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幽游白书魔强统一战秘籍(幽游白说全人物连技表)
作者:小奶豆爱游戏 发布时间:2023/04/18 16:42 阅读量:522

一、前言:

MD幽游白书(以下我们简称yuyu)是以富坚义博的同名漫画为基础,在94年发布的一款格斗游戏,以其清晰的布局,华丽的招式,完美的配音和独树一帜的4P混战功能风靡一时,也承载了我们许多80后的宝贵回忆。

如果读者有兴趣的话,希望您能抽出宝贵的时间,垂阅须臾,如能对您有些许裨益,我很欣慰,能看或者现在还能玩想玩这幽游白书的玩家,其实年龄上已经成家立业了,无再多的时间去享受玩耍这款经典游戏,但或许通过这篇文章能想象当初的年少风华!

二、基础操作篇:

↑ = 跳

↓ = 蹲

← = 向左走

→ = 向右走

【↑↑

/ ↑接→↑(同时)

/ ↑接←↑(同时)

/←↑(同时)接←↑(同时)或→↑(同时)或↑

/ →↑(同时)接→↑(同时)或 ←↑(同时)或↑ 】

= 二段跳/小跳(小跳指极短距离跳跃,按的快就是小跳了,实战中非常关键的技能)(这段写的比较繁冗,但操作一遍就能理解)

X / ←← = 向左冲刺(后闪)(阵可以在空中进行)(我一般都按X或者Z,如果你们觉得前前有些招放不出来的话,就按XZ试试)

Z / →→ = 向右冲刺(后闪)(阵可以在空中进行)

Y / ↑C = 跳界(网战中不允许跳界,原因是严重增加无谓的比赛时间,同时由于过度依赖,会遏制自身水平的提高)

A = 重拳/腿

B = 轻拳/腿

C = 防御(空中不可防御)

长按A或B = 恢复灵力

BC = 后闪

ABC同时按 = 挑衅(能抽取对方灵力)

→A(同时) = 远距离重拳/腿

贴身→A/←A = 投(正对对方或者背对对方都可以)

→B/←B = 不轻不重拳/腿(攻击距离,攻击力,硬值都介于A与B之间,常用于连招的衔接)

↓A = 下盘重拳/腿(可破站防)

↓B = 下盘轻拳/腿(可破站防)

↓C = 蹲防

空中A = 空中下方重腿(可破蹲防)

空中↑A = 空中上方重拳/腿

空中↑B = 空中轻拳

三、普通技能篇

yuyu中的普通技能按法是共通的

基本为以下几种:

↓↓A/B

↓↑A/B

↓→A/B

AB

大招按法(前提均为半血一下,且满灵)

仙水:↓→↓→A/B/C(可控制方向)

阵: ↓↓AB(可左右移动)

树: AB+↓

幻海:→↓→A

桑园:↓↓→A

浦饭:→↓→A(最后的大灵丸可按C收回)

藏马:↓→↓A

飞影:↓→↓→A(可控制,按C可取消控制)

酎: ↓→↑A

吕弟:↓→↓A

吕兄:→↓→↓A(可移动)

四、民工连技篇(基本都以与对手贴身为前提)(大家练习的时候可以把对手选为吕弟,这样容易练,他是大受)(图文格式均为:图在上,按法在下,有些简单的或者通用的我就不做图了)

仙水:


蹲BBBB + →B + ↓↓ABABAB(之所以AB连续交替按,是因为这样比单纯↓↓A或者↓↓B攻速要快,浦饭的百裂拳与户愚吕弟的弹指同理)(对幻海不适用)


蹲BB + A + ↓↓ABABAB(对幻海不适用)



蹲BB + A + ↓→A/B(非板边)(对幻海只能蹲B一次)


投 + →↑ + BBBB + ↑A


投 + ↓→C

阵:


蹲BB + A + ↓→B


投 + →→ + 蹲B + A


左板边 投 + ←↑A + ←A + ←A + ↓←B(全部都要看时机,对酎可以板边无限投)


左板边,吕弟在左,你在他右侧,↓↑(到吕弟肩膀处) + A + ←A + ←A + ←A + ↓←B(同样都要看时机)


