后躲刀场地中央的柱子后面,在飞羽即将结束前提前开启免伤回到BOSS近战范围,否则BOSS会在飞羽结束后施放尖啸全团AOE。

作为一名DPS,在太阳耀斑出现前可木桩输出。太阳耀斑出现后会盯人追逐,但是它们可以被定身或者减速风筝,一般要求DPS风筝而非击杀。BOSS开始施放飞羽后同样需要躲刀场地中央的柱子后面,并在确认飞羽结束后才离开。如果太阳耀斑即将死亡或者在飞羽阶段离团队过近,那么应该在灰烬堆间隙内击杀。挑战难度下开始战斗前场地的灰烬堆会比英雄难度更为密集。

高阶贤者维里克斯

全团集中在门口处,由坦克嘲讽BOSS开怪。一段时间后BOSS会施放扔下,召唤一名拜日狂信徒并试图将一名DPS或者治疗丢下高台。在挑战难度下拜日狂信徒不会被位移效果影响,因此DPS需要第一时间转火救人,被抓住的玩家也可以继续输出或者治疗。在拜日狂信徒出现的瞬间被选中的玩家使用目标丢失类技能可以避免被抓,拜日狂信徒会直接攻击坦克,无需转火。

抓人过后BOSS会使用眩光,点名任意一名玩家并在其脚下不断生成火圈。前几波眩光要求放在右侧角落位置,这样后续战斗的场地会更为空旷。眩光过后BOSS会使用护盾召唤鸦人防护构造体为自己减伤,当它在场时是第二击杀优先级。如果BOSS的血量低于20%,那么可以考虑只打断构造体的护盾技能而不转火,全力rush。三个技能重复直到BOSS倒地,坦克可在日光冲击时覆盖技能,但是总体生存压力并不大。


钢铁码头


西至纳格兰、东到塔纳安,坐落于戈尔隆德北部的钢铁码头为钢铁部落源源不断地输送着战争物资,一场成功的突袭则会切断这条海上生命线。

严格的停手、转火、集火、移动、停止,构成了钢铁码头的“节奏”特点。这是一个场地较大的副本,因此副本中小怪数量并不少,需要谨慎选择路线。

在通往血肉撕裂者诺格加尔的道路上需要重点控制格罗姆卡焚化者,她们会带来大量火焰伤害。近战怪物由于吃减速,在怪物数量过多时坦克可以选择风筝到副本门口让治疗能有反应时间,但是不要引到其他小怪弄巧成拙。

在通往恐轨押运员的道路上需要注意独眼魔,每一次独眼魔乱舞都要求坦克覆盖免伤。钢铁之星砸怪时无需贪多,砸死的小怪并不计入副本击杀小怪数量,只要砸开最右边的通道即可。最后一段路会有来自炮舰的轰炸,全团上坐骑靠左贴墙走可以绕过第一批小怪直接打下一只独眼魔。注意轰炸是不分敌我的,DK可以用死握将远程敌人拉在轰炸位置,然后躲在集装箱后面,每一轮轰炸大约能炸掉小怪三分之一的血量,加速输出。

血肉撕裂者诺格加尔

BOSS开场时会骑乘座狼惧牙,惧牙血量降低到50%以下后诺格加尔才会参战。惧牙血量在100%-50%之间为P1,此时BOSS会间隔使用燃烧箭和倒刺箭幕,应对方法是全团逆时针移动,可采取远程内圈、坦克近战外圈的方法进一步减少被火焰封路的可能性。

惧牙血量在50%-0%之间为P2,此时BOSS会参战,在间隔使用燃烧箭和倒刺箭幕的基础上会施放无畏挑战。BOSS跳下坐骑便会立刻施放一次无畏挑战,无畏挑战期间任何攻击BOSS的玩家都会被恐惧,DKT的巫妖之躯可以在此时开启免疫恐惧拉稳仇恨。BOSS跳下坐骑后惧牙会获得新的技能:放血嚎叫、野蛮重殴、撕裂重击,除撕裂重击外伤害无法被规避,可开启嗜血尽快击杀惧牙。惧牙死后为P3,BOSS循环使用燃烧箭、倒刺箭幕、无畏挑战直到倒地。

恐轨押运员

这场战斗有三个BOSS,阿里奥克·杜古为萨满、马考格·烬刃为战士、妮莎·诺克斯为地精。开场后坦克优先为战士上仇恨,将其背对人群,DPS则集火萨满。萨满会不停读条噬血箭,可被打断也可被黑暗模拟。战士会向正面冲锋施放烈火斩,当坦克和近战发现这个技能时应左右回避,不应躲在BOSS背后。战士也会向任意玩家方向施放熔岩扫击,躲开即可。地精的技能失灵的起搏器9000-XL型要求远程扇形分散,爆炸小队则要求远程躲开冲来的炸弹。随着战斗进行,食人魔陷阱会越来越多,但是每一圈陷阱都有足够的间隙供玩家进出移动。

萨满的血红之球会给血量最低的BOSS使用,如果这一护盾效果被打破则敌人全部回满。由于起手集火萨满,所以第一次血红之球萨满肯定会套给自己,一旦发现套盾DPS迅速转火战士,坦克也可以将战士拉离萨满以防误伤。进行这个循环直到萨满、战士相继死亡,最后地精几乎是木桩。

奥舍尔

开场后远程集中在场地中央,坦克则将BOSS背对人群。一段时间后BOSS会后跳,坦克和近战左右躲开,因为BOSS接下来肯定会向前冲锋施放原始突袭。挑战模式下奥舍尔的营救顺序是狼群、双头飞龙交替出现,而不是英雄模式下双头飞龙、狼群交替出现。第一次原始突袭后BOSS必定跳到最靠近战舰的笼子放出狼群。狼群可以被昏迷和控制,尽量在狼群进入人群前AOE结束。第二次原始突袭后BOSS会扑向一名DPS并施放进食时间,此时打掉BOSS的8%血量是最高优先级,被扑中的DPS也可以开启免伤和输出。禅悟冥想、保护之手、无敌、消散、冰箱等技能对进食时间有奇效,其中冰箱等技能更可以直接中断进食时间效果。此后循环原始突袭、营救、原始突袭、进食时间,BOSS剩余血量不足30%直接rush。

斯古洛克

这场战斗将在战舰上展开。面对BOSS,坦克将BOSS拉在左边,远程和治疗则在中间分散,被点名急速射击的玩家则出人群到右侧。P1起手可用一次嗜血打死科拉玛尔,由于远程分散,科拉玛尔的暴跳如雷技能不会造成太大损失。顺利的话DPS可以在第一次P1结束前击杀科拉玛尔。

当斯古洛克施放戈隆重击并将所有玩家击飞到船尾时进入P2,可通过术士恶魔传送门传送门、德鲁伊奔窜咆哮等技能快速到达左前方掩体处。如果没有以上团队技能就需要每个人用快速移动技能尽快到达掩体,否则边跑边开启免伤技能避免火炮弹幕减员。第一轮火炮弹幕结束后快速移动到左前方另一个掩体集合,第二轮火炮弹幕结束后到BOSS身边攻击回到P1。这里之所以没有选择右前方更近的掩体作为第一次集合点,是因为船尾的爆燃会烧到这里。如果第一次P1没有击杀科拉玛尔,那么他会在P2时使用剑刃风暴来回移动。远程可以打到剑刃风暴状态下的科拉玛尔,一种战术是在第二个掩体后面先让远程杀死科拉玛尔,再攻击斯古洛克回到P1。

斯古洛克血量降低到一定程度后佐格什会停止在炮台上使用急速射击亲自参战,DPS转火击杀佐格什后再进一到两次P2便可通关。坦克压力主要集中在P1,尤其是起手斯古洛克和科拉玛尔同时存在的时候,盾墙可以在这时候交掉。


黑石塔上层


督军扎伊拉与她的龙喉军团占领了原本属于黑石兽人的黑石塔上层,能否对钢铁部落转守为攻在此一役。

黑石塔上层在旧副本的基础上翻新,保留了原副本框架的同时增添了全新主题“激怒”。所有战斗都呈现出先易后难的趋势,并且怪物存在大量可驱散或不可驱散的狂暴状态,因此德鲁伊、盗贼、猎人等职业具有天然优势。

在通往折铁者高尔山的路上需要重点控制黑铁精锐射手并优先击杀黑铁步兵和步兵召唤的旗帜,如果没有立即击杀旗帜将会吸引附近所有怪物前来。黑铁狂战士会间歇性狂暴,超过一个狂战士在场时需要关注坦克血量。怒喉座狼也会随着战斗时间增加叠加伤害。

通往指挥官萨贝克的路上会遇到间歇性狂暴的食人魔,需要重点驱散或者风筝。另外黑铁精英永远是第一击杀目标,他的恐惧和冲锋都会给团队带来极大混乱。召唤师会通过传送门源源不断召唤小怪,如果没有及时控制需要优先打断。

折铁者高尔山

普通阶段BOSS会反复用两种技能对坦克和团队造成伤害:1.5秒读条对坦克造成伤害钢刃技能和对全团造成不受护甲减免的物理伤害的刃片新星。在BOSS未位移的前提下,刃片新星可以在通往BOSS高台的斜坡处躲避。随着战斗进行,BOSS有可能因为坦克移动改变自己位置,此时在高台远离BOSS的角落也可以躲开刃片新星。

