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fc蝙蝠侠秘籍大全(fc蝙蝠侠速刷流程图)
作者:四月游戏解说 发布时间:2023/05/13 16:27 阅读量:660

小时候玩蝙蝠侠被主角那缓慢的动作和敌人快速的进攻搞得晕头转向,更别说那无处不在的巧妙机关了,伙伴里头能打到第三关BOSS的都是屈指可数。因为游戏难度较大,所以没通关就成了部分蝙蝠侠玩家的遗憾。

最近在玩这个游戏,而今儿又正好是周末,于是专门做了这个帖子,以GIF动画的形式把蝙蝠侠里的一些难点和技巧拿出来大家共同探讨,希望通过这个帖子能够弥补蝙蝠侠未通关玩家的遗憾,勾起大家的美好回忆。

【第一关·熟悉操作的关卡】

第一关有难点?这个真没有

【第二关·这关有点味道了】

这里可以直接攀上去,省事儿。

图示位置,先稍等一下,等那个杂兵自杀成功之后再过去,不然正好撞上他。

这里可以不用费一枪一弹安全通过,时机要掌握好。

走上面的路,同样不出手安全通过,而且这条路会比较快。

BOSS前两个形态没话说,枪或者飞盘解决,第三形态建议直接上拳头,非常安全高效。

【第三关·这关很费道具的】

开始不久就有一个比较麻烦的地方,不想拼血就准备好回力镖,趁小车远离的时候跳下去扔,这里的关键在于掌握落地位置,太近太远都会被那个会跳的怪人扑到。(PS:凡是遇到会跳的怪人,都要掌握好与他的距离,找到感觉后对付他一般都不会受伤。)

不用理这俩2B玩意,安全通过。

这里要注意刚落下就有一个会跳的人等着,受伤与否的关键还是在于距离。

本关第一辆战车,不停前后跳回避同时攻击,不能用原地跳来回避。

又是战车,先干掉碍事的小车是关键,一对一难度不大。

还是战车,这个战车可以通过跑位进行BUG杀,如图。

BOSS为循环打,稍微费点时间,但是没有任何危险,俺就不多说了。

【第四关·个人感觉音乐最赞的一关】

上来就是杂兵群,别慌,先引一个雷,再突击。(别忘了掌握好距离)

这里倒是不难,就是别省武器,只要遇到小平台上有小车必须提前做掉,不要犹豫。

游戏中第一个需要精确操作的难点就在这里,起跳时机和反弹力度都要掌握好才能不受伤,后面那个同样的机关由于没有补给站捣乱,放心随便跳。

从高处落下,利用敌人闪红的时候不能对玩家造成伤害的特点先做掉第一台碍事的机器。然后如图,落到底之前不用再出手了。这里如果受伤,下面就有补给站,一定要把武器加满。

小平台上的小车都是被飞盘轮死的命运。

战车,制造一对一局面,然后在第二个台阶上看准时机做掉它。

一路向西,路上的敌人都是浮云。

BOSS方块,中间的台阶是个相对安全的位置,注意方块从下面上来的时候跳一下防冷枪,揍够了之后别忘了及时切换回力镖再打几下(方块发弹不是很有规律,为减少受伤的可能性所以要尽快输出)。剩一个的时候窝在角落里揍就可以了,因为敌人闪红的时候是不能伤到主角的。

【第五关·最终关流程最短】

又一个不费枪弹安全通过的地方。等等,怎么又是这俩2B玩意?

利用闪红不造成伤害,对付这里的杂兵们就只需看准出招间隙了,爬一层做掉一个,爬一层做掉一个。

逆向的齿轮组可以无伤过,但是对攀墙时机和跳跃力度很有讲究,多练几次就找到感觉了,又一个需要精确操作的机关。

小BOSS没啥难点,就是一开始冲过来那一下回避要快,然后就是循环打,另外追求速度的话,跳起来的时候可以放两发回力镖,大约三十多发击中后解决战斗。

最终BOSS战:1.远离JOKER时大跳或攀墙跳防止被枪击中兵迅速靠近他;2.近身时有一个枪击盲点,距离在第一发闪电和第二发闪电之间靠近第一发的位置,要多蹲在这个扔回力镖。此战不宜磨叽,一定要快准狠!约40-50发解决。这个BOSS想无伤干掉就难了,他的出招随机性比较强且发动迅速,根据他的动作做出即时反应一般是来不及的。想要过关,一个原则:被撞挨劈都可以,就是别中枪(一下三个血啊我擦)。

