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夏侯惇出装(王者荣耀夏侯惇玩法技巧)
作者:小凡游戏解说 发布时间:2023/04/24 17:02 阅读量:611

作为一个夏侯惇玩家,今天真的迎来了一个让人无比激动的好消息。

王者正式服在12月15日,空降更新了夏侯惇的传说级加强。


这次加强几乎是把夏侯惇所有的痛点给全部优化好了,而这一波加强的幅度,比公告上看起来的,还要大。

当然,侦探也是带着理解来的,我作为辽宁省前10的夏侯惇,巅峰赛里也经常能打出24%以上的输出和40%以上的承伤,胜率超过70%。


今天侦探就来为大家认真分析这次改版的意义,以及夏侯惇新版本的最优出装。

这套出装侦探研究了很长时间,我可以负责任的说,哪怕你根本不太会夏侯惇,那么你掌握好夏侯惇的技能,用上这套出装,也能轻而易举带飞四个队友。

话不多说,立刻开始。

这次加强为什么是“传说级”?

我们详细分析一下这次改版,主要有两点。

第一,解放了夏侯惇的1技能使用限制。

原来需要用1技能命中英雄才能解锁2段,现在只要命中小兵、野怪都可以解锁了。


这就让夏侯惇拥有了可以和灵活英雄掰手腕的能力。


因为夏侯惇的1技能起手很慢,很笨重,就比如打公孙离,她跳来跳去,我们的1技能第一段非常容易空,就没办法解锁大范围的第二段。

改版之后,我们可以事先利用兵线或者野怪解锁第二段击飞,见面就是一个大招加击飞,完全不讲道理把敌方C位控住。

同时,因为1技能有了两段,在清兵线、刷野时的效率也会更快,发育更舒服。

第二,加强了夏侯惇的坦度和输出,减少了3%护盾量。

夏侯惇的2技能,是他最为核心的扛伤和输出技能,可以获得高额的护盾,同时也集合了法术伤害、真实伤害于一身。


可能很多朋友觉得减少3%护盾量,很难受,但是要我说啊,压根不用愁。

这次的冷却时间,从12秒降到了10秒,这似乎没什么,但是别忘了,夏侯惇的2技能是每点1级就会减1秒冷却时间的。

满级的2技能只有5秒的冷却,配合上40%减CD,就是3秒一个2技能!

什么概念?每3秒一个盾,同时每3秒就能拥有3次300真伤的强化普攻!

更妙的是,这3次的强化普攻命中还能减少大招的1秒冷却,让夏侯惇的机体更加灵活!


再对比以前夏侯惇的极限4.2秒冷却,3秒的2技能,在中后期团战中都有着相当不俗的表现。反打能力大大加强了。

这真的就是量变到质变啊。

乐观的估计一下,我觉得夏侯惇在加强之后,胜率应该能涨2个百分点以上,跻身T1边路也不是梦了。

最完美的冷却流出装

既然夏侯惇都增强了,那么侦探也不藏着掖着了,今天就来给大家分享一下我用夏侯惇上分的秘密武器——完美冷却流。

首先,夏侯惇在改版之后,我认为还是不太适合打野的,因为黄刀浴火之怒目前是夏侯惇的核心装备,如果换出肉刀,会相当缺伤害。


同时夏侯惇擅长的是持久战,缺乏突进手段和秒人能力,目前来看走对抗路会更舒服一些。

(在队伍里可靠的大C和法系刺客的情况下可以尝试夏侯惇打野,提供足够的坦度)

出装,我们就出这一套冷却流,这一套相信我,是可以直接照搬的,而且在面对大部分敌人时,哪怕是打吕布和马可波罗,也可以用这一套,不需要改任何位置。


但是有一种特殊情况要注意,在面对一些法伤边路或者法术阵容时,我们可以提前出永夜守护,先做暗夜小甲,再做冰痕之握,然后立刻合成永夜守护,这样对面就拿你完全没办法了。

另外有的朋友可能会喜欢出不死鸟之眼,这个侦探也来分析一下。

论强度的话,不死鸟之眼是可以出的,但是普适性不如永夜守护,在敌方控制比较少,输出环境不错的话可以做。

最后一件,不要出暗影战斧,不要做血魔之怒,我们只做纯净苍穹。

纯净苍穹自带减速效果,让我们可以用大招轻松留人。

同时苍穹的免伤效果对法伤和真伤也有效,能让我们在残血的时候硬抗住对面的爆发,配合被动的回血完成反打,只要你用一把,就肯定能爱上。

(经济溢出的情况下,可以尝试苍穹秒换复活甲接血魔之怒)


铭文我们带5个调和5个狩猎,10个宿命和10个虚空,这一套既保证了坦度又有足够的攻速,打起来相当丝滑。

只要掌握好这套出装,我敢保证,你的夏侯也定能带飞全场,让队友直呼内行。


(侦探打巅峰赛的数据,仅供参考)

最后说下这套出装的关键对线思路。

在前期,我建议大家的对线思路没必要太莽,除非对面是那种愣头小青年,否则分段一高,对面都会摇人支援,把你给送走,没办法,敌我差距是常常有的。

所以我们可以猥琐发育,多去补刀兵线,同时利用惩击找机会吃河蟹,对面拼发育是拼不过你的。

4级后,在清完兵线之余,我们可以走到中路或者传到上路参团,夏侯惇在团战的定位是坦克,但没必要当成主坦克来玩,因为身板没那么硬。

建议大家在团战中期进去打收割,或者团战前期配合队友进去控一下C位或者突进位,扛两下就跑出去,然后再度进场。

这时候队友就会发现,哇,你的夏侯惇真的很猛,输出和扛伤都高的不可思议。

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夏侯惇出装(王者荣耀夏侯惇玩法技巧)