当BOSS血量降低到75%、50%、25%时进入转阶段,此时BOSS不再使用钢刃和刃片新星,转而使用2.5秒读条对全团造成自然伤害的雷霆贯耳。在这个阶段中需要关闭开启的能量导管,使BOSS停止AOE回到普通阶段。75%时会激活2根导管、50%时会激活4根导管、25%时会激活6根导管,每有1根导管处于激活状态也会让BOSS获得额外14%免伤。例如25%转阶段时BOSS会获得84%免伤,关闭1根导管后依然存在70%免伤,全部关闭后回到普通阶段。所有导管关闭后BOSS会有短暂昏迷,可利用这个机制规避最后一次转阶段。具体做法是50%转阶段时保留一根导管,BOSS血量接近25%时关闭最后一根导管,然后在数秒内打到25%以下。

为了尽快回到普通阶段,将方形场地四个角落分别指派给三名DPS和一名坦克,优先负责关闭自己负责区域的导管,治疗则在高台上抬高全团血线。由于闪电宝珠的电磁脉冲技能会造成极大伤害,关闭导管时切忌贪多而造成减员。关闭导管时也要关注自己的位置,如果在磁石尖刺范围内不仅会受到伤害,更有可能因为位移打断关闭读条。另外太靠近高台会进入治疗盲区,有可能因为加不到血而减员。坦克在这场战斗里并没有太多生存压力,主要免伤技能开在转阶段时,可用盾墙技能顶住闪电球伤害多开导管。

奇拉克

战斗难点集中在开场到第二只畸形龙人倒地的这段时间内,因此建议起手嗜血集火击杀一只龙人,此后转火击杀另一只。坦克可以起手开盾墙接怪,需要注意地上橙黄色区域的爆发。开场时远程和治疗可以选择在二楼输出治疗,减少楼下场面复杂程度。

龙人死后最关键的技能是邪血药水,也就是绿水。由于每个人的绿水最多存在4滩,可以按照“W”字形摆放绿水,这样在几乎不移动的情况下保证场面干净。衰弱桎梏技能由于和近战打断CD几乎一致,可以由坦克全程负责打断。需要注意这个技能无法由近战的沉默技能例如绞袭和窒息打断,必须使用心灵冰冻等近战打断技能打断。每隔一段时间BOSS会对自己使用恢复药水,可由法师偷取或其他职业驱散。

指挥官萨贝克

这场战斗开始时指挥官萨贝克会骑乘双头飞龙参战,双头飞龙会向随机远程脚下丢出剧毒喷吐并每隔一段时间朝任意玩家方向喷出致燃之息。这两个技能都使用前都会有明显转头、等待的表现,因此发现双头飞龙转头第一时间左右移动。如果你是坦克或者近战,发现双头飞龙朝着你双头高抬且不攻击,那么也应尽快左右移动。

当双头飞龙血量降低到50%时萨贝克参战,优先杀死双头飞龙再转火BOSS。萨贝克会不时向随机目标丢出灌魔铁斧,此后铁斧会沿着场地南北方向“之”字形来回移动,最佳躲避方法是在场地中央观察铁斧行径路线左右移动。BOSS也会随机点名玩家给予铁斧这一流血dot,随后使用钢铁掠夺者冲锋最远远程并将其击退,如果铁斧点名和钢铁掠夺者点名为同一人的话很有可能造成减员,甚至冲锋击退到灌魔铁斧区域也有可能减员。因此要求全团分散的同时更需要观察自己背后是否有灌魔铁斧,血量健康且不带流血debuff的远程可主动去最远处吃冲锋。当BOSS血量降低到70%时进入不可驱散的钢铁之怒激怒状态,血量降低到30%后会出现若干可控制的ADD,rush即可。嗜血可以在双头飞龙死亡后开启,或者在BOSS血量降低到50%后开启,前者会在场面稍微干净一点的情况下加速输出,后者可以压缩rush时间,各有利弊。

由于战斗场面复杂,开场前要求远程和治疗在二楼输出,只有坦克和近战跳入竞技场。在这种情况下由于萨贝克无法冲锋最远的远程,钢铁掠夺者不再施放,可能是一个bug。即便如此,二楼有可能出现灌魔铁斧,远程被迫跳入竞技场内的情况。面对BOSS,右方角落有一个盲区,灌魔铁斧不会进入这个区域(但是灌魔铁斧有可能点名处于这个区域的玩家,当铁斧移动出去后就不再会进来了),如果确定BOSS无法施放钢铁掠夺者可以进入这个盲区,否则冲锋会击中过多玩家造成治疗抬血困难。团队在当前副本第一次尝试击杀萨贝克时一条蓝龙将协助输出,它的伤害非常高,但是灭团后就无法再次获得它的帮助了。坦克主要在起手、萨贝克参战时、萨贝克激怒且自己中了铁斧时交技能,rush阶段如果控制不足应当给小怪制造仇恨并风筝。

狂野的怒翼

P1时怒翼会对坦克使用撕裂之爪技能,这是一个可叠加的流血dot,但是可以被躲闪。此外BOSS会向随机玩家脚下使用熔岩喷吐,制造一滩岩浆池。为了方便躲避噬体火焰,要求全团在大桥远离BOSS的那一侧贴着栏杆输出。使用一次熔岩喷吐后会向左或向右转头,随后施放噬体火焰横扫战场。因此第一次熔岩喷吐过后全团在大桥中部集合,观察龙头转向,向另一侧尽头移动。BOSS近战范围内没有玩家时会不停施放火球,由于躲避噬体火焰时远离了BOSS,在坦克回到近战位前应开始法术免伤技能吃掉一次火球伤害。

BOSS血量降低到70%后进入P2,出现若干可被昏迷的怒翼雏龙,怒翼上天飞到后方施放火焰风暴。坦克拉好仇恨后向第一次火焰风暴地点移动,因为同一个区域不会被砸中两次。一段时间后怒翼飞到前方发射第二轮火焰风暴,依然是由坦克找到第一个火焰风暴区域带领全团移动。

两轮火焰风暴结束后BOSS回到P1,并立刻施放一次噬体火焰。40%后再次上天进行一次P2,这次BOSS会直接降落在大桥中央,继续施放熔岩喷吐和撕裂之爪,不再施放噬体火焰。落地后BOSS会叠加燃烧之怒的激怒状态,可驱散。坦克主要在拉稳小龙仇恨后交保命技能,嗜血有必要则在40%进入P2后开启。

督军扎伊拉

扎伊拉场地为正方形,下文为叙述方便,以面对BOSS其进入战斗前的位置为“前”,以右手方向为“右”。P1时远程和治疗可各站方形一角,坦克则在中央拉住BOSS。P1时BOSS会点名使用回旋之刃攻击选中玩家和该玩家附近的人,由于远程四散在角落这个技能的损失很小。每隔一段时间BOSS会使用黑铁旋风,从场地中央到角落正好黑铁旋风结束,因此P1对于远程来说完全木桩。地下城手册中的毁灭重击实际并未出现。

当BOSS血量降低到60%后进入P2,前方出现三名黑铁龙骑兵,同时右边任意方向出现烬鳞铁翼龙。铁翼龙的炽热吐息会反复出现,直到战斗结束。铁翼龙只有可能从前方和右方出现,每个方向又有三种可能:前左、前中、前右、右前、右中、右后。由于铁翼龙同时存在两条,如果将正方形场地分为九宫格,那么同一时间只有四个格子可站人。前方和右方的铁翼龙并不是同时出现的,如果你发下现在只有右方有铁翼龙喷火,那么需要密切关注前方下一条铁翼龙的位置,反之亦然。

龙骑兵本身会使用击退玩家的范围AOE龙吼,以及将远处玩家用铁索拉到身边的技能。这就要求坦克不仅自己不能站在火里,更要保证龙骑兵不会站在火里,否则拉人龙吼的combo会造成减员。远处也需要把握好与龙骑兵的距离,当距离在10码左右时便不会触发拉人,这在躲避铁翼龙吐息时并不容易做到。一段时间后不管龙骑兵剩余多少血量,扎伊拉都会重新参战并使用P1用过的技能,这就要求DPS在扎伊拉归来前清理干净龙骑兵。坦克主要在龙骑兵下地以及扎伊拉重新参战后开启技能,另外注意不要被龙骑兵的龙吼震落平台。嗜血可选择在龙骑兵阶段开启,或者龙骑兵死后扎伊拉下地时开启。

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wow挑战模式攻略(魔兽五人本挑战模式通关心得)

wow挑战模式攻略(魔兽五人本挑战模式通关心得)

作者:狗蛋说游戏 发表时间:2023/04/05 17:13 阅读量:545

欧米嘉·风焰

级别:宗师 威望:62

写在前面:这是一篇针对WOD五人本挑战模式的攻略,由于挑战模式对比英雄模式差别不大,也可以作为英雄模式的开荒参考。我默认阅读这篇攻略的读者拥有英雄难度的通关经验,因此过于基础的部分会省略,也不会出现图示。最低要求是阅读过[德拉诺之王地下城手册](内容以游戏内部地下城手册为准),能够理解副本内每个技能对应的效果。我在挑战开放前曾以单刷的方式收集数据和资料,部分内容可参考[单刷血槌]、[单刷黑上]、[单刷影月(前)]、[单刷影月(后)]。本文历时一个月完工,可能有部分细节和正式服有所出入,但文中提到的打法都是通过验证切实可行且最接近于正式服的。


引言


挑战模式是MOP加入的五人本新模式,旨在特定装等光环下以最快速度打通副本。当初这个模式奖励并不出色,以至于在很长一段时间无人问津。那么问题来了,为什么要在WOD继续打挑战呢?除了挑战自我,目前挑战模式的奖励有:

在所有WOD挑战模式中达到铜牌以上评价奖励头衔“不屈的”。

在所有WOD挑战模式中达到银牌以上评价奖励坐骑挑战者的作战雪人

挑战者的作战雪人

在所有WOD挑战模式中达到金牌以上评价奖励幻化用全套武器外观以及通往副本的传送门,工会取得相应成就将解锁死眼幼崽的购买权限。下面提供双手幻化武器游戏内实测截图,其他武器效果可以参考[挑战模式奖励武器视频预览]。

云歌剑刃戟

炼狱之火大剑

磨火者

队伍取得服务器第一成绩后获得光辉事迹,保持第一成绩奖励额外头衔。

阿什兰可接到挑战日常任务,以任意成绩打通相应副本必定获得640级别任意部位装备一件,这个装备可以带战火、第三属性或者插槽。这个奖励的装等级别很有可能随着版本变动而提升,始终为当前最高等级随机团队装等。

在正式开始挑战前,对WOD挑战模式有一个初步了解将会事半功倍。WOD的挑战模式沿用了MOP挑战模式的做法,在副本内装等压缩到630,也就是五人英雄模式掉落装等级别。在此基础上装备中的宝石和第三属性均无效果,对比MOP“插槽越多越有优势”的默认规则而言更加公平,但是目前不清楚传奇戒指是否能够在挑战模式中生效。在挑战模式中可以使用药水合剂,一套顶级附魔也会让旅途更加轻松,尤其是提供10%移动加速的顶级披风附魔。

仅带自身buff(攻击强度和精通),未使用合剂,使用顶级精通附魔和堕落十字军铭文。

其次需要充分了解自身职业,下文我将以DKT为例分析那些可能带来优势的职业天赋和雕文。

天赋方面我的默认选择是:吸血瘟疫、巫妖之躯、死亡脚步、符文腐蚀、天灾契约、冷酷严冬、死疽。T1只有吸血瘟疫能增加可用符文数量,且和死疽契合度较高。T2中炼狱是很有竞争性的容错技能,巫妖之躯单纯的吸血效果和炼狱3秒吸收效果相差不大。巫妖之躯的优势在于可以用缠绕自疗,尽管说明中已经去掉了“短暂变为亡灵”的说法。T3为功能性雕文,死亡脚步风筝的效果几乎可以在每一场战斗用到,另一方面窒息的打断效果对WOD很多BOSS都不再生效。T4为资源恢复天赋,符文分流和符文腐蚀各有优势,但是符文强化在风筝时很难生效。一般选择是注重生存而场面干净的战斗选择符文分流,场面混乱但生存压力不大的战斗选择符文腐蚀,后者在挑战模式中出现更多。T5作为回血天赋几乎没有选择的余地,鲜血专精下符文转化将每30符能转化为2%生命值,转化比例太低,救急时又会和巫妖之躯争夺符能。天灾契约不仅能够瞬间抬起血线,而且配合绿坝能够避免治疗吸收的debuff。冷门的死亡虹吸在纯法术伤害战斗中效果较好,由于是同层中唯一享受暴击、溅射和坚毅加成的天赋,在装等高于630的战斗中可能走出另一条路线。T6作为控制层群体昏迷能为坦克带来喘息的机会,几乎没有舍弃的理由。T7只有死疽能够影响到资源恢复,另一个热门天赋亵渎在运动战中效果不佳。

雕文方面我的默认选择是:吸血鬼之血雕文、爆发雕文、魔法再生雕文。爆发雕文配合吸血瘟疫,魔法再生雕文配合天灾契约,因此这两个雕文栏位基本固定。吸血鬼之血雕文可以根据战斗更换为冰冷触摸雕文、符文分流雕文、黑暗模拟雕文等。复活盟友雕文一般不选择,在T4修改为任何符能消耗都能触发后,这个雕文的实际效果是节约30符能打出凋零缠绕的伤害而已。小雕文中凋零之拥不影响巫妖之躯后的缠绕,所以无需选择。

你还需要了解一些可跳怪的黑科技使用方法,这些方法目前处于灰色地带,暴雪并没有明确是否允许使用,仅作为参考。其中之一是要塞旅店提供的玩具艾维娜之羽,在室外副本中可利用这个道具空降到下一个BOSS的场地。比如说钢铁码头中,可以选择在一号前击杀足够多小怪,杀死一号后用艾维娜之羽跳到二号场地,中间难以清理的独眼魔直接跳过。

最后一步,也是最重要的一步,请寻找合适的队友完成挑战。这并不是一个轻松的开荒过程,在此感谢beta中曾经加入过我挑战队伍的近20位测试者,你们的耐心和创造力令人难忘!


奥金顿


金碧辉煌的奥金顿是德莱尼死后灵魂的居所,但由于缚魂者尼娅米的背叛现在正面临着燃烧军团的入侵。

总览

整个副本的主题相对一致,均为“场面崩溃”类型战斗,必须在如潮的敌人将你淹没前取敌将首级。

副本中的小怪只需要关注两种:恶毒的仲裁者和尖啸纵火魔。前往缚魂者尼娅米的道路上会出现仲裁者,优先集火并打断仲裁者之锤技能。阿扎凯尔面前的尖啸纵火魔所施放的邪能爆破技能卡读条最后两秒打断,无法打断则通过死握和冷酷严冬变相打断,以上技能都无法使用时则覆盖免伤并利用黑暗模拟偷取技能。这个副本内的恶魔大多可被术士奴役,但是注意阿扎凯尔只有在圆形场地内所有恶魔都被击杀后方才现身。

警戒者凯萨尔

开场后坦克将BOSS拉到场地边缘并让BOSS背对中场,远程和治疗在中场输出。BOSS会在玩家脚下召唤神圣之地,坦克将BOSS沿着顺时针或逆时针方向移动以避开神圣之地。场地上剩余未触发的神圣之地会在BOSS使用命运之后触发爆炸,因此远程也不应该滞留在神圣之地旁边。圣化打击在施放前BOSS会有读条时间,可利用这个时间绕开BOSS正前方,注意圣化打击留下的裂隙并不会在短时间内消失,因此可用场地会越来越少。BOSS的近战攻击相对较高,妥善利用圣化打击命运的读条时间风筝可为治疗争取时间。

每隔一段时间BOSS会将神圣之盾丢向远程玩家身边,此时坦克和近战应尽快确定盾牌位置,在BOSS开始读条圣洁之光时快速跑到盾牌后面规避伤害。坦克可以在圣洁之光读条剩余五分之一时开法术免伤技能跑回BOSS身边,以免下一个圣化打击直丢人群。

缚魂者尼娅米

这是一个法系BOSS,会施放心灵尖刺暗言术:痛,前者可被打断后者可被驱散。心灵尖刺施放频率并不高,有一名近战和坦克配合的情况下可全部打断。BOSS在引导灵魂容器前会在场地中央制造一个护罩,全团进入护罩内即可规避伤害。注意灵魂容器结束后肯定会接一次心灵尖刺,最好由远程DPS打断。

每次灵魂容器过后会召唤一组ADD,一般选择击杀第一批ADD,此后rush击杀BOSS。由于ADD吃昏迷等控制,在rush时开冷酷严冬等强控技能会降低团队压力。注意ADD中恶毒的仲裁者,她所施放的仲裁者之锤技能打断的优先级比BOSS的心灵尖刺更高。邪恶的防御者会给坦克叠加十字军打击易伤效果,这个效果可以被驱散。黑暗模拟可丢给BOSS,在打断心灵尖刺的情况下黑暗模拟很容易偷到伤害更高的暗言术:痛

阿扎凯尔

多次尝试后我们采用了rush战术应对恶魔大军。开始战斗前让治疗切成DPS,起手嗜血把BOSS血量在第一次上天前压进20%。在BOSS上天前只需要关注邪能鞭笞火幕两个技能,前者将坦克击飞后给予持续7.5秒的物理易伤,后者会点名远程并在制造伤害时传染debuff。邪能鞭笞不可躲避,从击飞到落地大约需要3-4秒,因此实际易伤影响的时间是3秒左右,坦克覆盖一次小免伤平稳度过。火幕技能要求远程分散5码以上,被点名的远程自己做好免伤工作。

开场半分钟后BOSS飞天并施放阿古斯之爪,此时BOSS无法被攻击而且驱散所有负面效果,场地陆续出现各种恶魔。烈焰欺诈者躲开即可,恶魔卫士需要坦克拉住,尖啸纵火魔需要控制或打断。在挑战模式下每一波会出现一个恶魔卫士、四个尖啸纵火魔和若干烈焰欺诈者。在BOSS下地前可适当集火击杀一到两只尖啸纵火魔,其他则通过死握或绞袭沉默等方式聚集到恶魔卫士身边,通过冷酷严冬群体昏迷控制住。BOSS下地时会对随机玩家施放恶意碾压并向四周扩散火线,这些火并不会在短时间内消失。坦克把BOSS拉到没有火的地方背对场地边缘,四名DPS各自开启保命技能和烟雾弹等团队免伤后rush。作为坦克需要额外关注恶魔卫士的恶魔践踏,这个正前方冲击波技能是可以通过左右移动躲避的。由于最后采用rush战术坦克背对场地边缘,所以第二次邪能鞭笞7.5秒的易伤时间全部会吃到,开盾墙应付。