到这里就通关了,看着结局动画是不是有种终于松了一口气的赶脚呢。

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fc蝙蝠侠秘籍大全(fc蝙蝠侠速刷流程图)

fc蝙蝠侠秘籍大全(fc蝙蝠侠速刷流程图)

作者:四月游戏解说 发表时间:2023/05/13 16:27 阅读量:660

小时候玩蝙蝠侠被主角那缓慢的动作和敌人快速的进攻搞得晕头转向,更别说那无处不在的巧妙机关了,伙伴里头能打到第三关BOSS的都是屈指可数。因为游戏难度较大,所以没通关就成了部分蝙蝠侠玩家的遗憾。

最近在玩这个游戏,而今儿又正好是周末,于是专门做了这个帖子,以GIF动画的形式把蝙蝠侠里的一些难点和技巧拿出来大家共同探讨,希望通过这个帖子能够弥补蝙蝠侠未通关玩家的遗憾,勾起大家的美好回忆。

【第一关·熟悉操作的关卡】

第一关有难点?这个真没有

【第二关·这关有点味道了】

这里可以直接攀上去,省事儿。

图示位置,先稍等一下,等那个杂兵自杀成功之后再过去,不然正好撞上他。

这里可以不用费一枪一弹安全通过,时机要掌握好。

走上面的路,同样不出手安全通过,而且这条路会比较快。

BOSS前两个形态没话说,枪或者飞盘解决,第三形态建议直接上拳头,非常安全高效。

【第三关·这关很费道具的】

开始不久就有一个比较麻烦的地方,不想拼血就准备好回力镖,趁小车远离的时候跳下去扔,这里的关键在于掌握落地位置,太近太远都会被那个会跳的怪人扑到。(PS:凡是遇到会跳的怪人,都要掌握好与他的距离,找到感觉后对付他一般都不会受伤。)

不用理这俩2B玩意,安全通过。

这里要注意刚落下就有一个会跳的人等着,受伤与否的关键还是在于距离。

本关第一辆战车,不停前后跳回避同时攻击,不能用原地跳来回避。

又是战车,先干掉碍事的小车是关键,一对一难度不大。

还是战车,这个战车可以通过跑位进行BUG杀,如图。

BOSS为循环打,稍微费点时间,但是没有任何危险,俺就不多说了。

【第四关·个人感觉音乐最赞的一关】

上来就是杂兵群,别慌,先引一个雷,再突击。(别忘了掌握好距离)

这里倒是不难,就是别省武器,只要遇到小平台上有小车必须提前做掉,不要犹豫。

游戏中第一个需要精确操作的难点就在这里,起跳时机和反弹力度都要掌握好才能不受伤,后面那个同样的机关由于没有补给站捣乱,放心随便跳。

从高处落下,利用敌人闪红的时候不能对玩家造成伤害的特点先做掉第一台碍事的机器。然后如图,落到底之前不用再出手了。这里如果受伤,下面就有补给站,一定要把武器加满。

小平台上的小车都是被飞盘轮死的命运。

战车,制造一对一局面,然后在第二个台阶上看准时机做掉它。

一路向西,路上的敌人都是浮云。

BOSS方块,中间的台阶是个相对安全的位置,注意方块从下面上来的时候跳一下防冷枪,揍够了之后别忘了及时切换回力镖再打几下(方块发弹不是很有规律,为减少受伤的可能性所以要尽快输出)。剩一个的时候窝在角落里揍就可以了,因为敌人闪红的时候是不能伤到主角的。

【第五关·最终关流程最短】

又一个不费枪弹安全通过的地方。等等,怎么又是这俩2B玩意?

利用闪红不造成伤害,对付这里的杂兵们就只需看准出招间隙了,爬一层做掉一个,爬一层做掉一个。

逆向的齿轮组可以无伤过,但是对攀墙时机和跳跃力度很有讲究,多练几次就找到感觉了,又一个需要精确操作的机关。

小BOSS没啥难点,就是一开始冲过来那一下回避要快,然后就是循环打,另外追求速度的话,跳起来的时候可以放两发回力镖,大约三十多发击中后解决战斗。

最终BOSS战:1.远离JOKER时大跳或攀墙跳防止被枪击中兵迅速靠近他;2.近身时有一个枪击盲点,距离在第一发闪电和第二发闪电之间靠近第一发的位置,要多蹲在这个扔回力镖。此战不宜磨叽,一定要快准狠!约40-50发解决。这个BOSS想无伤干掉就难了,他的出招随机性比较强且发动迅速,根据他的动作做出即时反应一般是来不及的。想要过关,一个原则:被撞挨劈都可以,就是别中枪(一下三个血啊我擦)。

到这里就通关了,看着结局动画是不是有种终于松了一口气的赶脚呢。

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