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英雄联盟s3赛季是哪一年(lols3和s8赛季对比)
作者:游戏资本说 发布时间:2023/06/14 16:11 阅读量:440

S9赛季已经正式开始了一段时间,和去年相比,今年的英雄联盟又有了很大的改变。首先是增加了两个段位,一个是黑铁段位,另一个则是宗师段位,同时游戏也比之前更加炫酷,符文系统也做出了一定的调整。纵观S1到S9,除了S1、S2完善游戏之外,这么多赛季改动最大的就是S7之后,几乎每一个赛季,游戏都和以前不同。我们不清楚拳头到底想要干什么,但通过游戏的在线人数已经说明了问题。


首先从S3赛季开始说起,S3的英雄联盟和现在完全不同,那时候玩起来非常带劲,每一个位置都有着自己的强势期,每一个英雄起来了都能Carry整个比赛。比如说小鱼人、狐狸、卡萨丁、螳螂这些英雄,他们只要起来了,拿到了这些英雄,玩家完全可以凭借个人能力拿下一场比赛,非常有成就感。这和现在死气成成的英雄联盟完全不同,S8和S3对比,我们不难发现一点,那就是玩家的热情没了,激情消失了,退游的玩家越来越多,老玩家越来越少。


S3是英雄联盟正式成熟的一年,正是因为有了S3的巨大铺垫,这个游戏一直到S6赛季都是相当的火热。根据知名网站数据统计,在2011年的时候,英雄联盟全球玩家为1150万,到了2012年则是3200万,到了S3赛季则达到了5000多万人,S6是英雄联盟的高峰时期,当时LOL玩家的人数过亿,不过从S7开始就不行了,英雄联盟的人数就逐渐下降。到了2018年,根据数据统计只有6000多万英雄联盟玩家了,也就是相当于S3赛季的水平。


不过S8和S3相比还是差了很多,S3是游戏的上升期,而S8则是LOL这款游戏的衰退期,如果不发生重大改变,LOL玩家的人数依然会持续减少。从玩家数量可以说明绝对问题,那就是S3的英雄联盟要比S8的英雄更加具有可玩性,S8的英雄联盟虽然更加平衡,更加强调团队协作。但这并不是个人玩家所想要的,这只是一支职业战队所需要的。将玩家熟悉的符文系统改掉,金币系统改掉,最终换来了全新的地图、全新的符文系统,这真的是玩家们所想要的。


从一个老玩家的角度来讲,我们玩英雄联盟是为了什么?最大的目的不是赢,而是享受乐趣,为什么亚索、劫、瑞文这些英雄人气很高,为什么厄加特只有在比赛上才出现。因为对于普通玩家来说,这些英雄具有操作性,能秀的起来,同时也能Carry队友,起来了就非常强势,玩起来就是一个“爽”字。而厄加特这些英雄或许很强,但不能给玩家带来欢乐,这样的英雄,这样的英雄联盟又怎么会吸引玩家呢?从S6之后,英雄联盟的人气一年不如一年,或许拳头应该考虑一下玩家们游戏的初衷,而不是完全为了比赛而考虑。

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英雄联盟s3赛季是哪一年(lols3和s8赛季对比)

英雄联盟s3赛季是哪一年(lols3和s8赛季对比)

作者:游戏资本说 发表时间:2023/06/14 16:11 阅读量:440

S9赛季已经正式开始了一段时间,和去年相比,今年的英雄联盟又有了很大的改变。首先是增加了两个段位,一个是黑铁段位,另一个则是宗师段位,同时游戏也比之前更加炫酷,符文系统也做出了一定的调整。纵观S1到S9,除了S1、S2完善游戏之外,这么多赛季改动最大的就是S7之后,几乎每一个赛季,游戏都和以前不同。我们不清楚拳头到底想要干什么,但通过游戏的在线人数已经说明了问题。


首先从S3赛季开始说起,S3的英雄联盟和现在完全不同,那时候玩起来非常带劲,每一个位置都有着自己的强势期,每一个英雄起来了都能Carry整个比赛。比如说小鱼人、狐狸、卡萨丁、螳螂这些英雄,他们只要起来了,拿到了这些英雄,玩家完全可以凭借个人能力拿下一场比赛,非常有成就感。这和现在死气成成的英雄联盟完全不同,S8和S3对比,我们不难发现一点,那就是玩家的热情没了,激情消失了,退游的玩家越来越多,老玩家越来越少。


S3是英雄联盟正式成熟的一年,正是因为有了S3的巨大铺垫,这个游戏一直到S6赛季都是相当的火热。根据知名网站数据统计,在2011年的时候,英雄联盟全球玩家为1150万,到了2012年则是3200万,到了S3赛季则达到了5000多万人,S6是英雄联盟的高峰时期,当时LOL玩家的人数过亿,不过从S7开始就不行了,英雄联盟的人数就逐渐下降。到了2018年,根据数据统计只有6000多万英雄联盟玩家了,也就是相当于S3赛季的水平。


不过S8和S3相比还是差了很多,S3是游戏的上升期,而S8则是LOL这款游戏的衰退期,如果不发生重大改变,LOL玩家的人数依然会持续减少。从玩家数量可以说明绝对问题,那就是S3的英雄联盟要比S8的英雄更加具有可玩性,S8的英雄联盟虽然更加平衡,更加强调团队协作。但这并不是个人玩家所想要的,这只是一支职业战队所需要的。将玩家熟悉的符文系统改掉,金币系统改掉,最终换来了全新的地图、全新的符文系统,这真的是玩家们所想要的。


从一个老玩家的角度来讲,我们玩英雄联盟是为了什么?最大的目的不是赢,而是享受乐趣,为什么亚索、劫、瑞文这些英雄人气很高,为什么厄加特只有在比赛上才出现。因为对于普通玩家来说,这些英雄具有操作性,能秀的起来,同时也能Carry队友,起来了就非常强势,玩起来就是一个“爽”字。而厄加特这些英雄或许很强,但不能给玩家带来欢乐,这样的英雄,这样的英雄联盟又怎么会吸引玩家呢?从S6之后,英雄联盟的人气一年不如一年,或许拳头应该考虑一下玩家们游戏的初衷,而不是完全为了比赛而考虑。

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