作为DKT可利用黑暗模拟复制尖啸纵火魔的邪能爆破,并用绿坝吃掉一部分伤害。可以把这点作为后期打断链跟不上后的底牌使用,同时配合术士的奴役恶魔、战士的群体盾反、萨满的根基图腾以及DK的亡灵大军分散尖啸纵火魔的伤害。

塔隆戈尔

塔隆戈尔的战斗明确地分割为两个阶段,在BOSS血量100%-75%时为P1,75%-10%时为P2,BOSS血量降低到10%后触发剧情战斗结束。P1时BOSS会施放暗影箭、吸取生命、火焰之雨、腐蚀术、召唤深渊魔五个技能,和缚魂者尼娅米不同,塔隆戈尔的暗影箭全程施放,因此这个技能打断的优先级不高。在P1时需要重点关注吸取生命,这个技能必须安排专人第一时间打断,否则BOSS回血会延长P1时间。火焰之雨在P1时是一个引导技能,只要火焰之雨的范围不点在坦克和近战位置完全不需要打断,打断优先级最低。腐蚀术是一个治疗需要关注的技能,可以被驱散。在起手嗜血爆发并及时打断吸取生命的情况下压缩P1时间,以此达到深渊魔一只不出的效果。

地下城手册提示挑战难度下塔隆戈尔的P2会混杂三系法术,实际情况下依然以毁灭法术为主。毁灭形态下BOSS会使用混乱之箭、献祭、燃烧、火焰之雨、烧尽,此外痛苦系的痛苦无常、腐蚀术、吸取生命和恶魔系的厄运也有出现。在P2时火焰之雨成为无需引导的场地限制技能,战斗时间越长火焰之雨覆盖范围越广,作为坦克手上的打断一般只交给吸取生命和混乱之箭这两个关键技能,除此之外当BOSS站在火焰之雨范围内时用一次打断并把BOSS带出AOE区域。在这里黑暗模拟可以加快输出,最差的偷取是暗影箭尽,如果能在黑暗模拟期间打断这些常规读条,那么很大概率偷到腐蚀术、献祭、厄运这三个高伤害技能。


影月墓地


影月墓地是德拉诺七雄之一耐奥祖最后放手一搏的场所,必须在这里阻止耐奥祖利用影月氏族先祖灵魂完成他的黑暗仪式。

总览

从副本设计主题来看,影月墓地非常强调“运动战”,在这里停下来安稳输出和治疗是一件颇为奢侈的事情。

通往莎达娜·血怒的道路上会出现强大的亡灵生物复苏的祭祀之骨,可惜现在已经无法被控制亡灵心控。模型为虚空行者的虚空爪牙必须合理安排打断链,每漏一次打断都会让全团血线下降一截。在耐奥祖房间门口有两只虚空爪牙同时把守,死亡骑士可利用符文刃舞做到四打断,团队集火杀死一名爪牙后安全。

通往纳利什的道路上有兽人祭祀和亡灵的组合,兽人会引导蓝色射线强化亡灵,此时是无需打断控制的。如果不慎打断兽人或者先杀死亡灵,那么兽人会引导红色射线虚空撕裂对坦克造成大量法术伤害,这种情况下需要打断他的读条。

通往骨喉的道路上坦克注意打断大蜘蛛的致命毒液,作为DKT可以用黑暗模拟偷取技能并用绿坝硬吃伤害获取符能,伤害十分可观。蝙蝠群出现时会给坦克叠加中毒debuff,可由治疗牧师等职业驱散。

莎达娜·血怒

开战前先绕到BOSS背后的楼梯处,团队在楼梯面对BOSS的左侧待命。坦克嘲讽开怪后建议用盾墙等技能应对第一轮伤害,整场战斗只有开场坦克会感受到生存压力。当第一轮天降之匕出现后团队移动到楼梯右侧,准备应对黑暗之星的低语。BOSS在引导完黑暗之星的低语后会立刻开始黑暗契约,只需要安排猎人等职业专门减速昏迷即可,无需击杀。当黑暗契约即将引导结束前团队向中场白色符文移动,通过外圈紫色符文时注意不要踩到。施放黑暗之蚀会让BOSS瞬移到场地中央,而不是从楼梯口慢慢跑到中央。坦克在吃到80%免伤buff后可开启小技能主动撞掉靠近楼梯的三个紫色符文增加团队容错度,然后回到楼梯待命。重复这一循环两到三次即可击杀BOSS,嗜血安排在起手。

纳利什

在开始BOSS战斗前可贴墙清理一圈亡灵,BOSS在战斗中有可能施放惊扰亡灵将这些亡灵唤醒(但是地下城手册已经移除了这个技能),清理干净就不会出现这种情况了。开战后坦克将BOSS背对人群,防止虚空冲击对人群造成伤害。目前由于BOSS红圈较大,坦克站在BOSS红圈内也是吃不到虚空冲击伤害的,不知是否为bug。位面移动虚空漩涡是组合技能,BOSS会随机传送到一名玩家身边,然后施放虚空漩涡拉人并造成范围伤害,跑开即可。虚空漩涡结束后肯定会出现一次灵魂窃取,尽快击杀出现的灵魂会让灵魂变成绿名可交互NPC,右键点击能获得灵魂归位buff并提前结束灵魂撕裂灵魂窃取结束后BOSS会引导虚空灭绝,对于这个技能目前两种方法损失最小:坦克或者近战在BOSS红圈内被砸中的概率很低、远程尽量远离BOSS被砸中的概率很低。重复以上技能循环直到BOSS倒地,坦克并没有特别需要覆盖技能的时间段,一般血线较低是由于虚空灭绝失误被黑圈砸中造成的,可在这个阶段适当开启免伤。

骨喉

骨喉开战后会向随机玩家所处位置发射若干次死疽沥青,建议团队把沥青黑水摆放在场地中央。随后BOSS会使用身体碾压,左右散开即可,由于黑水摆在场地中央,左右散开并不会误入黑水区域。BOSS的身体碾压会将中技能的玩家击退,如果落水应尽快找蓝色水柱飞回场地。身体碾压过后BOSS会施放吸气,朝着BOSS的反方向移动可确保不被吸入口中,如果来不及跑到尽头也可以站在黑水上并开启自保技能,黑水的减速效果可以让你固定在原地。

第一次吸气结束后两只食腐蛆虫会在面对BOSS的左下角和右下角出现,与此同时三只蛆虫一起施放身体碾压。此时团队压力最大,可开启嗜血集火一只蛆虫降低压力。注意在蛆虫出现期间骨喉的吸气死疽沥青依然会使用,另外坦克只能坦住骨喉一个目标,这意味着食腐蛆虫可以肆意使用恶臭喷吐,如果有防御力较高的近战或宠物充当临时坦克会分担不少压力。食腐蛆虫结束后骨喉获得下潜的技能,随后在任意方向出现并施放身体碾压,注意观察BOSS出现位置提前准备躲避。

耐奥祖

坦克将BOSS坦在场地中央并让BOSS背对人群,远程在场地边缘处扇形分散,脚底出现死亡之兆则移动10码左右。坦克需要时刻关注BOSS的怨毒技能,躲开正面锥形紫色区域。一定时间后场地边缘随机位置出现仪式枯骨,第一时间标记一只骷髅并转火,坦克则将BOSS拉到骷髅对面的边缘处,让DPS和治疗先通过打破骷髅后的空隙。在耐奥祖使用一次怨毒后坦克迅速穿过空隙回到场地中央,调整BOSS头向背对人群。重复以上过程直到BOSS倒地。在躲过每一次怨毒的情况下坦克并没有需要开启保命技能的必要,团队嗜血可在第一次仪式枯骨出现后使用。


恐轨战车


兽人和地精的科技是粗犷高效的代名词,这辆恐轨列车恐怕得在到站前发生一点点小小的意外了。

恐轨车站有一半的战斗在火车上进行,这是之前并未出现过的题材,因此这个副本非常注重“场地”。

在通往箭火和波尔卡的路上需要特殊关照地精工程师,一旦他们成功激活钢铁之星——你确定你会比玛诺洛斯更强吗?箭火和波尔卡门口会有一组两个工程师,优先羊掉左边的工程师,因为右边的工程师会迎面跑来试图激活团队附近的那枚钢铁之星,正好可以被近战打断。

通往尼托格·雷塔的道路上需要优先击杀格罗姆卡枪手,由于列车内十分狭窄,枪手的榴弹爆破很有可能造成大量伤害。作为坦克应当让枪手背对人群或者侧对人群,发现她读条榴弹爆破就立刻绕到另一侧。在列车上还会出现体格额外壮硕的巨型兽人,他每一次成功攻击都会让伤害提高,所幸这个效果是可以被驱散的激怒。

箭火和波尔卡

整场战斗大方向是同时击杀箭火和波尔卡,具体实施方法是让近战输出波尔卡、远程输出箭火。作为远程或者治疗,在目标为箭火的前提下应当设置波尔卡为焦点,当波尔卡使用猛击前打断读条,否则会被沉默。作为近战或者坦克,在目标为波尔卡的前提下应当设置箭火为焦点,在VX18-B目标灭除者读条结束后立刻移动,避免被红圈砸中。

箭火读条两次XV18-B目标灭除者后会使用优势位置,跳上箱子并施放X21-01A导弹速射,这个时候箭火是无法被攻击的。导弹速射阶段伤害无法被规避,治疗开启相应技能稳定团队血线。坦克将波尔卡带到箭火箱子下方并让波尔卡面对箭火,当波尔卡开始读条疯狂冲锋时覆盖免伤并调整好冲锋路线,让冲锋将箭火撞下来。重复这个过程直到BOSS同时倒地,如果血量相差太大团队会被狂暴的BOSS迅速杀死功亏一篑。事实上这场战斗中大部分伤害都可以被规避,曾经以一坦一治疗的极限阵容完成击杀。