夏侯惇出装(王者荣耀夏侯惇玩法技巧)

作者:小凡游戏解说 发表时间:2023/04/24 17:02 阅读量:611

作为一个夏侯惇玩家,今天真的迎来了一个让人无比激动的好消息。

王者正式服在12月15日,空降更新了夏侯惇的传说级加强。


这次加强几乎是把夏侯惇所有的痛点给全部优化好了,而这一波加强的幅度,比公告上看起来的,还要大。

当然,侦探也是带着理解来的,我作为辽宁省前10的夏侯惇,巅峰赛里也经常能打出24%以上的输出和40%以上的承伤,胜率超过70%。


今天侦探就来为大家认真分析这次改版的意义,以及夏侯惇新版本的最优出装。

这套出装侦探研究了很长时间,我可以负责任的说,哪怕你根本不太会夏侯惇,那么你掌握好夏侯惇的技能,用上这套出装,也能轻而易举带飞四个队友。

话不多说,立刻开始。

这次加强为什么是“传说级”?

我们详细分析一下这次改版,主要有两点。

第一,解放了夏侯惇的1技能使用限制。

原来需要用1技能命中英雄才能解锁2段,现在只要命中小兵、野怪都可以解锁了。


这就让夏侯惇拥有了可以和灵活英雄掰手腕的能力。


因为夏侯惇的1技能起手很慢,很笨重,就比如打公孙离,她跳来跳去,我们的1技能第一段非常容易空,就没办法解锁大范围的第二段。

改版之后,我们可以事先利用兵线或者野怪解锁第二段击飞,见面就是一个大招加击飞,完全不讲道理把敌方C位控住。

同时,因为1技能有了两段,在清兵线、刷野时的效率也会更快,发育更舒服。

第二,加强了夏侯惇的坦度和输出,减少了3%护盾量。

夏侯惇的2技能,是他最为核心的扛伤和输出技能,可以获得高额的护盾,同时也集合了法术伤害、真实伤害于一身。


可能很多朋友觉得减少3%护盾量,很难受,但是要我说啊,压根不用愁。

这次的冷却时间,从12秒降到了10秒,这似乎没什么,但是别忘了,夏侯惇的2技能是每点1级就会减1秒冷却时间的。

满级的2技能只有5秒的冷却,配合上40%减CD,就是3秒一个2技能!

什么概念?每3秒一个盾,同时每3秒就能拥有3次300真伤的强化普攻!

更妙的是,这3次的强化普攻命中还能减少大招的1秒冷却,让夏侯惇的机体更加灵活!


再对比以前夏侯惇的极限4.2秒冷却,3秒的2技能,在中后期团战中都有着相当不俗的表现。反打能力大大加强了。

这真的就是量变到质变啊。

乐观的估计一下,我觉得夏侯惇在加强之后,胜率应该能涨2个百分点以上,跻身T1边路也不是梦了。

最完美的冷却流出装

既然夏侯惇都增强了,那么侦探也不藏着掖着了,今天就来给大家分享一下我用夏侯惇上分的秘密武器——完美冷却流。

首先,夏侯惇在改版之后,我认为还是不太适合打野的,因为黄刀浴火之怒目前是夏侯惇的核心装备,如果换出肉刀,会相当缺伤害。


同时夏侯惇擅长的是持久战,缺乏突进手段和秒人能力,目前来看走对抗路会更舒服一些。

(在队伍里可靠的大C和法系刺客的情况下可以尝试夏侯惇打野,提供足够的坦度)

出装,我们就出这一套冷却流,这一套相信我,是可以直接照搬的,而且在面对大部分敌人时,哪怕是打吕布和马可波罗,也可以用这一套,不需要改任何位置。


但是有一种特殊情况要注意,在面对一些法伤边路或者法术阵容时,我们可以提前出永夜守护,先做暗夜小甲,再做冰痕之握,然后立刻合成永夜守护,这样对面就拿你完全没办法了。

另外有的朋友可能会喜欢出不死鸟之眼,这个侦探也来分析一下。

论强度的话,不死鸟之眼是可以出的,但是普适性不如永夜守护,在敌方控制比较少,输出环境不错的话可以做。

最后一件,不要出暗影战斧,不要做血魔之怒,我们只做纯净苍穹。

纯净苍穹自带减速效果,让我们可以用大招轻松留人。

同时苍穹的免伤效果对法伤和真伤也有效,能让我们在残血的时候硬抗住对面的爆发,配合被动的回血完成反打,只要你用一把,就肯定能爱上。

(经济溢出的情况下,可以尝试苍穹秒换复活甲接血魔之怒)


铭文我们带5个调和5个狩猎,10个宿命和10个虚空,这一套既保证了坦度又有足够的攻速,打起来相当丝滑。

只要掌握好这套出装,我敢保证,你的夏侯也定能带飞全场,让队友直呼内行。


(侦探打巅峰赛的数据,仅供参考)

最后说下这套出装的关键对线思路。

在前期,我建议大家的对线思路没必要太莽,除非对面是那种愣头小青年,否则分段一高,对面都会摇人支援,把你给送走,没办法,敌我差距是常常有的。

所以我们可以猥琐发育,多去补刀兵线,同时利用惩击找机会吃河蟹,对面拼发育是拼不过你的。

4级后,在清完兵线之余,我们可以走到中路或者传到上路参团,夏侯惇在团战的定位是坦克,但没必要当成主坦克来玩,因为身板没那么硬。

建议大家在团战中期进去打收割,或者团战前期配合队友进去控一下C位或者突进位,扛两下就跑出去,然后再度进场。

这时候队友就会发现,哇,你的夏侯惇真的很猛,输出和扛伤都高的不可思议。

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