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雷神国家队输出手法(原神雷神国家队打法思路推荐)
作者:大海游戏解说 发布时间:2023/04/30 16:56 阅读量:881

雷神国家队成员分别为雷神、班尼特、香菱、行秋,基本上换了一个角色就不叫雷国了。雷神2命在雷国中不算关键,算是锦上添花,作为当前主流阵容,我来为大家介绍一下雷国的具体打法。


首先班尼特武器首选攻击力白值最高的那把最好,充能不够的情况下四星武器腐殖之剑>祭礼剑=西风剑。新手班尼特我是建议辅助向所以不会堆爆击,这种情况下用祭礼会比西风好点。香菱武器四星足够,渔获>断浪长鳍=匣里灭辰=西风长枪>试作星镰>>其他,西风长枪根据精炼与团队充能需求可能优先度更高,但最优还是渔获,此外雷神会比香菱更适合西风,西风在后台不触发,香菱要触发西风要在循环空窗期期间平A几下。行秋武器选择:磐岩结绿>雾切之回光>祭礼剑>>天空之刃>西风剑>>其他,如果祭礼剑在精三以下,因为很容易不触发所以西风用起来甚至会比较舒服,前面两个武器通常都要带充能沙叠很高的充能效率,除非行秋有满命。


然后雷神武器选择上,五星:薙草之稻光>>护摩之杖=天空之脊>和璞鸢>>其它;四星:渔获>西风长枪>断浪长鳍>决斗之枪>试作星镰>>其他。充能足够的情况下有五星用五星,用五星武器会充能不足的情况下请用四星充能武器。西风长枪根据精炼与团队充能需求可能优先度高于其他五星武器与渔获,也可能在断浪跟决斗之间,高精断浪在充能够的条件下比渔获好。圣遗物套装上,雷神和行秋选择绝缘四件套,班尼特选择宗室四件套,行秋:二水+二宗室/追忆/角斗,


雷神国家队操作手法不是我们常听说的亮哪里点哪里,三拖一主C只要主C一直砍就好,国家队不一样。操作手法上,入门版:开场雷神E>> 行秋QEE >> 班尼特QE >> 香菱QE >> 雷神Q >> 雷神AAAAA(无脑A到雷神招式结束,招式持续时间环境会变紫) >> 雷神E >>班尼特e打球给香菱,总之就是行>班>香>雷。因为会等行秋e的cd,所以最后让班尼特打一次球。前面算的充能也是基于有打球下算的,如果你希望完全不打球香菱就充好,那香菱充能可能要上升40%,如果班香比行秋cd更快好、且招式已经亮了,也可以直接班>香>行>雷,放不了招的时候让班尼特e然后切给缺充能的角色。


无论如何一定要记得先放班尼特才能放香菱大招,就算香菱先充好了也不能先放香菱。雷神输出较高版:一样>> 雷神AAA重*3+A重或是重复A重。行秋输出最大化版:开场雷神E>> 行秋Q >> 班尼特QEA >> 香菱QEA >> 行秋EEA >> 雷神Q >> 雷神AAA重*3+A重或是重复A重>> 班尼特E打球给香菱、香菱AAA。总之也是行>班>香>雷、行秋E挪到香菱后且中间穿插平A来让行秋水剑打满。如果行秋命座没3、4命的话其实没什么必要这样打。

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雷神国家队输出手法(原神雷神国家队打法思路推荐)

雷神国家队输出手法(原神雷神国家队打法思路推荐)

作者:大海游戏解说 发表时间:2023/04/30 16:56 阅读量:881

雷神国家队成员分别为雷神、班尼特、香菱、行秋,基本上换了一个角色就不叫雷国了。雷神2命在雷国中不算关键,算是锦上添花,作为当前主流阵容,我来为大家介绍一下雷国的具体打法。


首先班尼特武器首选攻击力白值最高的那把最好,充能不够的情况下四星武器腐殖之剑>祭礼剑=西风剑。新手班尼特我是建议辅助向所以不会堆爆击,这种情况下用祭礼会比西风好点。香菱武器四星足够,渔获>断浪长鳍=匣里灭辰=西风长枪>试作星镰>>其他,西风长枪根据精炼与团队充能需求可能优先度更高,但最优还是渔获,此外雷神会比香菱更适合西风,西风在后台不触发,香菱要触发西风要在循环空窗期期间平A几下。行秋武器选择:磐岩结绿>雾切之回光>祭礼剑>>天空之刃>西风剑>>其他,如果祭礼剑在精三以下,因为很容易不触发所以西风用起来甚至会比较舒服,前面两个武器通常都要带充能沙叠很高的充能效率,除非行秋有满命。


然后雷神武器选择上,五星:薙草之稻光>>护摩之杖=天空之脊>和璞鸢>>其它;四星:渔获>西风长枪>断浪长鳍>决斗之枪>试作星镰>>其他。充能足够的情况下有五星用五星,用五星武器会充能不足的情况下请用四星充能武器。西风长枪根据精炼与团队充能需求可能优先度高于其他五星武器与渔获,也可能在断浪跟决斗之间,高精断浪在充能够的条件下比渔获好。圣遗物套装上,雷神和行秋选择绝缘四件套,班尼特选择宗室四件套,行秋:二水+二宗室/追忆/角斗,


雷神国家队操作手法不是我们常听说的亮哪里点哪里,三拖一主C只要主C一直砍就好,国家队不一样。操作手法上,入门版:开场雷神E>> 行秋QEE >> 班尼特QE >> 香菱QE >> 雷神Q >> 雷神AAAAA(无脑A到雷神招式结束,招式持续时间环境会变紫) >> 雷神E >>班尼特e打球给香菱,总之就是行>班>香>雷。因为会等行秋e的cd,所以最后让班尼特打一次球。前面算的充能也是基于有打球下算的,如果你希望完全不打球香菱就充好,那香菱充能可能要上升40%,如果班香比行秋cd更快好、且招式已经亮了,也可以直接班>香>行>雷,放不了招的时候让班尼特e然后切给缺充能的角色。


无论如何一定要记得先放班尼特才能放香菱大招,就算香菱先充好了也不能先放香菱。雷神输出较高版:一样>> 雷神AAA重*3+A重或是重复A重。行秋输出最大化版:开场雷神E>> 行秋Q >> 班尼特QEA >> 香菱QEA >> 行秋EEA >> 雷神Q >> 雷神AAA重*3+A重或是重复A重>> 班尼特E打球给香菱、香菱AAA。总之也是行>班>香>雷、行秋E挪到香菱后且中间穿插平A来让行秋水剑打满。如果行秋命座没3、4命的话其实没什么必要这样打。

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