尼托格·雷塔

P1时BOSS并没有具有威胁性的技能,只需要人群分散并躲开黑石迫击炮区域即可。当BOSS血量降低到60%时会跳上炮台,同时火车两侧的小炮台允许玩家使用,进入P2。P2时依然优先击杀格罗姆卡枪手,另外DPS拾取尸体后能够获得相应武器,这是战斗的重中之重。黑石迫击炮弹是进入P3的关键技能,一旦拾取到这个武器就立刻上小炮台并使用2技能。上炮后如果能够使用1技能的黑石榴弹,且炮台附近有小怪,那么就在炮台上使用1技能直到小怪死亡,否则下炮台让其他获得黑石迫击炮弹的玩家上炮。拾取黑石手雷后会出现额外技能框,尽量朝小怪密集的区域丢。

坦克一般在P1左侧跑风区域坦小怪,这里后方有一个炮台可以让DPS使用黑石榴弹加速输出,治疗也可以在掩体后面稳定加血。由于跑风区域不会被熔渣冲击击中,当掩体后面无法站人时DPS也可以进入跑风区域或者尽快拾取武器上炮台。如果严格站在左侧角落,那么是不会被火力压制影响的,这个区域本身就在一个掩体后面。如果团队中有德鲁伊、猎人、萨满等击退职业,更可以在小怪密集时将他们吹下火车。但是这么做无法拾取小怪身上的武器,只能作为应急措施,会延长战斗时间。当使用足够次数黑石迫击炮弹后BOSS的大炮台被炸毁,进入P3。P3时场地有可能残留一些P2的小怪,同时P2拾取的武器依然可以使用,此外和P1相差无二。

啸天者托瓦拉

开战后坦克将BOSS拉到角落,团队注意躲开第一次冰冻诱捕,这个陷阱会有蓝色光柱提示。随后BOSS会召唤双头飞龙对场地丢下散射能量雷霆吐息,左右移动找准没有闪电池的区域即可。这个移动要尽快完成,一来闪电池内的debuff会继续叠加到治疗无法承受的地步;二来BOSS会接着施放蚀骨之矛,向正前方丢出长矛令所有受到伤害的玩家昏迷,在闪电池内被昏迷几乎意味着减员。重复这三个技能直到BOSS倒地,需要注意后期闪电池的数量会越来越多,相当于软狂暴。如果场地冰冻诱捕过多,可让能解除定身的职业主动去吃。H难度下的技能猎人印记并不会在挑战难度出现。


永茂林地


永茂林地既是原祖荆兽入侵艾泽拉斯的桥头堡,也是肯瑞托法师最后的抵抗阵地。背城一战,只许成功,不许失败。

永茂林地的主题是“打断”,这个打断不仅仅指打断施法,也可以是打断某一阶段或技能,甚至是选择不打断刻意让BOSS使用某些技能。这个副本内存在大量沉睡的恐瓣,在它们附近战斗会将它们唤醒,反之通过死亡之握将林精拉离恐瓣会省很多事,因此需要谨慎选择清怪路线。

在通往枯木和远古保卫者的道路上需要重点关注名为永茂栽培者的林精,它们会使用昏迷和治疗技能。DK可以用黑暗模拟偷取栽培者的治疗技能,在确定无法打断的时候作为止损手段使用。

在通往大法师索尔和雅努的道路上会出现分别代表奥术、冰霜、火焰的法师,其中火焰法师威胁最大。DK可以用黑暗模拟偷取火焰法师的龙息术,和一般法师的龙息术不同,这里的龙息术是引导技能,在引导期间会对面前锥形区域持续造成伤害和迷惑效果。注意偷取后要配合绿坝使用,否则会被怪物的龙息迷惑。

枯木

这个BOSS拥有一个能量条,开战时能量为100点,此后随着时间推移每秒降低3点。当能量降低到0时进入P2,BOSS受脆弱表皮影响有100%易伤且无法攻击或移动,P2每一个小水滴碰到BOSS都会为他恢复25点能量,四个小水滴碰到BOSS后能量恢复到100返回P1。在P1时坦克选择将BOSS背对小河,自己背靠土坡。远程和治疗扇形分散,避免动荡之水击中多人。P1坦克需要注意焦灼之息,将BOSS背朝人群,每一次都要覆盖法术免伤技能。远程和治疗被点名失控蔓生后左右移动,将地上的藤蔓摆成密集扇形。

P2后可开嗜血全团输出BOSS,选择不击杀小水滴,但是小水滴可以被定身、昏迷、位移,适当控制会延长P2时间。小水滴碰到失控蔓生会将藤蔓活化成小怪,坦克及时上仇恨。每一次小水滴碰到BOSS都会造成全团法术AOE,治疗需要在水珠同时触碰到BOSS时开启免伤或抬血技能。返回P1后坦克往往拉着3-4个小怪和BOSS,在下一次焦灼之息到来前开启盾墙。DPS在返回P1后处理小怪,一般在第二次P2或者第三次P1时击杀BOSS。

远古的保卫者

这是一个议会式BOSS,优先击杀生命守卫高拉,随后近战输出塑地者特鲁、远程输出杜尔胡。建议起手嗜血集火生命守卫高拉,坦克需要为塑地者特鲁杜尔胡分别上仇恨。DK可以选择在塑地者特鲁第一次使用荆棘之地时黑暗模拟,再回到生命守卫高拉身边对其施放偷来的荆棘之地。这个伤害效果不会被统计在插件内,但确实有效。

生命守卫高拉会不断读条水箭,偶尔读条潮汐涌动活力之水。由于塑地者之韧会让BOSS被打断的后8秒免疫控制和打断,所以只允许打断威胁最高的活力之水技能。至于潮汐涌动荆棘护体buff可安排驱散专员第一时间驱散。由于生命守卫高拉死亡前场面较为混乱,不建议由治疗驱散buff。

生命守卫高拉死亡后DPS寻找自己负责的目标输出,塑地者特鲁荆棘之地可以选择打断或者由DK继续偷取,由于场地足够大选择不打断而是偷取加速输出可能更加合适。杜尔胡会使用毒性喷涌撕裂冲锋缠绕之藤技能。毒性喷涌在施放前地面会有明显绿色漩涡提示,撕裂冲锋躲开正面,缠绕之藤会将任意玩家拉到杜尔胡身边,其他人远离被抓的玩家以免猛击击中多人。

艾里塔克

这个BOSS在普通难度和英雄难度下是可选BOSS,但挑战模式必须击杀,整场战斗以BOSS参战为界分为P1和P2。P1阶段BOSS会不时从天花板下落对某一区域内的玩家和白鬼造成伤害,这个技能使用并不频繁,不太需要坦克刻意将白鬼拉到降下地点。每隔一段时间三只小蜘蛛会加入战斗,任何一只小蜘蛛死亡都会在地上留下剧毒瓦斯,坦克将濒死的小蜘蛛拉到洞穴角落再击杀,最低要求是不要放在人群当中。小蜘蛛暴食狼蛛威胁最大,它会追随随机玩家并在触碰到目标后爆炸,被点名的玩家要远离风筝,其他人加快输出。每波小蜘蛛出现会伴随刷新中毒发疯的白鬼,一开始白鬼较为瘦弱,当他吸入小蜘蛛留下的剧毒瓦斯后体格变大同时伤害增加,好处是剧毒瓦斯被吸收让场面干净。可以选择的应对方法是通过减速、定身、昏迷等方法推迟白鬼接触到剧毒瓦斯的时间,在残血白鬼变大后坦克开小技能拉住击杀。如果场面上瓦斯并不多,DK可以选择在白鬼吸入时拉开白鬼变相打断,这样白鬼就不会变大了。

击杀八只剧毒小蜘蛛后BOSS下地进入P2,优先清理场地上残留的小蜘蛛和白鬼,然后只输出BOSS。在P2时需要重点打断BOSS的剧毒蛰针技能,打断充足则打断BOSS的毒性箭。这个阶段白鬼会继续刷新并吸入剧毒瓦斯,BOSS会用吞噬技能吃掉白鬼并为自身恢复25%最大生命值。由于目前白鬼的血量较多无法在吞噬前击杀,所以选择强杀BOSS。白鬼血量下调后应优先转火白鬼,并在吞噬前杀死防止BOSS回血。

大法师索尔

战斗分为P1火焰阶段、P2冰霜阶段、P2奥术阶段。因此将方形场地四角标记,以面对BOSS为准,西北方向开怪、第一次火焰花后移动至西南方向、第二次火焰花后移动至东南方向、冻雨过多则移动到东北方向。这场战斗中黑暗模拟可以偷取BOSS的火球术寒冰箭加速输出,但是无法偷取奥术爆裂

在西北方向开怪后全团集合,火焰花会点名任意玩家,并有明显的火柱标记。在第一个火焰花出现后全团移动到西南方向集合,第二个火焰花出现后全团移动到东南方向集合。火焰花带来的火圈可以跳起来躲避,如果没有及时跑到下一个集合地点不如原地专心跳火圈。第二个火焰花出现后BOSS进入第一次转阶段并解除施法保护,因为此时团队在向东南移动,所以由远程打断寄生注射。寄生注射被打断后进入P2,BOSS开始读条寒冰箭并再次出现施法保护。与此同时会出现一个向随机目标读条火球术的孢子镜像,这个读条是可以被随时打断的,但是无法被黑暗模拟。火球术会给玩家上debuff,两层以上debuff需要优先驱散。

