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魔兽怀旧战士压制宏(wlk战士宏命令汇总一览)
作者:咕噜君游戏 发布时间:2023/06/08 17:19 阅读量:3040



战士宏命令

1. 自动检测自己的BUFF中是不是有 战斗怒吼.没有就施放.有则普通攻击.

/script for i=1,20,1 do if (UnitBuff("player",i) ~= nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"BattleShout") ~= nil) then CastSpellByName("攻击");break; end end if (i==20) then CastSpellByName("战斗怒吼(等级 6)"); end end

以上你可以把它使用在一个综合宏中使用.或者单独使用都可以.

比如

/施放 破甲

/......

2.自动切换到狂暴姿态=>狂暴之怒=>然后切换到防御姿态

/script GS=GetShapeshiftFormInfo;CS=CastSpellByName;_,_,isActive,_ = GS(3);if isActive~=nil then CS("狂暴之怒") else CS("狂暴姿态");end

/script _,_,isActive,_ = GS(2);if isActive~=nil then CS("攻击") else CS("防御姿态");end

一,冲锋,压制,拦截,断筋

/script C=CastSpellByName;

/script U=IsUsableAction;

/script R=IsActionInRange;

/script if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练

首先判断冲锋是否可以用,如果能用则冲锋;

如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截;

如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋;

如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。

效果就是,如果离敌人远就冲锋或者拦截,如果接近了就断筋,如果断筋被躲闪则立刻压制。

压制完了继续上断筋。断筋上好就该用下面的宏了。

二,致死,旋风,压制,英勇打击

/script C=CastSpellByName;

/script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end

/script if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

/施放 致死打击

/script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end

/script if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

第一行为定义语句

第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效

第三行判断是否能处决,能则处决

第四行释放致死打击,(我为什么要用中文?用英文的话宏图标会一直是亮的,用中文明暗时间同致死打击)

第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧)

第六行,怒气大于39放英勇打击(这个自己可以随便定义)

效果,能压制压制,不能压制能处决就处决,都不能就放致死,致死CD中,敌人在攻击范围内就用旋风

怒非常多的时候就用英勇打击代替普通攻击。

三,破胆绷带

/施放 破胆怒吼

/script SpellStopCasting();

/target 安达里克

/script if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end

/script TargetLastEnemy()

第一行,释放战士的技能

第二行,停止当前动作

第三行,选择绷带目标,名字改成你自己

第四行,判断破胆这个技能的CD是否大于0,用处就是看看你破胆是否释放成功,

经常我按技能的同时,对手跑出范围了,结果我在那傻傻的绷带,现在破胆不在CD中不会绷带了。

第五行,选择最后一个敌人

效果,目标被恐惧畏缩的同时你自己绷带,1秒都不浪费,恐惧结束刚好绷带完

四,群体攻击

/script G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;

/script F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end

/script if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end

/施放 旋风斩

/施放 顺劈斩

/script if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end

自动判断横扫攻击的CD,当CD好了的时候如果不在战斗姿态则自动切换到战斗姿态放横扫攻击

然后再自动切换回狂暴姿态,放旋风和顺劈

最后一行判断目标的血量,如果少于5%,则切换下一个目标

每一个战士都有一颗输出的心


重置副本宏:

/run ResetInstances()

手雷宏:

#showtooltip 铁皮手雷

/stopcasting /use 铁皮手雷

按一下出现选定区域,再按一下打断丢手雷动作,重新选定区域

调整最大视角距离宏:

/console CameradistanceMaxFactor 50

点击后即可大幅度调整视角。“50”可以自己改为更大或更小。

动作条翻页:

/swapactionbar 1 2

动作条1,动作条2互换。/cast 技能 /changeactionbar [ ] 2 当你按下alt 和这个宏就变成技能栏2页

查技能编号宏:

/script local s,i,n="死亡缠绕",1;while 1 do n=GetSpellName(i,"spell");if n then if strfind(n,s) then jnbh=i;break;end;i=i+1;else break;end;end;SendChatMessage(jnbh)

把要查询的技能名字替代

其他职业宏命令不多,也就不再更新了。

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魔兽怀旧战士压制宏(wlk战士宏命令汇总一览)

魔兽怀旧战士压制宏(wlk战士宏命令汇总一览)

作者:咕噜君游戏 发表时间:2023/06/08 17:19 阅读量:3040



战士宏命令

1. 自动检测自己的BUFF中是不是有 战斗怒吼.没有就施放.有则普通攻击.

