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战争女神打什么位置(英雄联盟战争女神玩法介绍)
作者:小林老师游戏解说 发布时间:2023/07/06 16:08 阅读量:366

之前有粉丝私信我出一些英雄联盟英雄的玩法攻略等等,详细一点的最新玩法。仔细一想,大家对于这块基本上只能靠盒子提供,里面的又基本上较老的攻略,甚至还有符文天赋时期的攻略置顶。看来很有必要总结一下每个英雄的玩法了。


希维尔曾是恕瑞玛沙漠之中的雇佣兵,赢过无数场战斗,只要雇主付得起钱,就拿的下胜利。她是著名的雇佣兵队长,并不是大家臆想的某位沙漠王国公主。

全篇索引


一、技能

以下技能描述将会针对性的进行重写缩略,只留下最为关键的部分。建议大家在排位练英雄之前先仔细研读英雄技能描述,对线时边研究边补兵不太合适,而且临阵磨枪效果不明显。

敏锐疾行(被动)


使用普攻或技能命中敌方时,移动速度会提高30/35/40(1/7/13时变化),持续2秒。

这个被动并没有冷却时间,意味着只要你处于持续战斗期间,你的移速加成将会一直维持,直到你停止攻击后两秒才结束。


回旋之刃(Q)


蓝耗:70/80/90/100/110法力

冷却:全等级7秒

挥舞出手中的回力标,对命中的第一个敌人造成35/55/75/95/115(+0.7/0.8/0.9/1/1.1*总AD)(+0.5AP)物理伤害,后续每一个目标将减少15%的伤害,直到减少到原先的40%为止。其中命中英雄并不会使后续目标受到的伤害减少。

该技能是前期希维尔的主要输出点,后期该技能的优势会逐渐减弱。这意味着前期没能依靠该技能的远程高伤打出一定的优势,那么这个技能就等于是浪费了存在的意义。


弹射(W)


蓝耗:全等级60法力

冷却:12/10.5/9/7.5/6秒

持续时间:4秒

下三次普攻会附带弹射效果,单次最多只能弹射七个单位。首要目标会受到1*总AD的物理伤害,并且可以触发攻击特效。后续目标会受到(0.5/0.55/0.6/0.65/0.7*总AD)物理伤害,首次暴击可以传递给后续目标,其他攻击特效不能(电刀较为特殊)。

该技能在英雄六级后会产生质变,获得高攻速的加成,并且这个技能拥有独特的效果,可以重置普攻。如果说前期依靠Q的远程伤害,那么中后期反而是依靠W技能的爆发性输出。


法术护盾(E)


无蓝耗

冷却:22/19/16/13/10秒

制造一个持续1.5秒的法术屏障,期间可以格挡一次即将到来的敌方技能。成功抵挡敌方技能会回复80/95/110/125/140法力值

这个技能应该算是全联盟最为独特的存在,同时也赋予了该英雄独特的玩法体验,如何用E华丽的去接对方技能成为很多人对线的乐趣所在。不过好玩是一回事,E技能并不是一定得去强行接对方技能,前期因为其他技能高蓝耗的问题所在无奈得去接技能回蓝,后期E技能将成为保命的关键,不是致命性或控制技能不要开E阻挡。

E技能格挡机制:瞬时触发的只需要在技能来临之前开启格挡即可(例如莫甘娜的Q技能),持续型只能在法术屏障存在期间抵挡伤害和效果(例如莫甘娜的W技能你只能无伤1.5秒),劫大招这类技能分两种情况,你开盾他们再释放则会抵挡,你中技能后在最后爆炸前开盾会抵挡。


狩猎(R)