P2时冻雨会点名任意玩家,在他身边召唤会缓慢移动扩散的暴风雪。一定时间后BOSS的施法保护再次解除,但是这一次寄生注射不建议立刻打断。全团移动到东北空旷区域,在放过两次寄生注射后打断并进入P3。P3时奥术爆裂对全团伤害极高,如果P2第一次寄生注射直接打断很难撑到BOSS倒地,放过两次寄生注射后BOSS血量不足10%,治疗稳住血线直接rush。

雅努

这是一场典型的ADD战斗,所有小怪都可以被控制,防骑的神圣愤怒雕文有奇效。雅努本身会使用巨灵猛击和源生两个技能。巨灵猛击是正面扇形AOE,开始前有明显提示。源生会在场地召唤幼苗,玩家踩到幼苗上就能将其消灭,一般安排DPS和治疗踩花。

众多种类的小怪中需要优先击杀缠藤,同时治疗为被点名缠藤的NPC回血,这个优先级甚至在为DPS回血之上。其次需要击杀迅捷幼苗,这种ADD成群出现,会快速为坦克叠加裂筋debuff。作为坦克要时刻把怪物拉进烈焰风暴火圈,因此自身行动范围有限。在有限的范围内绕背躲开恶毒妖花的毒性吐息和多瘤古树的伐木重击,在裂筋debuff过高时风筝消除debuff或开启免伤技能。


血槌炉渣矿井


野蛮而残暴向来是食人魔的代名词,但是在这里你将见识到他们作为奴隶主的狡诈。

血槌炉渣矿井是升级时玩家所能接触到的第一个WOD五人副本,无论从规模还是战斗类型上来看都非常标准,大部分战斗中都存在高威胁元素生物。

在通往守奴人库鲁斯托和玛格莫拉图斯的道路上需要优先处理血槌监工,他们的压制技能必须第一时间打断。血槌执法者在场时坦克需要注意根据破甲层数开启免伤,另外躲开正面AOE区域,否则会被昏迷。法系怪会为同伴上伤害增加buff和免伤buff,都是可以驱散偷取的魔法效果。通往玛格莫拉图斯的道路上优先击杀大型元素,它们存活时附近熔炉的元素生物会源源不断生成。

通往戈洛克的道路上需要注意独眼魔,他们无法被昏迷,但是可以被根须缠绕长时间定身。即便如此,单只独眼魔依然会给团队造成大量伤害。

守奴人库鲁斯托

这场战斗需要谨慎分配好打断链,一般由坦克和一名近战交替打断,每漏一次凶猛咆哮都会让团队血量下降一格,在当前治疗环境很难抬回去。BOSS会循环使用地面碾压、呼叫矿工、狂野猛击。地面碾压需要躲开BOSS石柱的正面区域,呼叫矿工会让一组红名ADD和绿名NPC同时加入战斗,狂野猛击则击退所有玩家,再重压跳跃到随机玩家身边对其造成伤害。由于狂野猛击击退后很有可能接一次凶猛咆哮,而近战被击退无法及时赶到,应该安排一名远程专门打断这次施法。BOSS的地面碾压和狂野猛击都是不分敌我的,所以红名ADD实际需要转火的伤害量并不多,但是治疗可以通过加血延长绿名NPC的存活时间。ADD会给当前目标叠加挫伤打击debuff,当坦克易伤debuff尚未消除时可以选择让DPS和治疗先抗一会,等debuff消失了再嘲讽。

玛格莫拉图斯

这场战斗以戈杜哈死亡为界分为P1和P2。P1时BOSS会不停读条无法被打断的熔岩蔽天,所有人躲开脚下的熔岩池。随着BOSS血量下降将会先后召唤土元素和火元素,当土元素出现后立刻转火,继续攻击BOSS让火元素出现会加大难度。土元素会使用粉碎大地召唤地刺,另外坦克和近战需要躲开正面的蛮力猛击。火元素需要治疗立刻驱散跳动烈焰,另外打断火焰风暴技能。在挑战难度下跳动烈焰会同时点名两人,在分散避免意外的前提下最好能有一名DPS辅助驱散,或者让治疗选择双驱散雕文。火元素平时读条的灼烧打断优先级低,可以被黑暗模拟。

戈杜哈死后进入P2,元素BOSS玛格莫拉图斯参战。治疗需要时刻关注debuff情况,凋零烈焰需要第一时间驱散,否则减速效果有可能让坦克和近战无法离开炉渣猛击范围。炉渣猛击以BOSS为圆心造成伤害并昏迷受到伤害的玩家,在地面出现提示后跑离BOSS。熔火冲击将召唤一名元素ADD,坦克将BOSS带离ADD以免炉渣猛击打进人群,DPS转火并打断其熔岩蔽天。

罗托尔

这个BOSS的时间轴非常固定,循环使用火焰投石、热浪、灼热炉渣这三个技能。火焰投石每次先后出现三枚,肯定会在左中右各出现一枚,但是出现先后顺序随机。可以根据这个规律提前判断跑位,例如当发现第一次石头出现在中间、第二次石头出现在左边,那么第三次石头肯定出现在右边。第三个石头从前往后滚到尽头后不久火焰投石开始回滚,顺序和这一次从前往后的顺序相同。例如这一次从前往后的顺序为中左右,那么右边的石头滚到头、中间的石头开始回滚,随后左边、右边的石头相继回滚。应对方法就是先躲开中间回滚的石头,然后移动到中间。

第一枚回滚的石头消失后BOSS开始召唤热浪,顶着热浪向前移动同时开启法术免伤技能。热浪结束后BOSS会引导灼热炉渣,多次引导后桥上远程能站人的位置逐渐减少,所以是软狂暴。远程和治疗可以选择后期到近战位输出治疗,但是在这里灼烧光环会降低100%施法速度,效率并不高。

戈洛克

BOSS主要威胁技能是熔岩爆裂和熔岩喷发,前者可以被打断或者黑暗模拟偷取,如果漏打断BOSS会获得熔岩之核buff,当buff叠加到三层后立刻触发群体AOE熔岩蔽天。这一buff可以被驱散或者法术吸取,法师叠加到三层buff后同样会对敌人造成群体AOE。因此应对熔岩爆裂最佳组合是战士盾反、DK模拟、法师吸取,没有上述职业就要确保熔岩爆裂全打断。熔岩喷发是不可打断的效果,躲开脚下的熔岩池即可。这些熔岩池存在时间很长,几乎可以视为整场战斗不消失,因此坦克注意带BOSS绕场地边缘一步步移动。如果BOSS在熔岩池内读条熔岩爆裂,最好开法术免伤技能进熔岩池打断后迅速带出来。

每隔一段时间BOSS会召唤不稳定的炉渣,这些元素吃控制,必须在它们达到场地边缘前击杀。如果DK黑暗模拟到熔岩爆裂,丢给炉渣一次可打掉三分之一到二分之一血量。当BOSS血量不足30%后rush,小怪只控制不击杀。治疗注意全程驱散层数过高的烈焰打击,牧师的群体驱散效果最佳。


通天峰


上层鸦人自信已经掌握了古代埃匹希斯技术,不加以干涉的话太阳的光芒将焚尽所有无法飞翔的“异类”。

通天峰的四场首领战斗风格迥异,唯一共同点是都运用了水晶技术来造成大量火焰伤害,因此关键词是“埃匹希斯”。

副本中小怪三五成群,其中控制治疗皆有,要多用长时间控制技能各个击破。击杀优先级最高的是黎明精锐、旭日新兵、晨光先驱等名字中含有太阳寓意的鸦人,他们能为其他鸦人提供治疗。日光魔仆等乌鸦怪物会在死亡时读条群体眩晕,在击杀时留打断技能。恐惧渡鸦会将坦克丢到高台边缘然后发起冲锋,如果不能快速回到内场会被渡鸦的冲锋击落高台直接死亡。

兰吉特

选择全团集中在场地中央开怪,一段时间后BOSS会在随机队员身边召唤风墙,由于全团都集中在中场,所以第一、第二个风墙肯定出现在场地中央。当BOSS召唤四风呼啸时分散到场地边缘,跟随四风呼啸的运动轨迹移动。四风呼啸结束后回到中场或者其他风墙较为密集的区域,以便将后续风墙放得更加紧凑。

战斗中BOSS会额外使用两个技能增加场面复杂程度。首先是一个冲锋技能,BOSS会有明显转头和冲锋准备动作,随后对冲锋路径上的所有目标造成伤害,这个技能会点名宠物。冲锋在地下城手册里更接近于回旋利刃的描述,但是实战中显示为穿刺突击。第二个干扰技能是眩光,会点名任意玩家在他的脚下生成火圈。由于眩光往往和四风呼啸同时出现,火圈会摆在场地边缘。注意这个BOSS场地周围并没有空气墙,不慎掉落直接死亡。

阿拉卡纳斯

BOSS场地周围有若干阳炎构造体雏形,挑战难度下一次会激活三个构造体为BOSS充能。构造体一般两到三个一组,但是进门右手边会有单个构造体,坦克背靠这一构造体嘲讽BOSS开怪。三名DPS面对BOSS扇形分散,分配好各自负责区域后只有在出现充能时才移动到负责的构造体光束面前,其他时间木桩输出BOSS。构造体在准备充能前会发光,DPS将视野拉到最远便可以提前调整好挡光位置。BOSS会每隔一段时间使用一次爆能,每一次成功使用爆能都会让下一次伤害提高9%。对于治疗来说7层接近极限,因此这场木桩战斗对DPS要求较高。

