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马克思佩恩3进不去(马克思佩恩游戏体验)
作者:游戏家阿浪 发布时间:2023/05/13 17:01 阅读量:378

游戏玩法自然是继承了前作经典的“子弹时间”。子弹时间可以像“超能力”一样被触发。在超长的反应时间里,主角马克思·佩恩可以消灭面前的任何敌人...有时他甚至可以触发“极端反杀”技能的反应时间,将可能杀死佩恩的家伙杀死在视野之外。

有趣的是,R星在《GTA5》里的麦克,无论工作技能方面还是一个外表都很像中国马克思佩恩(彩蛋?)


当最后一个敌人被杀死时,游戏会自动进入“鸡蛋爆破精英”(“狙击手精英”)系列中相同的“杀死射击”功能的特写镜头。有趣的是,随着特写镜头的进行,你也可以继续向受到攻击的目标开火,非常明显。 我认为同一个R星游戏“黑暗黑暗:救赎2”的第一个致命镜头也是由“马克思潘3”触发的,对吧?

我听说 Max Payne 3是侠盗猎车手 V 实验的一部分,而且在游戏中很好地证明了这一点。

类似GTAv的点简单对齐躲进掩体可探头.同样的掩体、射击和“信仰进行射击”机制,但明显《马克思佩恩3》的场景环境破坏企业更胜我们一筹。

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马克思佩恩3进不去(马克思佩恩游戏体验)

马克思佩恩3进不去(马克思佩恩游戏体验)

作者:游戏家阿浪 发表时间:2023/05/13 17:01 阅读量:378

游戏玩法自然是继承了前作经典的“子弹时间”。子弹时间可以像“超能力”一样被触发。在超长的反应时间里,主角马克思·佩恩可以消灭面前的任何敌人...有时他甚至可以触发“极端反杀”技能的反应时间,将可能杀死佩恩的家伙杀死在视野之外。

有趣的是,R星在《GTA5》里的麦克,无论工作技能方面还是一个外表都很像中国马克思佩恩(彩蛋?)


当最后一个敌人被杀死时,游戏会自动进入“鸡蛋爆破精英”(“狙击手精英”)系列中相同的“杀死射击”功能的特写镜头。有趣的是,随着特写镜头的进行,你也可以继续向受到攻击的目标开火,非常明显。 我认为同一个R星游戏“黑暗黑暗:救赎2”的第一个致命镜头也是由“马克思潘3”触发的,对吧?

我听说 Max Payne 3是侠盗猎车手 V 实验的一部分,而且在游戏中很好地证明了这一点。

类似GTAv的点简单对齐躲进掩体可探头.同样的掩体、射击和“信仰进行射击”机制,但明显《马克思佩恩3》的场景环境破坏企业更胜我们一筹。

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