蓝耗:全等级100法力

冷却时间:120/100/80秒

被动:在激活弹射时会获得30/45/60%的攻速加成,弹射结束加成消失

主动:为一定范围内的队友包括自己提供爆发性速度加成(40/50/60%初始移速),2/3/4秒后会降低至20%的移速加成,总过程持续8秒。

该技能在很多人看来也就那个被动有存在的意义,其实这个技能只要用得好将会成为开团或者撤退的利器。例如敌方某人被控或者被围,大招开启快速发起团战打先手。又或者被逼团大招移动加成给队友更快的撤离速度。当你拿出希维尔的时候,大招将成为你指挥队友的工具,标记一点,大招一开,只要有意识的队友就已经明白你想做什么了(前提是有意识的队友,这个是关键!)。

二、天赋推荐

主精密副巫术,选择迅捷步伐是必须的,这极大的加强了希维尔的赖线能力,同时其又是属于暴击型英雄,依靠该天赋可以将饮血剑优先级后移,甚至干脆不出了。下方的小天赋选择可以依靠个人习惯或敌方阵营(控制技能多不,是否很肉等等),巫术则选择了绝对专注和风暴凝聚(绝对专注换成迅捷也行,依然适合希维尔自身的特性)。


部分高端开黑玩家可以选择启迪的启封秘籍,前期召唤师技能正常带法,中期替换成传送,四处带线将外塔快速拆掉减少对方的视野,同时传送绕后帮抓也是可以的。后期团战时期再替换会治疗或护盾即可。


召唤师技能主流是带闪现加治疗(使用率97%),其他的选择也是可以的,但是闪现是一定不能丢的。

三、bp选择

这个方面每个人的习惯都不太一样,我个人一般选择将劫这个英雄ban掉,因为我对于其大招的判断不太准确,经常开早被秒。或者ban掉女警也是可以的,对线期间其可以依靠手长优势进行消耗干扰你,不过当前版本女警很少人会选,所以较少ban。

说白了就是害怕多控制或者高爆发型英雄,毕竟护盾只能挡住一个技能,女坦这类一身控的玩意真的很头疼,可惜ban位有限,队友又不太可能听你的。所以玩之前你需要在自己脑海之后产生一个ban位优先级,最怕哪几个英雄。

四、对线

对线思路

一级时对线制造压力最大的应该就是希维尔了,Q技能的二段伤害一般射手还真的顶不住。而且消耗距离又足够远,对线专门挑选我方某兵将挂之时丢Q,对方只能有三个选择:硬吃伤害强补、用技能补兵、不要放弃了。这三项无论哪个对你来说都是不亏的存在。

装备为成型之前W技能少放,用Q技能辅以普攻补兵足矣。E技能在安全情况下可以适当的去吃对方技能回蓝。被抓不要傻乎乎的一路跑,适当回头普攻或释放技能会有移动速度的加成,其中普攻手后抬瞬间你就可以继续逃跑了,那时候普攻已经产生会飞出去,另外贴脸逃跑别用Q技能,起手较慢不合适。可以说前期靠Q技能远程安全消耗,后期靠W技能“伪三环”打爆发。

从二级开始,你的一个手指需要时刻放置在E技能的上方,实现遇事秒开的速度。中后期E技能将留给敌方的大招或者控制技能,普通技能除非吃了会挂,不然一律不考虑。

技能加点

前三级选择QEQ的加点方式,之后就是主Q副W技能有大点大。

之所以这样选择是因为,初始蓝量非常低,你再学一个W技能意义不大,哪怕开启了也打不出较为优秀的伤害消耗。还不如依靠二级学E接技能回口蓝多放一个Q技能实在。

装备选择

出门多兰剑、血瓶、眼三件套没啥好说的,大件方面则有很多中出装方式,我个人更喜欢先大剑加攻速靴(鞋子看阵容和情况选择),随后补出夺萃之镰,普攻回蓝加上天赋回血,只要控制得当都不用回家补状态的那种(除非对方强行请你回去),之后选择幻影或者无尽,部分玩家喜欢电刀加快清兵能力。