背对吕弟,↑ + A(落到吕弟腰部时) + ↓↑B + ↓←B


背对吕弟,↑ + A(落到吕弟腰部时) + ↓↑B + 投(即←A或→A)

投 + ↑ + A + ↓↓A

投 + →↑ + BBBB(简单的不做图了)



离左板边有一段距离,将吕弟投起 + ←A将其往板边推 + ↓←B(距离远用↓←A)

幻海:

投 + ↓↑A(简单的不做图了)


投 + →(向前走一小段) + →↑ + BBBB + ↑A

投 + →→ + ↓↓B(接↓↓A是禁招)(简单的不上做图了)


投 + →(向前走一小段) + →↑ + AAAAA


投 + →(向前走一小段) + BB + A + ↓↑B(这个弟弟比较难出,建议拿浦饭练)


贴身 蹲BB + →B + ↓↑A


贴身 蹲BB + →B + ↓↓B


离吕弟2个身位左右,向他跳过去 + AAAAA + ↓↑A(快落地时)


离吕弟2个身位左右,向他跳过去 + AAAAA + ↓↓B(快落地时)


左板边,你在左侧,吕弟在你右侧贴身,将其向板边投起 + ←↑A(←不放AAAAA,手速快的理论上可以无限连投,网战中3次以上是禁)


左板边,你在左侧,吕弟在你右侧贴身,将其向板边投起 + ←↑A + ←A + ↓↑B

桑园:


蹲BB + →B + ↓→B


蹲BB + →A + ↓→B


蹲BB + →A + ↓↓A


蹲BB + →A + ↓↑B + ↓→A

浦饭:


蹲BB + ↓↓ABABAB


投 + →→ + AAAA


投 + →→ + ↓↓ABABAB


背对对方将其投起(逆向投,能缩短投后与对方的距离,最好是前冲后逆向投) + →(往前走一小段) + →↑BBBBB + ↑A

藏马:


投 + →→ + →A + ↓→A


投 + →→ + AB


蹲BB + →A + ↓→A


蹲BB + →B + AB


↓↓C + →↑BBB + A

飞影:


投 + AB


蹲BB + A + ↓→A


蹲BB + →B + AB


蹲BB + A + ↓↓BB


投 + →↑B + A + ↓→B


投 + →↑B + ↑A + ↓→B

酎:


投 + →→ + A + ↓↓A


投 + →→ + AAAAA


投 + →→ + →AAAAA


蹲BB + A + ↓↓A


蹲BB + →A + ↓↓A


蹲BB + →B + ↓↓A


蹲BB + →A + ↓→A


空中A + ↓↓B


你和对方都离板边1个身位,将对方向板边投起 + →↑AAAAAAA

户愚吕弟:


投 + Z + ↓→B


投 + B(空挥) + ↓→B


板边投 + Z + ↓→A


投 + ↑ + A + ↓↓B

(以上均为BUG三连,是禁招)


蹲BBB + →B + ↓→A


蹲BBB + →B + ↓→B


蹲BBB + →B + ↓↓ABABAB


投 + →↑ + BBBB


向对方跳过去 + A + ↓↓B

户愚吕兄:


投 + ↓→A/B


投 + ↓↓A


你和对方都离板边1个身位,将对方向板边投起 + →↑BBB + →A(起跳前如果感觉距离不够的话,可以向前走一小段再跳)

蹲BBB + 蹲A(简单的不做图了)

五、进阶名词解释篇

施放时间:技能的施放时间是有区别的,比如浦饭的↓↓B就比↓↓A施放的快,用DOTA术语来说,就是抬手速度

硬直:是指人物在施放招数或中招后,不能行动的时间。例:无论攻击方还是被攻击方,A的硬直大于→B大于B

施放时间+硬直的设定,使我们能够衔接起各种技能


滑步:利用攻击板边对手时的反作用力,使本身始终贴近对手。按法:板边蹲B,立刻转身蹲B,再立刻转身蹲B,如此反复,这只是举个简单的例子,方便大家尝试和理解


二段跳连B:二段跳连需要掌握节奏,不能像一段跳连一样不停的按B,以仙水跳连浦饭为例:将对方投起后,一段跳起接B4下为宜,然后放开B接第二段跳,迅速接B,关于二段跳连贴吧有精品贴详解,作者水平不够,实战很少能出,但有些高手次次出,代表人物“哒头猫”,所以二段跳连还请各位参见其他专题贴