坦克在这场战斗中生存压力很大,尽量每一次爆能都主动覆盖法术免伤效果。坦克背面的构造体被激活则立刻交掉盾墙,在此基础上有余力可以对猛击覆盖物理免伤技能。猛击可以通过移动躲闪,但是BOSS跟着坦克移动而被充能加血就得不偿失了。

鲁克兰

这场战斗坦克视角和DPS视角完全不同。作为一名坦克,除飞羽阶段外不应该离开BOSS近战范围。BOSS会有一个能量条,能量条每次增加20点,当能量条达到100时BOSS会读条并施放穿刺护甲,施放完穿刺护甲后能量条清零。穿刺护甲时如果坦克没有开启主动免伤应对就会叠加易伤效果,可通过判定的坦克主动免伤有:灵界打击带来的鲜血护盾、盾牌格挡、野蛮防御、正义盾击、盾墙等。但是不包括符文分流等技能,不知是否为bug。当BOSS施放飞羽后躲刀场地中央的柱子后面,在飞羽即将结束前提前开启免伤回到BOSS近战范围,否则BOSS会在飞羽结束后施放尖啸全团AOE。

作为一名DPS,在太阳耀斑出现前可木桩输出。太阳耀斑出现后会盯人追逐,但是它们可以被定身或者减速风筝,一般要求DPS风筝而非击杀。BOSS开始施放飞羽后同样需要躲刀场地中央的柱子后面,并在确认飞羽结束后才离开。如果太阳耀斑即将死亡或者在飞羽阶段离团队过近,那么应该在灰烬堆间隙内击杀。挑战难度下开始战斗前场地的灰烬堆会比英雄难度更为密集。

高阶贤者维里克斯

全团集中在门口处,由坦克嘲讽BOSS开怪。一段时间后BOSS会施放扔下,召唤一名拜日狂信徒并试图将一名DPS或者治疗丢下高台。在挑战难度下拜日狂信徒不会被位移效果影响,因此DPS需要第一时间转火救人,被抓住的玩家也可以继续输出或者治疗。在拜日狂信徒出现的瞬间被选中的玩家使用目标丢失类技能可以避免被抓,拜日狂信徒会直接攻击坦克,无需转火。

抓人过后BOSS会使用眩光,点名任意一名玩家并在其脚下不断生成火圈。前几波眩光要求放在右侧角落位置,这样后续战斗的场地会更为空旷。眩光过后BOSS会使用护盾召唤鸦人防护构造体为自己减伤,当它在场时是第二击杀优先级。如果BOSS的血量低于20%,那么可以考虑只打断构造体的护盾技能而不转火,全力rush。三个技能重复直到BOSS倒地,坦克可在日光冲击时覆盖技能,但是总体生存压力并不大。


钢铁码头


西至纳格兰、东到塔纳安,坐落于戈尔隆德北部的钢铁码头为钢铁部落源源不断地输送着战争物资,一场成功的突袭则会切断这条海上生命线。

严格的停手、转火、集火、移动、停止,构成了钢铁码头的“节奏”特点。这是一个场地较大的副本,因此副本中小怪数量并不少,需要谨慎选择路线。

在通往血肉撕裂者诺格加尔的道路上需要重点控制格罗姆卡焚化者,她们会带来大量火焰伤害。近战怪物由于吃减速,在怪物数量过多时坦克可以选择风筝到副本门口让治疗能有反应时间,但是不要引到其他小怪弄巧成拙。

在通往恐轨押运员的道路上需要注意独眼魔,每一次独眼魔乱舞都要求坦克覆盖免伤。钢铁之星砸怪时无需贪多,砸死的小怪并不计入副本击杀小怪数量,只要砸开最右边的通道即可。最后一段路会有来自炮舰的轰炸,全团上坐骑靠左贴墙走可以绕过第一批小怪直接打下一只独眼魔。注意轰炸是不分敌我的,DK可以用死握将远程敌人拉在轰炸位置,然后躲在集装箱后面,每一轮轰炸大约能炸掉小怪三分之一的血量,加速输出。

血肉撕裂者诺格加尔

BOSS开场时会骑乘座狼惧牙,惧牙血量降低到50%以下后诺格加尔才会参战。惧牙血量在100%-50%之间为P1,此时BOSS会间隔使用燃烧箭和倒刺箭幕,应对方法是全团逆时针移动,可采取远程内圈、坦克近战外圈的方法进一步减少被火焰封路的可能性。

惧牙血量在50%-0%之间为P2,此时BOSS会参战,在间隔使用燃烧箭和倒刺箭幕的基础上会施放无畏挑战。BOSS跳下坐骑便会立刻施放一次无畏挑战,无畏挑战期间任何攻击BOSS的玩家都会被恐惧,DKT的巫妖之躯可以在此时开启免疫恐惧拉稳仇恨。BOSS跳下坐骑后惧牙会获得新的技能:放血嚎叫、野蛮重殴、撕裂重击,除撕裂重击外伤害无法被规避,可开启嗜血尽快击杀惧牙。惧牙死后为P3,BOSS循环使用燃烧箭、倒刺箭幕、无畏挑战直到倒地。

恐轨押运员

这场战斗有三个BOSS,阿里奥克·杜古为萨满、马考格·烬刃为战士、妮莎·诺克斯为地精。开场后坦克优先为战士上仇恨,将其背对人群,DPS则集火萨满。萨满会不停读条噬血箭,可被打断也可被黑暗模拟。战士会向正面冲锋施放烈火斩,当坦克和近战发现这个技能时应左右回避,不应躲在BOSS背后。战士也会向任意玩家方向施放熔岩扫击,躲开即可。地精的技能失灵的起搏器9000-XL型要求远程扇形分散,爆炸小队则要求远程躲开冲来的炸弹。随着战斗进行,食人魔陷阱会越来越多,但是每一圈陷阱都有足够的间隙供玩家进出移动。

萨满的血红之球会给血量最低的BOSS使用,如果这一护盾效果被打破则敌人全部回满。由于起手集火萨满,所以第一次血红之球萨满肯定会套给自己,一旦发现套盾DPS迅速转火战士,坦克也可以将战士拉离萨满以防误伤。进行这个循环直到萨满、战士相继死亡,最后地精几乎是木桩。

奥舍尔

开场后远程集中在场地中央,坦克则将BOSS背对人群。一段时间后BOSS会后跳,坦克和近战左右躲开,因为BOSS接下来肯定会向前冲锋施放原始突袭。挑战模式下奥舍尔的营救顺序是狼群、双头飞龙交替出现,而不是英雄模式下双头飞龙、狼群交替出现。第一次原始突袭后BOSS必定跳到最靠近战舰的笼子放出狼群。狼群可以被昏迷和控制,尽量在狼群进入人群前AOE结束。第二次原始突袭后BOSS会扑向一名DPS并施放进食时间,此时打掉BOSS的8%血量是最高优先级,被扑中的DPS也可以开启免伤和输出。禅悟冥想、保护之手、无敌、消散、冰箱等技能对进食时间有奇效,其中冰箱等技能更可以直接中断进食时间效果。此后循环原始突袭、营救、原始突袭、进食时间,BOSS剩余血量不足30%直接rush。

斯古洛克

这场战斗将在战舰上展开。面对BOSS,坦克将BOSS拉在左边,远程和治疗则在中间分散,被点名急速射击的玩家则出人群到右侧。P1起手可用一次嗜血打死科拉玛尔,由于远程分散,科拉玛尔的暴跳如雷技能不会造成太大损失。顺利的话DPS可以在第一次P1结束前击杀科拉玛尔。

当斯古洛克施放戈隆重击并将所有玩家击飞到船尾时进入P2,可通过术士恶魔传送门传送门、德鲁伊奔窜咆哮等技能快速到达左前方掩体处。如果没有以上团队技能就需要每个人用快速移动技能尽快到达掩体,否则边跑边开启免伤技能避免火炮弹幕减员。第一轮火炮弹幕结束后快速移动到左前方另一个掩体集合,第二轮火炮弹幕结束后到BOSS身边攻击回到P1。这里之所以没有选择右前方更近的掩体作为第一次集合点,是因为船尾的爆燃会烧到这里。如果第一次P1没有击杀科拉玛尔,那么他会在P2时使用剑刃风暴来回移动。远程可以打到剑刃风暴状态下的科拉玛尔,一种战术是在第二个掩体后面先让远程杀死科拉玛尔,再攻击斯古洛克回到P1。

斯古洛克血量降低到一定程度后佐格什会停止在炮台上使用急速射击亲自参战,DPS转火击杀佐格什后再进一到两次P2便可通关。坦克压力主要集中在P1,尤其是起手斯古洛克和科拉玛尔同时存在的时候,盾墙可以在这时候交掉。


黑石塔上层


督军扎伊拉与她的龙喉军团占领了原本属于黑石兽人的黑石塔上层,能否对钢铁部落转守为攻在此一役。

黑石塔上层在旧副本的基础上翻新,保留了原副本框架的同时增添了全新主题“激怒”。所有战斗都呈现出先易后难的趋势,并且怪物存在大量可驱散或不可驱散的狂暴状态,因此德鲁伊、盗贼、猎人等职业具有天然优势。