/script for i=1,20,1 do if (UnitBuff("player",i) ~= nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"BattleShout") ~= nil) then CastSpellByName("攻击");break; end end if (i==20) then CastSpellByName("战斗怒吼(等级 6)"); end end

以上你可以把它使用在一个综合宏中使用.或者单独使用都可以.

比如

/施放 破甲

/......

2.自动切换到狂暴姿态=>狂暴之怒=>然后切换到防御姿态

/script GS=GetShapeshiftFormInfo;CS=CastSpellByName;_,_,isActive,_ = GS(3);if isActive~=nil then CS("狂暴之怒") else CS("狂暴姿态");end

/script _,_,isActive,_ = GS(2);if isActive~=nil then CS("攻击") else CS("防御姿态");end

一,冲锋,压制,拦截,断筋

/script C=CastSpellByName;

/script U=IsUsableAction;

/script R=IsActionInRange;

/script if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练

首先判断冲锋是否可以用,如果能用则冲锋;

如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截;

如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋;

如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。

效果就是,如果离敌人远就冲锋或者拦截,如果接近了就断筋,如果断筋被躲闪则立刻压制。

压制完了继续上断筋。断筋上好就该用下面的宏了。

二,致死,旋风,压制,英勇打击

/script C=CastSpellByName;

/script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end

/script if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

/施放 致死打击

/script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end

/script if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

第一行为定义语句

第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效

第三行判断是否能处决,能则处决

第四行释放致死打击,(我为什么要用中文?用英文的话宏图标会一直是亮的,用中文明暗时间同致死打击)

第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧)

第六行,怒气大于39放英勇打击(这个自己可以随便定义)

效果,能压制压制,不能压制能处决就处决,都不能就放致死,致死CD中,敌人在攻击范围内就用旋风

怒非常多的时候就用英勇打击代替普通攻击。

三,破胆绷带

/施放 破胆怒吼

/script SpellStopCasting();

/target 安达里克

/script if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end

/script TargetLastEnemy()

第一行,释放战士的技能

第二行,停止当前动作

第三行,选择绷带目标,名字改成你自己

第四行,判断破胆这个技能的CD是否大于0,用处就是看看你破胆是否释放成功,

经常我按技能的同时,对手跑出范围了,结果我在那傻傻的绷带,现在破胆不在CD中不会绷带了。

第五行,选择最后一个敌人

效果,目标被恐惧畏缩的同时你自己绷带,1秒都不浪费,恐惧结束刚好绷带完

四,群体攻击

/script G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;

/script F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end

/script if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end

/施放 旋风斩

/施放 顺劈斩

/script if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end

自动判断横扫攻击的CD,当CD好了的时候如果不在战斗姿态则自动切换到战斗姿态放横扫攻击

然后再自动切换回狂暴姿态,放旋风和顺劈

最后一行判断目标的血量,如果少于5%,则切换下一个目标

每一个战士都有一颗输出的心


重置副本宏:

/run ResetInstances()

手雷宏:

#showtooltip 铁皮手雷

/stopcasting /use 铁皮手雷

按一下出现选定区域,再按一下打断丢手雷动作,重新选定区域

调整最大视角距离宏:

/console CameradistanceMaxFactor 50

点击后即可大幅度调整视角。“50”可以自己改为更大或更小。

动作条翻页:

/swapactionbar 1 2

动作条1,动作条2互换。/cast 技能 /changeactionbar [ ] 2 当你按下alt 和这个宏就变成技能栏2页

查技能编号宏:

/script local s,i,n="死亡缠绕",1;while 1 do n=GetSpellName(i,"spell");if n then if strfind(n,s) then jnbh=i;break;end;i=i+1;else break;end;end;SendChatMessage(jnbh)

把要查询的技能名字替代

其他职业宏命令不多,也就不再更新了。

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