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梦幻诛仙加点属性(梦幻新诛仙属性点换算公式)
作者:再见游戏 发布时间:2023/06/08 17:21 阅读量:541

梦幻新诛仙:角色和宠物属性点换算公式分享,每个属性点可以增加多少对应属性?

初始属性点:

每只宠物都拥有200点初始属性点,分别是100点可变属性点(可以使用易筋丹重置)和100点固定属性点(不可改变)。一般来说,新获得的宠物都是1级,所以总共有220点分配好的属性点,包括200点初始属性点和0级升到1级的20点升级获得的属性点。

可变属性点:


100点可变属性点初始会平均分配到五种属性(每项20点),这部分是可以使用道具易筋丹来改变的,但是因为易筋丹的转换同样是随机的,所以一般需要消耗较多的数量才能得到自己满意的分配方案。

不管是灵兽珍兽,还是神兽,妖兽和萌宠,都可以使用易筋丹来调整这部分属性点。

固定属性点:

100点平均属性点是平均分配给五项属性的,每项属性20点,目前没有改变的途径。

升级属性点:

宠物每升1级可以增加20属性点,这些属性点同样分为两部分,一部分是固定属性点,一部分是可分配属性点(根据自主潜力加点来分配),分别占有10点。举个例子,是8力2体加点的宝宝,那么升1级就可以增加4点体,2点灵,10点力,2点耐和2点敏。

固定属性点:

升1级获得的10点固定属性点会平均分配给各项属性各2点,不受任何因素影响。

可分配属性点:

升1级获得的10点可分配属性点会根据你的潜力加点进行分配,潜力加点可以随时切换,但是每次切换都需要消耗一定数量的铜钱,宠物等级越高,消耗的铜钱越多(精英月卡每天可以获得免费的切换次数)。

人物属性换算公式:


1体力=3气血+0.1法防+0.1法攻+0.1速度

1灵力=0.5法攻+0.5法防+0.05速度

1力量=0.5物攻+0.3法攻+0.3法防+0.1速度

1耐力=1物防+0.1法防+0.1法攻+0.1速度

1敏捷=0.5速度

这是行者之前总结的人物换算公式,但是并不适用于宠物,对于宠物来说,属性的分配还和自己的成长有关,所以宠物的属性分配公式应该是下面这个。

宠物属性换算公式:


1体力=(3气血+0.1法防+0.1法攻+0.1速度)*成长

1灵力=(0.5法攻+0.5法防+0.05速度)*成长

1力量=(0.5物攻+0.3法攻+0.3法防+0.1速度)*成长

1耐力=(1物防+0.1法防+0.1法攻+0.1速度)*成长

1敏捷=(0.5速度)*成长

简单来说,就是宠物的成长越高,各项属性点转化效果越好。举个例子,两只成长不同的宠物拥有同样的力量点数和物攻资质(忽略宝链灵饰等因素),成长高的那种物攻属性也就越高。

而人物角色默认成长是1,同样每升级1级可以获得20点属性点,但是因为装备和神魂等的加成,反而各项实际属性要比宠物高很多。

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梦幻诛仙加点属性(梦幻新诛仙属性点换算公式)

梦幻诛仙加点属性(梦幻新诛仙属性点换算公式)

作者:再见游戏 发表时间:2023/06/08 17:21 阅读量:541

梦幻新诛仙:角色和宠物属性点换算公式分享,每个属性点可以增加多少对应属性?

初始属性点:

每只宠物都拥有200点初始属性点,分别是100点可变属性点(可以使用易筋丹重置)和100点固定属性点(不可改变)。一般来说,新获得的宠物都是1级,所以总共有220点分配好的属性点,包括200点初始属性点和0级升到1级的20点升级获得的属性点。

可变属性点:


100点可变属性点初始会平均分配到五种属性(每项20点),这部分是可以使用道具易筋丹来改变的,但是因为易筋丹的转换同样是随机的,所以一般需要消耗较多的数量才能得到自己满意的分配方案。

不管是灵兽珍兽,还是神兽,妖兽和萌宠,都可以使用易筋丹来调整这部分属性点。

固定属性点:

100点平均属性点是平均分配给五项属性的,每项属性20点,目前没有改变的途径。

升级属性点:

宠物每升1级可以增加20属性点,这些属性点同样分为两部分,一部分是固定属性点,一部分是可分配属性点(根据自主潜力加点来分配),分别占有10点。举个例子,是8力2体加点的宝宝,那么升1级就可以增加4点体,2点灵,10点力,2点耐和2点敏。

固定属性点:

升1级获得的10点固定属性点会平均分配给各项属性各2点,不受任何因素影响。

可分配属性点:

升1级获得的10点可分配属性点会根据你的潜力加点进行分配,潜力加点可以随时切换,但是每次切换都需要消耗一定数量的铜钱,宠物等级越高,消耗的铜钱越多(精英月卡每天可以获得免费的切换次数)。

人物属性换算公式:


1体力=3气血+0.1法防+0.1法攻+0.1速度

1灵力=0.5法攻+0.5法防+0.05速度

1力量=0.5物攻+0.3法攻+0.3法防+0.1速度

1耐力=1物防+0.1法防+0.1法攻+0.1速度

1敏捷=0.5速度

这是行者之前总结的人物换算公式,但是并不适用于宠物,对于宠物来说,属性的分配还和自己的成长有关,所以宠物的属性分配公式应该是下面这个。

宠物属性换算公式:


1体力=(3气血+0.1法防+0.1法攻+0.1速度)*成长

1灵力=(0.5法攻+0.5法防+0.05速度)*成长

1力量=(0.5物攻+0.3法攻+0.3法防+0.1速度)*成长

1耐力=(1物防+0.1法防+0.1法攻+0.1速度)*成长

1敏捷=(0.5速度)*成长

简单来说,就是宠物的成长越高,各项属性点转化效果越好。举个例子,两只成长不同的宠物拥有同样的力量点数和物攻资质(忽略宝链灵饰等因素),成长高的那种物攻属性也就越高。

而人物角色默认成长是1,同样每升级1级可以获得20点属性点,但是因为装备和神魂等的加成,反而各项实际属性要比宠物高很多。

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