在通往折铁者高尔山的路上需要重点控制黑铁精锐射手并优先击杀黑铁步兵和步兵召唤的旗帜,如果没有立即击杀旗帜将会吸引附近所有怪物前来。黑铁狂战士会间歇性狂暴,超过一个狂战士在场时需要关注坦克血量。怒喉座狼也会随着战斗时间增加叠加伤害。

通往指挥官萨贝克的路上会遇到间歇性狂暴的食人魔,需要重点驱散或者风筝。另外黑铁精英永远是第一击杀目标,他的恐惧和冲锋都会给团队带来极大混乱。召唤师会通过传送门源源不断召唤小怪,如果没有及时控制需要优先打断。

折铁者高尔山

普通阶段BOSS会反复用两种技能对坦克和团队造成伤害:1.5秒读条对坦克造成伤害钢刃技能和对全团造成不受护甲减免的物理伤害的刃片新星。在BOSS未位移的前提下,刃片新星可以在通往BOSS高台的斜坡处躲避。随着战斗进行,BOSS有可能因为坦克移动改变自己位置,此时在高台远离BOSS的角落也可以躲开刃片新星。

当BOSS血量降低到75%、50%、25%时进入转阶段,此时BOSS不再使用钢刃和刃片新星,转而使用2.5秒读条对全团造成自然伤害的雷霆贯耳。在这个阶段中需要关闭开启的能量导管,使BOSS停止AOE回到普通阶段。75%时会激活2根导管、50%时会激活4根导管、25%时会激活6根导管,每有1根导管处于激活状态也会让BOSS获得额外14%免伤。例如25%转阶段时BOSS会获得84%免伤,关闭1根导管后依然存在70%免伤,全部关闭后回到普通阶段。所有导管关闭后BOSS会有短暂昏迷,可利用这个机制规避最后一次转阶段。具体做法是50%转阶段时保留一根导管,BOSS血量接近25%时关闭最后一根导管,然后在数秒内打到25%以下。

为了尽快回到普通阶段,将方形场地四个角落分别指派给三名DPS和一名坦克,优先负责关闭自己负责区域的导管,治疗则在高台上抬高全团血线。由于闪电宝珠的电磁脉冲技能会造成极大伤害,关闭导管时切忌贪多而造成减员。关闭导管时也要关注自己的位置,如果在磁石尖刺范围内不仅会受到伤害,更有可能因为位移打断关闭读条。另外太靠近高台会进入治疗盲区,有可能因为加不到血而减员。坦克在这场战斗里并没有太多生存压力,主要免伤技能开在转阶段时,可用盾墙技能顶住闪电球伤害多开导管。

奇拉克

战斗难点集中在开场到第二只畸形龙人倒地的这段时间内,因此建议起手嗜血集火击杀一只龙人,此后转火击杀另一只。坦克可以起手开盾墙接怪,需要注意地上橙黄色区域的爆发。开场时远程和治疗可以选择在二楼输出治疗,减少楼下场面复杂程度。

龙人死后最关键的技能是邪血药水,也就是绿水。由于每个人的绿水最多存在4滩,可以按照“W”字形摆放绿水,这样在几乎不移动的情况下保证场面干净。衰弱桎梏技能由于和近战打断CD几乎一致,可以由坦克全程负责打断。需要注意这个技能无法由近战的沉默技能例如绞袭和窒息打断,必须使用心灵冰冻等近战打断技能打断。每隔一段时间BOSS会对自己使用恢复药水,可由法师偷取或其他职业驱散。

指挥官萨贝克

这场战斗开始时指挥官萨贝克会骑乘双头飞龙参战,双头飞龙会向随机远程脚下丢出剧毒喷吐并每隔一段时间朝任意玩家方向喷出致燃之息。这两个技能都使用前都会有明显转头、等待的表现,因此发现双头飞龙转头第一时间左右移动。如果你是坦克或者近战,发现双头飞龙朝着你双头高抬且不攻击,那么也应尽快左右移动。

当双头飞龙血量降低到50%时萨贝克参战,优先杀死双头飞龙再转火BOSS。萨贝克会不时向随机目标丢出灌魔铁斧,此后铁斧会沿着场地南北方向“之”字形来回移动,最佳躲避方法是在场地中央观察铁斧行径路线左右移动。BOSS也会随机点名玩家给予铁斧这一流血dot,随后使用钢铁掠夺者冲锋最远远程并将其击退,如果铁斧点名和钢铁掠夺者点名为同一人的话很有可能造成减员,甚至冲锋击退到灌魔铁斧区域也有可能减员。因此要求全团分散的同时更需要观察自己背后是否有灌魔铁斧,血量健康且不带流血debuff的远程可主动去最远处吃冲锋。当BOSS血量降低到70%时进入不可驱散的钢铁之怒激怒状态,血量降低到30%后会出现若干可控制的ADD,rush即可。嗜血可以在双头飞龙死亡后开启,或者在BOSS血量降低到50%后开启,前者会在场面稍微干净一点的情况下加速输出,后者可以压缩rush时间,各有利弊。

由于战斗场面复杂,开场前要求远程和治疗在二楼输出,只有坦克和近战跳入竞技场。在这种情况下由于萨贝克无法冲锋最远的远程,钢铁掠夺者不再施放,可能是一个bug。即便如此,二楼有可能出现灌魔铁斧,远程被迫跳入竞技场内的情况。面对BOSS,右方角落有一个盲区,灌魔铁斧不会进入这个区域(但是灌魔铁斧有可能点名处于这个区域的玩家,当铁斧移动出去后就不再会进来了),如果确定BOSS无法施放钢铁掠夺者可以进入这个盲区,否则冲锋会击中过多玩家造成治疗抬血困难。团队在当前副本第一次尝试击杀萨贝克时一条蓝龙将协助输出,它的伤害非常高,但是灭团后就无法再次获得它的帮助了。坦克主要在起手、萨贝克参战时、萨贝克激怒且自己中了铁斧时交技能,rush阶段如果控制不足应当给小怪制造仇恨并风筝。

狂野的怒翼

P1时怒翼会对坦克使用撕裂之爪技能,这是一个可叠加的流血dot,但是可以被躲闪。此外BOSS会向随机玩家脚下使用熔岩喷吐,制造一滩岩浆池。为了方便躲避噬体火焰,要求全团在大桥远离BOSS的那一侧贴着栏杆输出。使用一次熔岩喷吐后会向左或向右转头,随后施放噬体火焰横扫战场。因此第一次熔岩喷吐过后全团在大桥中部集合,观察龙头转向,向另一侧尽头移动。BOSS近战范围内没有玩家时会不停施放火球,由于躲避噬体火焰时远离了BOSS,在坦克回到近战位前应开始法术免伤技能吃掉一次火球伤害。

BOSS血量降低到70%后进入P2,出现若干可被昏迷的怒翼雏龙,怒翼上天飞到后方施放火焰风暴。坦克拉好仇恨后向第一次火焰风暴地点移动,因为同一个区域不会被砸中两次。一段时间后怒翼飞到前方发射第二轮火焰风暴,依然是由坦克找到第一个火焰风暴区域带领全团移动。

两轮火焰风暴结束后BOSS回到P1,并立刻施放一次噬体火焰。40%后再次上天进行一次P2,这次BOSS会直接降落在大桥中央,继续施放熔岩喷吐和撕裂之爪,不再施放噬体火焰。落地后BOSS会叠加燃烧之怒的激怒状态,可驱散。坦克主要在拉稳小龙仇恨后交保命技能,嗜血有必要则在40%进入P2后开启。

督军扎伊拉

扎伊拉场地为正方形,下文为叙述方便,以面对BOSS其进入战斗前的位置为“前”,以右手方向为“右”。P1时远程和治疗可各站方形一角,坦克则在中央拉住BOSS。P1时BOSS会点名使用回旋之刃攻击选中玩家和该玩家附近的人,由于远程四散在角落这个技能的损失很小。每隔一段时间BOSS会使用黑铁旋风,从场地中央到角落正好黑铁旋风结束,因此P1对于远程来说完全木桩。地下城手册中的毁灭重击实际并未出现。

当BOSS血量降低到60%后进入P2,前方出现三名黑铁龙骑兵,同时右边任意方向出现烬鳞铁翼龙。铁翼龙的炽热吐息会反复出现,直到战斗结束。铁翼龙只有可能从前方和右方出现,每个方向又有三种可能:前左、前中、前右、右前、右中、右后。由于铁翼龙同时存在两条,如果将正方形场地分为九宫格,那么同一时间只有四个格子可站人。前方和右方的铁翼龙并不是同时出现的,如果你发下现在只有右方有铁翼龙喷火,那么需要密切关注前方下一条铁翼龙的位置,反之亦然。

龙骑兵本身会使用击退玩家的范围AOE龙吼,以及将远处玩家用铁索拉到身边的技能。这就要求坦克不仅自己不能站在火里,更要保证龙骑兵不会站在火里,否则拉人龙吼的combo会造成减员。远处也需要把握好与龙骑兵的距离,当距离在10码左右时便不会触发拉人,这在躲避铁翼龙吐息时并不容易做到。一段时间后不管龙骑兵剩余多少血量,扎伊拉都会重新参战并使用P1用过的技能,这就要求DPS在扎伊拉归来前清理干净龙骑兵。坦克主要在龙骑兵下地以及扎伊拉重新参战后开启技能,另外注意不要被龙骑兵的龙吼震落平台。嗜血可选择在龙骑兵阶段开启,或者龙骑兵死后扎伊拉下地时开启。

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