随后视情况而定,饮血还是水银,最后补一手破甲提高团战能力。

连招技巧

本身就是依靠普攻输出的英雄,天秀连招较少,其中最常用的就是AWAQ瞬间的爆发输出,同时蓝耗也是巨高,适用于小规模的团战爆炸输出。


另外Q技能搭配闪现也很关键,Q技能的回收是根据你的所在位置,其中第一段打中敌方很容易,但是二段回拉就需要看技术了,关键时刻不要省闪现,一个Q闪几何型轨迹可以玩出不一样的花样。


五、中期


这种时候你的装备基本上已经有个三四件了,清兵将是秒杀的速度,满地图带线完全不是问题。中期拼的就是运营,兵线很关键,很多人会说你拿了兵队友怎么办?当你队友处于中期了还在和对方“打麻将”,这不就说明他的问题所在么,还不如快速清完兵带着他满地图开小团。射手的确在当前版本不太吃香,但这指的是没发育的起来的射手,有经济的射手完全可以把这局游戏的雪球滚成雪崩的好吧,所以说抢经济不要有心里负担,心想等我肥了带飞你们。

六、团战

团战不要瞄着肉在那打得不亦乐乎,砍肉方面希维尔并没有任何的优势,更多是站在侧方(眼给我放好来,别被刺客秒了),配合队友选择中后方进行输出,不要去接近敌方前排的范围内被牵制住了就难受了很难打出满意的伤害。

大招不要只想着自己是不是危险才决定开,而是已经沟通好决定打团了,爆发性加速可以让队友更快接近敌方后排。野区绕后也是一样,8秒大招足够给刺客快速绕到敌方后面开C位。

七、结束

英雄联盟毕竟是一个变化很快的游戏,这也是为什么一个地图我们玩家可以玩八年的原因,一切情况都需要根据局势来判断,我们更多能够决定的而是开局前天赋和召唤师技能的选择。对局演练很多时候是赶不上变化的,你能够做好的就是保证下路的局面处于较好的一块。不要仗着有盾手长就浪,盾只能挡一次,本身不存在位移技能,视野不要只靠辅助,适当情况下你也可以买一个真眼放置。

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战争女神打什么位置(英雄联盟战争女神玩法介绍)

战争女神打什么位置(英雄联盟战争女神玩法介绍)

作者:小林老师游戏解说 发表时间:2023/07/06 16:08 阅读量:366

之前有粉丝私信我出一些英雄联盟英雄的玩法攻略等等,详细一点的最新玩法。仔细一想,大家对于这块基本上只能靠盒子提供,里面的又基本上较老的攻略,甚至还有符文天赋时期的攻略置顶。看来很有必要总结一下每个英雄的玩法了。


希维尔曾是恕瑞玛沙漠之中的雇佣兵,赢过无数场战斗,只要雇主付得起钱,就拿的下胜利。她是著名的雇佣兵队长,并不是大家臆想的某位沙漠王国公主。

全篇索引


一、技能

以下技能描述将会针对性的进行重写缩略,只留下最为关键的部分。建议大家在排位练英雄之前先仔细研读英雄技能描述,对线时边研究边补兵不太合适,而且临阵磨枪效果不明显。

敏锐疾行(被动)


使用普攻或技能命中敌方时,移动速度会提高30/35/40(1/7/13时变化),持续2秒。

这个被动并没有冷却时间,意味着只要你处于持续战斗期间,你的移速加成将会一直维持,直到你停止攻击后两秒才结束。


回旋之刃(Q)


蓝耗:70/80/90/100/110法力

冷却:全等级7秒

挥舞出手中的回力标,对命中的第一个敌人造成35/55/75/95/115(+0.7/0.8/0.9/1/1.1*总AD)(+0.5AP)物理伤害,后续每一个目标将减少15%的伤害,直到减少到原先的40%为止。其中命中英雄并不会使后续目标受到的伤害减少。

该技能是前期希维尔的主要输出点,后期该技能的优势会逐渐减弱。这意味着前期没能依靠该技能的远程高伤打出一定的优势,那么这个技能就等于是浪费了存在的意义。


弹射(W)


