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恶灵附身2女鬼全流程图文攻略(恶灵附身2隐藏武器打法领取)
作者:游戏家阿浪 发布时间:2022/11/22 17:28 阅读量:782

如果《恶灵附身》的初代是8.5/10,那么我对《恶灵附身2》的评分是7.2/10。这并不意味着《恶灵附身2》不好玩。我只能说,在我的戏后感受中,2代并没有给我留下太多的印象,远不及一代的冲击。

  我是一个很不聪明的玩家。我能有多蠢?举个例子,我在玩《生化2RE》的时候,在追逐耗尽了我所有的弹药和补给后买了一个无限弹药武器包,然后拿了一个火箭筒跪在地上在追逐处吹了十分钟,才释放了之前被压抑的抑郁。比如第一代《恶灵附身》让我两次弃坑,因为村里热情招呼我的友好村民几次把我吓成150斤的大孩子。其实第三次玩一代通关也是因为后半段用了WEMOD。没有别的原因,只是我在安全的房间里听德彪西的《月光》太无聊了。

  恐怖?不,这是最可怕的。

  如果我单纯的说《恶灵附身2》一点都不吓人,那肯定是极不负责任的。只是因为第一代的珠玉在前面,第二代的整个作品基本上已经被第一代玩遍了,剧情基本上和从妖精洞穴里救出女骑士一样。但是,要说《恶灵附身2》,就不能避免和初代的比较。在我看来,主要有以下几个因素。

  游戏背景的预知优势

  一代之初吸引我的第一个因素是第一代剧情的叙述方式。由于第一代的第一个周目中缺乏相关信息,玩家很容易将他们从灯塔精神病院的经历先入为主地认为是对现在世界的一种难以形容的巨大改变。无论是迁移的地板块,还是地狱般的裂缝板块,都进一步加深了玩家对世界变化的理解。因此,他们在随后的旅途中遇到了魔鬼之手创造的各种扭曲的造物,一次又一次地将恐怖的阴影笼罩其中。

  二代:作为续作,玩家从一开始就知道这一切只发生在STEM里。其实制作组一开始就很坦白的承认了这一点,这让即使是跳过一代直接玩二代的玩家(应该有)也失去了在迷雾中探索真相时面对未知恐惧的紧张感。当然,二代真的没办法。毕竟续集藏起来不现实,开头没多久钻管道迟早会暴露。

  挤压空间的生存恐惧

  然而,第一代恐怖的根源并不止于此。甚至当玩家通过收集各种报纸和录音逐渐解锁STEM真相的时候,还是会害怕。这是第一代成功的第二个因素:3354优秀的关卡设计。早期一代的线性地图让玩家没有太大的回旋余地,非常容易陷入在狭窄的回廊里和怪物玩“你追我逃,你追上我我让你呵呵呵”的境地,让人绝望。二代:其实《恶灵附身2》和初代的对比让我想起了《僵尸部队4》和《狙击精英:僵尸部队三部曲》的区别。

如果玩过这两款游戏的玩家可能明白我的意思,《僵尸部队4》和三部曲的一个很大的区别就是三部曲的场景很多。回到《恶灵附身2》,同样如此。半开地图可以圈怪物。对方失去目标后,傻乎乎地往回走。面对暴露在外的背影,很难不对它的扑击和刺杀进行报复。

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恶灵附身2女鬼全流程图文攻略(恶灵附身2隐藏武器打法领取)

恶灵附身2女鬼全流程图文攻略(恶灵附身2隐藏武器打法领取)

作者:游戏家阿浪 发表时间:2022/11/22 17:28 阅读量:782

如果《恶灵附身》的初代是8.5/10,那么我对《恶灵附身2》的评分是7.2/10。这并不意味着《恶灵附身2》不好玩。我只能说,在我的戏后感受中,2代并没有给我留下太多的印象,远不及一代的冲击。

  我是一个很不聪明的玩家。我能有多蠢?举个例子,我在玩《生化2RE》的时候,在追逐耗尽了我所有的弹药和补给后买了一个无限弹药武器包,然后拿了一个火箭筒跪在地上在追逐处吹了十分钟,才释放了之前被压抑的抑郁。比如第一代《恶灵附身》让我两次弃坑,因为村里热情招呼我的友好村民几次把我吓成150斤的大孩子。其实第三次玩一代通关也是因为后半段用了WEMOD。没有别的原因,只是我在安全的房间里听德彪西的《月光》太无聊了。

  恐怖?不,这是最可怕的。

  如果我单纯的说《恶灵附身2》一点都不吓人,那肯定是极不负责任的。只是因为第一代的珠玉在前面,第二代的整个作品基本上已经被第一代玩遍了,剧情基本上和从妖精洞穴里救出女骑士一样。但是,要说《恶灵附身2》,就不能避免和初代的比较。在我看来,主要有以下几个因素。

  游戏背景的预知优势

  一代之初吸引我的第一个因素是第一代剧情的叙述方式。由于第一代的第一个周目中缺乏相关信息,玩家很容易将他们从灯塔精神病院的经历先入为主地认为是对现在世界的一种难以形容的巨大改变。无论是迁移的地板块,还是地狱般的裂缝板块,都进一步加深了玩家对世界变化的理解。因此,他们在随后的旅途中遇到了魔鬼之手创造的各种扭曲的造物,一次又一次地将恐怖的阴影笼罩其中。

  二代:作为续作,玩家从一开始就知道这一切只发生在STEM里。其实制作组一开始就很坦白的承认了这一点,这让即使是跳过一代直接玩二代的玩家(应该有)也失去了在迷雾中探索真相时面对未知恐惧的紧张感。当然,二代真的没办法。毕竟续集藏起来不现实,开头没多久钻管道迟早会暴露。

  挤压空间的生存恐惧

  然而,第一代恐怖的根源并不止于此。甚至当玩家通过收集各种报纸和录音逐渐解锁STEM真相的时候,还是会害怕。这是第一代成功的第二个因素:3354优秀的关卡设计。早期一代的线性地图让玩家没有太大的回旋余地,非常容易陷入在狭窄的回廊里和怪物玩“你追我逃,你追上我我让你呵呵呵”的境地,让人绝望。二代:其实《恶灵附身2》和初代的对比让我想起了《僵尸部队4》和《狙击精英:僵尸部队三部曲》的区别。

如果玩过这两款游戏的玩家可能明白我的意思,《僵尸部队4》和三部曲的一个很大的区别就是三部曲的场景很多。回到《恶灵附身2》,同样如此。半开地图可以圈怪物。对方失去目标后,傻乎乎地往回走。面对暴露在外的背影,很难不对它的扑击和刺杀进行报复。

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