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dnf剑宗装备选择什么属性(地下城剑宗武器属性介绍)
作者:小狼爱玩游戏 发布时间:2023/07/23 16:38 阅读量:340

随着0526版本圣域前兆的更新,110版本也离国服越来越近了
在110版本中每个职业的武器将会分为两种,一种是数值加成固定的制式武器(吞噬根源系列),另一种则是改动本职业玩法的CP武器(胜负之役),选择哪种武器将会成为110版本每个冒险家需要面对的问题



本期职业:剑宗

武器外观及属性展示

武器外观


武器属性


词条属性分析

属性1



优化恶即斩技能形态,变成一刀斩,技能范围挺大的,但并非全屏
恶即斩攻击力-15%,但实际上伤害损失超过15%(韩服目前也是这样,原因不明,大概率是存在BUG)。


属性2



恶即斩删除蓄力,伤害锁定为最大蓄力的数据。
因为不能蓄力,所以恶即斩再也不能延长巨剑精通的buff时间。

属性3/属性4




恶即斩命中敌人会留下4s的印记,使用呼啦圈或三绝斩攻击带印记的敌人,会使恶即斩的剩余冷却时间减少10%。
每个呼啦圈和三绝斩只能触发一次,也就是最多减少20%冷却时间。触发具有条件性,要那两个技能打到印记才触发,例如恶即斩冷却时间为40s,触发一次当前冷却时间直接扣除4s,再触发一次就再扣4s。


数值对比

【武器特化提升】
恶即斩攻击力-21.7%。
新技能数据=原技能数据/1.217=0.82原技能数据
【CP制式提升对比】
CP武器比制式武器:觉醒技能低4%,非觉醒技能低7%,恶即斩低29%。

总结

【玩法特点】
极大地优化了恶即斩技能形态,从原来的蓄力+多段攻击变成干净利落的一刀斩,解决了怪物乱跑打不全的问题。
【数值提升】
虽然武器上写-15%恶即斩攻击力,但是实际上损失了21.7%的伤害,再加上武器的基础差距,CP武器就比制式武器低了29%。
【装备搭配】
没特别适合的流派,非要玩的话只能用自定义ss保45级技能。
【武器推荐】
不推荐使用。技能的优化幅度很大,但是数据实在太低了,伤害对比于制式武器全线劣势,特化的恶即斩还要亏更多伤害,没必要为了优化一个技能形态牺牲那么多。CP武器只适合当玩具或者搬砖号使用。



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dnf剑宗装备选择什么属性(地下城剑宗武器属性介绍)

dnf剑宗装备选择什么属性(地下城剑宗武器属性介绍)

作者:小狼爱玩游戏 发表时间:2023/07/23 16:38 阅读量:340

随着0526版本圣域前兆的更新,110版本也离国服越来越近了
在110版本中每个职业的武器将会分为两种,一种是数值加成固定的制式武器(吞噬根源系列),另一种则是改动本职业玩法的CP武器(胜负之役),选择哪种武器将会成为110版本每个冒险家需要面对的问题



本期职业:剑宗

武器外观及属性展示

武器外观


武器属性


词条属性分析

属性1



优化恶即斩技能形态,变成一刀斩,技能范围挺大的,但并非全屏
恶即斩攻击力-15%,但实际上伤害损失超过15%(韩服目前也是这样,原因不明,大概率是存在BUG)。


属性2



恶即斩删除蓄力,伤害锁定为最大蓄力的数据。
因为不能蓄力,所以恶即斩再也不能延长巨剑精通的buff时间。

属性3/属性4




恶即斩命中敌人会留下4s的印记,使用呼啦圈或三绝斩攻击带印记的敌人,会使恶即斩的剩余冷却时间减少10%。
每个呼啦圈和三绝斩只能触发一次,也就是最多减少20%冷却时间。触发具有条件性,要那两个技能打到印记才触发,例如恶即斩冷却时间为40s,触发一次当前冷却时间直接扣除4s,再触发一次就再扣4s。


数值对比

【武器特化提升】
恶即斩攻击力-21.7%。
新技能数据=原技能数据/1.217=0.82原技能数据
【CP制式提升对比】
CP武器比制式武器:觉醒技能低4%,非觉醒技能低7%,恶即斩低29%。

总结

【玩法特点】
极大地优化了恶即斩技能形态,从原来的蓄力+多段攻击变成干净利落的一刀斩,解决了怪物乱跑打不全的问题。
【数值提升】
虽然武器上写-15%恶即斩攻击力,但是实际上损失了21.7%的伤害,再加上武器的基础差距,CP武器就比制式武器低了29%。
【装备搭配】
没特别适合的流派,非要玩的话只能用自定义ss保45级技能。
【武器推荐】
不推荐使用。技能的优化幅度很大,但是数据实在太低了,伤害对比于制式武器全线劣势,特化的恶即斩还要亏更多伤害,没必要为了优化一个技能形态牺牲那么多。CP武器只适合当玩具或者搬砖号使用。



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