蓝耗:全等级60法力

冷却:12/10.5/9/7.5/6秒

持续时间:4秒

下三次普攻会附带弹射效果,单次最多只能弹射七个单位。首要目标会受到1*总AD的物理伤害,并且可以触发攻击特效。后续目标会受到(0.5/0.55/0.6/0.65/0.7*总AD)物理伤害,首次暴击可以传递给后续目标,其他攻击特效不能(电刀较为特殊)。

该技能在英雄六级后会产生质变,获得高攻速的加成,并且这个技能拥有独特的效果,可以重置普攻。如果说前期依靠Q的远程伤害,那么中后期反而是依靠W技能的爆发性输出。


法术护盾(E)


无蓝耗

冷却:22/19/16/13/10秒

制造一个持续1.5秒的法术屏障,期间可以格挡一次即将到来的敌方技能。成功抵挡敌方技能会回复80/95/110/125/140法力值

这个技能应该算是全联盟最为独特的存在,同时也赋予了该英雄独特的玩法体验,如何用E华丽的去接对方技能成为很多人对线的乐趣所在。不过好玩是一回事,E技能并不是一定得去强行接对方技能,前期因为其他技能高蓝耗的问题所在无奈得去接技能回蓝,后期E技能将成为保命的关键,不是致命性或控制技能不要开E阻挡。

E技能格挡机制:瞬时触发的只需要在技能来临之前开启格挡即可(例如莫甘娜的Q技能),持续型只能在法术屏障存在期间抵挡伤害和效果(例如莫甘娜的W技能你只能无伤1.5秒),劫大招这类技能分两种情况,你开盾他们再释放则会抵挡,你中技能后在最后爆炸前开盾会抵挡。


狩猎(R)


蓝耗:全等级100法力

冷却时间:120/100/80秒

被动:在激活弹射时会获得30/45/60%的攻速加成,弹射结束加成消失

主动:为一定范围内的队友包括自己提供爆发性速度加成(40/50/60%初始移速),2/3/4秒后会降低至20%的移速加成,总过程持续8秒。

该技能在很多人看来也就那个被动有存在的意义,其实这个技能只要用得好将会成为开团或者撤退的利器。例如敌方某人被控或者被围,大招开启快速发起团战打先手。又或者被逼团大招移动加成给队友更快的撤离速度。当你拿出希维尔的时候,大招将成为你指挥队友的工具,标记一点,大招一开,只要有意识的队友就已经明白你想做什么了(前提是有意识的队友,这个是关键!)。

二、天赋推荐

主精密副巫术,选择迅捷步伐是必须的,这极大的加强了希维尔的赖线能力,同时其又是属于暴击型英雄,依靠该天赋可以将饮血剑优先级后移,甚至干脆不出了。下方的小天赋选择可以依靠个人习惯或敌方阵营(控制技能多不,是否很肉等等),巫术则选择了绝对专注和风暴凝聚(绝对专注换成迅捷也行,依然适合希维尔自身的特性)。


部分高端开黑玩家可以选择启迪的启封秘籍,前期召唤师技能正常带法,中期替换成传送,四处带线将外塔快速拆掉减少对方的视野,同时传送绕后帮抓也是可以的。后期团战时期再替换会治疗或护盾即可。


召唤师技能主流是带闪现加治疗(使用率97%),其他的选择也是可以的,但是闪现是一定不能丢的。

三、bp选择

这个方面每个人的习惯都不太一样,我个人一般选择将劫这个英雄ban掉,因为我对于其大招的判断不太准确,经常开早被秒。或者ban掉女警也是可以的,对线期间其可以依靠手长优势进行消耗干扰你,不过当前版本女警很少人会选,所以较少ban。

说白了就是害怕多控制或者高爆发型英雄,毕竟护盾只能挡住一个技能,女坦这类一身控的玩意真的很头疼,可惜ban位有限,队友又不太可能听你的。所以玩之前你需要在自己脑海之后产生一个ban位优先级,最怕哪几个英雄。