前冲B:→→蹲B + →→蹲B + 。。。。。。→→蹲B,可无限,但难度极高(禁)


逆B:相对于面对面使用BBB,所谓逆向B,就是指背对背使用BBB,由于反作用力,被击打后,人物会渐渐往后退,此设定的初衷是为了防止人物被小硬直招数无限击打。设想一下,如果人物在背对背的情况下被击打,那按照此游戏的设定,双方永远都不会拉开距离,这样就造成了一个人物可以无限被击打的BUG,这个BUG就是逆B。逆B的出现我想应该是破坏了游戏开发者的初衷。

逆空A:压制技,逆B的支持技,背对对手,小跳至对方腰部,A一下(背对对手的攻击,能拉近与对手的距离),然后转身接蹲B(能破对方后闪),接各种连技,接B投,或者直接投(亦称空A投)等等,逆空A是网战玩家常用的有效压制技

逆B的按法:逆空A到后,接BBBBBB.............B(有节奏的按,超过5下为禁,所以一般5下后转身接其他技能)


PC:即power cancel,能量取消,一般在yuyu里是指酎的PC连踢,按法,对方在右侧板边,你离他半个身位的距离,→A + ↓→CC + ←→A + ↓→CC + ←→A + ↓→CC + ←→A(理论上可无限,但难度极高,为S级连技,非板边难度更高),同样酎还可以通过PC取消→B。另外也有后起之秀开发了其他人物的PC,主要以使用技能取消投空硬直为目的,

投后二段跳连B8下接上A,总共9HIT,酎不是恰巧被打晕的话,只能接8HIT


或许此篇文章与之前发布的有些重复,请不要在意,因为接下来以后的文章,将是你们绝对没有见过的连技gif,绝对不是脚本开挂,是真正能打出来的。敬请期待!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3385344009@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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幽游白书魔强统一战秘籍(幽游白说全人物连技表)

幽游白书魔强统一战秘籍(幽游白说全人物连技表)

作者:小奶豆爱游戏 发表时间:2023/04/18 16:42 阅读量:522

一、前言:

MD幽游白书(以下我们简称yuyu)是以富坚义博的同名漫画为基础,在94年发布的一款格斗游戏,以其清晰的布局,华丽的招式,完美的配音和独树一帜的4P混战功能风靡一时,也承载了我们许多80后的宝贵回忆。

如果读者有兴趣的话,希望您能抽出宝贵的时间,垂阅须臾,如能对您有些许裨益,我很欣慰,能看或者现在还能玩想玩这幽游白书的玩家,其实年龄上已经成家立业了,无再多的时间去享受玩耍这款经典游戏,但或许通过这篇文章能想象当初的年少风华!

二、基础操作篇:

↑ = 跳

↓ = 蹲

← = 向左走

→ = 向右走

【↑↑

/ ↑接→↑(同时)

/ ↑接←↑(同时)

/←↑(同时)接←↑(同时)或→↑(同时)或↑

/ →↑(同时)接→↑(同时)或 ←↑(同时)或↑ 】

= 二段跳/小跳(小跳指极短距离跳跃,按的快就是小跳了,实战中非常关键的技能)(这段写的比较繁冗,但操作一遍就能理解)

X / ←← = 向左冲刺(后闪)(阵可以在空中进行)(我一般都按X或者Z,如果你们觉得前前有些招放不出来的话,就按XZ试试)

Z / →→ = 向右冲刺(后闪)(阵可以在空中进行)

Y / ↑C = 跳界(网战中不允许跳界,原因是严重增加无谓的比赛时间,同时由于过度依赖,会遏制自身水平的提高)

A = 重拳/腿

B = 轻拳/腿

C = 防御(空中不可防御)

长按A或B = 恢复灵力

BC = 后闪

ABC同时按 = 挑衅(能抽取对方灵力)

→A(同时) = 远距离重拳/腿

贴身→A/←A = 投(正对对方或者背对对方都可以)