四、对线

对线思路

一级时对线制造压力最大的应该就是希维尔了,Q技能的二段伤害一般射手还真的顶不住。而且消耗距离又足够远,对线专门挑选我方某兵将挂之时丢Q,对方只能有三个选择:硬吃伤害强补、用技能补兵、不要放弃了。这三项无论哪个对你来说都是不亏的存在。

装备为成型之前W技能少放,用Q技能辅以普攻补兵足矣。E技能在安全情况下可以适当的去吃对方技能回蓝。被抓不要傻乎乎的一路跑,适当回头普攻或释放技能会有移动速度的加成,其中普攻手后抬瞬间你就可以继续逃跑了,那时候普攻已经产生会飞出去,另外贴脸逃跑别用Q技能,起手较慢不合适。可以说前期靠Q技能远程安全消耗,后期靠W技能“伪三环”打爆发。

从二级开始,你的一个手指需要时刻放置在E技能的上方,实现遇事秒开的速度。中后期E技能将留给敌方的大招或者控制技能,普通技能除非吃了会挂,不然一律不考虑。

技能加点

前三级选择QEQ的加点方式,之后就是主Q副W技能有大点大。

之所以这样选择是因为,初始蓝量非常低,你再学一个W技能意义不大,哪怕开启了也打不出较为优秀的伤害消耗。还不如依靠二级学E接技能回口蓝多放一个Q技能实在。

装备选择

出门多兰剑、血瓶、眼三件套没啥好说的,大件方面则有很多中出装方式,我个人更喜欢先大剑加攻速靴(鞋子看阵容和情况选择),随后补出夺萃之镰,普攻回蓝加上天赋回血,只要控制得当都不用回家补状态的那种(除非对方强行请你回去),之后选择幻影或者无尽,部分玩家喜欢电刀加快清兵能力。


随后视情况而定,饮血还是水银,最后补一手破甲提高团战能力。

连招技巧

本身就是依靠普攻输出的英雄,天秀连招较少,其中最常用的就是AWAQ瞬间的爆发输出,同时蓝耗也是巨高,适用于小规模的团战爆炸输出。


另外Q技能搭配闪现也很关键,Q技能的回收是根据你的所在位置,其中第一段打中敌方很容易,但是二段回拉就需要看技术了,关键时刻不要省闪现,一个Q闪几何型轨迹可以玩出不一样的花样。


五、中期


这种时候你的装备基本上已经有个三四件了,清兵将是秒杀的速度,满地图带线完全不是问题。中期拼的就是运营,兵线很关键,很多人会说你拿了兵队友怎么办?当你队友处于中期了还在和对方“打麻将”,这不就说明他的问题所在么,还不如快速清完兵带着他满地图开小团。射手的确在当前版本不太吃香,但这指的是没发育的起来的射手,有经济的射手完全可以把这局游戏的雪球滚成雪崩的好吧,所以说抢经济不要有心里负担,心想等我肥了带飞你们。

六、团战

团战不要瞄着肉在那打得不亦乐乎,砍肉方面希维尔并没有任何的优势,更多是站在侧方(眼给我放好来,别被刺客秒了),配合队友选择中后方进行输出,不要去接近敌方前排的范围内被牵制住了就难受了很难打出满意的伤害。

大招不要只想着自己是不是危险才决定开,而是已经沟通好决定打团了,爆发性加速可以让队友更快接近敌方后排。野区绕后也是一样,8秒大招足够给刺客快速绕到敌方后面开C位。

七、结束

英雄联盟毕竟是一个变化很快的游戏,这也是为什么一个地图我们玩家可以玩八年的原因,一切情况都需要根据局势来判断,我们更多能够决定的而是开局前天赋和召唤师技能的选择。对局演练很多时候是赶不上变化的,你能够做好的就是保证下路的局面处于较好的一块。不要仗着有盾手长就浪,盾只能挡一次,本身不存在位移技能,视野不要只靠辅助,适当情况下你也可以买一个真眼放置。

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