→B/←B = 不轻不重拳/腿(攻击距离,攻击力,硬值都介于A与B之间,常用于连招的衔接)

↓A = 下盘重拳/腿(可破站防)

↓B = 下盘轻拳/腿(可破站防)

↓C = 蹲防

空中A = 空中下方重腿(可破蹲防)

空中↑A = 空中上方重拳/腿

空中↑B = 空中轻拳

三、普通技能篇

yuyu中的普通技能按法是共通的

基本为以下几种:

↓↓A/B

↓↑A/B

↓→A/B

AB

大招按法(前提均为半血一下,且满灵)

仙水:↓→↓→A/B/C(可控制方向)

阵: ↓↓AB(可左右移动)

树: AB+↓

幻海:→↓→A

桑园:↓↓→A

浦饭:→↓→A(最后的大灵丸可按C收回)

藏马:↓→↓A

飞影:↓→↓→A(可控制,按C可取消控制)

酎: ↓→↑A

吕弟:↓→↓A

吕兄:→↓→↓A(可移动)

四、民工连技篇(基本都以与对手贴身为前提)(大家练习的时候可以把对手选为吕弟,这样容易练,他是大受)(图文格式均为:图在上,按法在下,有些简单的或者通用的我就不做图了)

仙水:


蹲BBBB + →B + ↓↓ABABAB(之所以AB连续交替按,是因为这样比单纯↓↓A或者↓↓B攻速要快,浦饭的百裂拳与户愚吕弟的弹指同理)(对幻海不适用)


蹲BB + A + ↓↓ABABAB(对幻海不适用)



蹲BB + A + ↓→A/B(非板边)(对幻海只能蹲B一次)


投 + →↑ + BBBB + ↑A


投 + ↓→C

阵:


蹲BB + A + ↓→B


投 + →→ + 蹲B + A


左板边 投 + ←↑A + ←A + ←A + ↓←B(全部都要看时机,对酎可以板边无限投)


左板边,吕弟在左,你在他右侧,↓↑(到吕弟肩膀处) + A + ←A + ←A + ←A + ↓←B(同样都要看时机)


背对吕弟,↑ + A(落到吕弟腰部时) + ↓↑B + ↓←B


背对吕弟,↑ + A(落到吕弟腰部时) + ↓↑B + 投(即←A或→A)

投 + ↑ + A + ↓↓A

投 + →↑ + BBBB(简单的不做图了)



离左板边有一段距离,将吕弟投起 + ←A将其往板边推 + ↓←B(距离远用↓←A)

幻海:

投 + ↓↑A(简单的不做图了)


投 + →(向前走一小段) + →↑ + BBBB + ↑A

投 + →→ + ↓↓B(接↓↓A是禁招)(简单的不上做图了)


投 + →(向前走一小段) + →↑ + AAAAA


投 + →(向前走一小段) + BB + A + ↓↑B(这个弟弟比较难出,建议拿浦饭练)


贴身 蹲BB + →B + ↓↑A


贴身 蹲BB + →B + ↓↓B


离吕弟2个身位左右,向他跳过去 + AAAAA + ↓↑A(快落地时)


离吕弟2个身位左右,向他跳过去 + AAAAA + ↓↓B(快落地时)


左板边,你在左侧,吕弟在你右侧贴身,将其向板边投起 + ←↑A(←不放AAAAA,手速快的理论上可以无限连投,网战中3次以上是禁)


左板边,你在左侧,吕弟在你右侧贴身,将其向板边投起 + ←↑A + ←A + ↓↑B

桑园:


蹲BB + →B + ↓→B


蹲BB + →A + ↓→B


蹲BB + →A + ↓↓A


蹲BB + →A + ↓↑B + ↓→A

浦饭:


蹲BB + ↓↓ABABAB


投 + →→ + AAAA


投 + →→ + ↓↓ABABAB


背对对方将其投起(逆向投,能缩短投后与对方的距离,最好是前冲后逆向投) + →(往前走一小段) + →↑BBBBB + ↑A

藏马:


投 + →→ + →A + ↓→A


投 + →→ + AB


蹲BB + →A + ↓→A


蹲BB + →B + AB


↓↓C + →↑BBB + A

飞影:


投 + AB


蹲BB + A + ↓→A


蹲BB + →B + AB


蹲BB + A + ↓↓BB


投 + →↑B + A + ↓→B


投 + →↑B + ↑A + ↓→B

酎:


投 + →→ + A + ↓↓A


投 + →→ + AAAAA


投 + →→ + →AAAAA


蹲BB + A + ↓↓A


蹲BB + →A + ↓↓A


蹲BB + →B + ↓↓A


蹲BB + →A + ↓→A


空中A + ↓↓B


你和对方都离板边1个身位,将对方向板边投起 + →↑AAAAAAA

户愚吕弟:


投 + Z + ↓→B


投 + B(空挥) + ↓→B


板边投 + Z + ↓→A


投 + ↑ + A + ↓↓B

(以上均为BUG三连,是禁招)


蹲BBB + →B + ↓→A


蹲BBB + →B + ↓→B


蹲BBB + →B + ↓↓ABABAB


投 + →↑ + BBBB


向对方跳过去 + A + ↓↓B

户愚吕兄:


投 + ↓→A/B


投 + ↓↓A


你和对方都离板边1个身位,将对方向板边投起 + →↑BBB + →A(起跳前如果感觉距离不够的话,可以向前走一小段再跳)

蹲BBB + 蹲A(简单的不做图了)

五、进阶名词解释篇

施放时间:技能的施放时间是有区别的,比如浦饭的↓↓B就比↓↓A施放的快,用DOTA术语来说,就是抬手速度

硬直:是指人物在施放招数或中招后,不能行动的时间。例:无论攻击方还是被攻击方,A的硬直大于→B大于B

施放时间+硬直的设定,使我们能够衔接起各种技能


滑步:利用攻击板边对手时的反作用力,使本身始终贴近对手。按法:板边蹲B,立刻转身蹲B,再立刻转身蹲B,如此反复,这只是举个简单的例子,方便大家尝试和理解


二段跳连B:二段跳连需要掌握节奏,不能像一段跳连一样不停的按B,以仙水跳连浦饭为例:将对方投起后,一段跳起接B4下为宜,然后放开B接第二段跳,迅速接B,关于二段跳连贴吧有精品贴详解,作者水平不够,实战很少能出,但有些高手次次出,代表人物“哒头猫”,所以二段跳连还请各位参见其他专题贴


前冲B:→→蹲B + →→蹲B + 。。。。。。→→蹲B,可无限,但难度极高(禁)


逆B:相对于面对面使用BBB,所谓逆向B,就是指背对背使用BBB,由于反作用力,被击打后,人物会渐渐往后退,此设定的初衷是为了防止人物被小硬直招数无限击打。设想一下,如果人物在背对背的情况下被击打,那按照此游戏的设定,双方永远都不会拉开距离,这样就造成了一个人物可以无限被击打的BUG,这个BUG就是逆B。逆B的出现我想应该是破坏了游戏开发者的初衷。

逆空A:压制技,逆B的支持技,背对对手,小跳至对方腰部,A一下(背对对手的攻击,能拉近与对手的距离),然后转身接蹲B(能破对方后闪),接各种连技,接B投,或者直接投(亦称空A投)等等,逆空A是网战玩家常用的有效压制技

逆B的按法:逆空A到后,接BBBBBB.............B(有节奏的按,超过5下为禁,所以一般5下后转身接其他技能)


PC:即power cancel,能量取消,一般在yuyu里是指酎的PC连踢,按法,对方在右侧板边,你离他半个身位的距离,→A + ↓→CC + ←→A + ↓→CC + ←→A + ↓→CC + ←→A(理论上可无限,但难度极高,为S级连技,非板边难度更高),同样酎还可以通过PC取消→B。另外也有后起之秀开发了其他人物的PC,主要以使用技能取消投空硬直为目的,

投后二段跳连B8下接上A,总共9HIT,酎不是恰巧被打晕的话,只能接8HIT


或许此篇文章与之前发布的有些重复,请不要在意,因为接下来以后的文章,将是你们绝对没有见过的连技gif,绝对不是脚本开挂,是真正能打出来的。敬请期待!

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