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武田信玄3玩法说明(万国觉醒武田信玄打法介绍)
作者:小东玩游戏 发布时间:2023/08/21 18:03 阅读量:525



武田信玄(骑兵/通用/机动)


技能1:侵掠入火 】下四秒,目标每次都有50%概率受到50%额外普攻伤害,内置冷却2秒。
计算概率模型的话,则是50%概率触发两次,打出100%的额外普攻伤害;43.75%概率触发两次,打出50%的额外普攻伤害;6.25%概率触发0次,啥也没有。
平均下来,该技能大约是对目标造成0.75倍的额外普攻伤害(进攻+反击)。


从单挑来看,这技能真是烂到不能再烂了。如果你让铁木真配武田,铁木真的技能伤害大约是普攻的5倍,那么武田的技能就约等于0.75 / 5 * 1700= 255伤害系数。这敢信吗。
主将阿提拉的时候,这个技能才能发挥多一些作用,但仍然说不上卓越。毕竟阿提拉的技能相当于4回合提升45%普攻,能打出总计180%的额外伤害,并且对所有围攻的敌人都有效,而武田只对目标有效。


武田也总得有些长处。该技能作为DEBUFF,最大的优势就是,所有友方都能吃到收益。如果你自己出5队围攻一个目标,那么5队都能打出额外普攻伤害。混战中如果友方步兵较多,武田则能提供更可观的团队输出。


技能2:疾如风 】骑兵攻+40%,普攻概率提速。
40%兵种属性,很达标。
后半段效果可以忽略,无非就是你在追屁股的时候有机会跟紧一些。如果是常驻移速就好了。


技能3:徐如林 】用1技能后,每秒恢复150血,持续4秒。纯骑时,+40%防。
40%兵种属性,又达标了。
最近修正了治疗量,官方宣称之前就是150x4,只不过写错了写成250x4。但我个人对此没什么意见,我感觉是真话,因为刚拿到武田我就感觉,治疗量好像没有1000那么高,可惜没有具体实验对比过。不管怎么样,40%防已经达标了,治疗量不管多少,都算是赠品了,没什么好抱怨的。


技能4:不动如山 】技能减伤5%,被打10%概率减普攻和反击伤害25%。
技能减伤较不明显,但也聊胜于无。
被打减伤就厉害了,还没有内置冷却。被围攻时,减伤覆盖率很高。你瞅瞅凯撒被打减伤还得有5秒内置冷却,一代将的老脸没地方放了。
普攻减伤本身就包括了反击减伤,所以反击减伤一共降低了50%。
该技能极大提高了阿提拉武田的硬度。当初我武田还是5551的时候,应对围攻我感觉不如凯撒或西庇当副将,但觉醒后就质变了,硬度大幅提升。


觉醒:甲州流 】对带有侵掠入火的目标造成30%额外普攻伤害。
侵略如火有4秒,那也就是总计120%的额外普攻伤害。
按照我们上面的计算,1技能本身也才才成75%的额外普攻伤害。这恐怕是唯一一个,觉醒效果比原本的技能还厉害的武将。
由于阿提拉的技能是强化普攻,他和武田可以相辅相成,两人的技能会有2秒的叠加期,能达到1+1>2。而如果让武田跟其它骑将,他能提供的价值也就是我们计算出来的这些了。


综合评价 】
又是一个通用英雄,意味着4技能均作用于野战。开不开心。
以往,我们有发现,通用英雄的单技能偏弱(毕竟别人都只有3个技能可野战),但武田的单技能却都达标了,唯一看起来不是很厉害的是觉醒前的1技能。
我在阿提拉篇提到,我认为阿提拉武田是绝对值得觉醒的一对武将,但缺点就是两个将都不太适合跟旧武将搭配,也就是投入时间要很长才会有回报,单觉醒一个将,都无法发挥出优势。虽然相比阿提拉,武田和旧将会稍微更合适一些,但我仍然觉得,要么两个都不养,要养就都养。


养成方案 】
转盘英雄,大约在最强执政官23 24期左右出现。
至于卡技能,我是卡1,然后23连升,最后升4。但我养到了5551就有点儿后悔卡1技能了,觉醒前实在是太弱了,提供不了多少输出。所以我认为可以跳过1,直接卡2 3,甚至直接解放,看脸升2 3 4也行。反正没有废技能,怎么升都行。


武将配对 】
三代环境:阿提拉+武田、萨拉丁+武田(萨拉丁辅助天赋有个治疗后提高攻击,武田的持续治疗相当于延长了那个天赋效果的覆盖率)、武则天+武田(骑兵驻防,听说有OV大佬们测试得出的结果)

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武田信玄3玩法说明(万国觉醒武田信玄打法介绍)

武田信玄3玩法说明(万国觉醒武田信玄打法介绍)

作者:小东玩游戏 发表时间:2023/08/21 18:03 阅读量:525



武田信玄(骑兵/通用/机动)


技能1:侵掠入火 】下四秒,目标每次都有50%概率受到50%额外普攻伤害,内置冷却2秒。
计算概率模型的话,则是50%概率触发两次,打出100%的额外普攻伤害;43.75%概率触发两次,打出50%的额外普攻伤害;6.25%概率触发0次,啥也没有。
平均下来,该技能大约是对目标造成0.75倍的额外普攻伤害(进攻+反击)。


从单挑来看,这技能真是烂到不能再烂了。如果你让铁木真配武田,铁木真的技能伤害大约是普攻的5倍,那么武田的技能就约等于0.75 / 5 * 1700= 255伤害系数。这敢信吗。
主将阿提拉的时候,这个技能才能发挥多一些作用,但仍然说不上卓越。毕竟阿提拉的技能相当于4回合提升45%普攻,能打出总计180%的额外伤害,并且对所有围攻的敌人都有效,而武田只对目标有效。


武田也总得有些长处。该技能作为DEBUFF,最大的优势就是,所有友方都能吃到收益。如果你自己出5队围攻一个目标,那么5队都能打出额外普攻伤害。混战中如果友方步兵较多,武田则能提供更可观的团队输出。


技能2:疾如风 】骑兵攻+40%,普攻概率提速。
40%兵种属性,很达标。
后半段效果可以忽略,无非就是你在追屁股的时候有机会跟紧一些。如果是常驻移速就好了。


技能3:徐如林 】用1技能后,每秒恢复150血,持续4秒。纯骑时,+40%防。
40%兵种属性,又达标了。
最近修正了治疗量,官方宣称之前就是150x4,只不过写错了写成250x4。但我个人对此没什么意见,我感觉是真话,因为刚拿到武田我就感觉,治疗量好像没有1000那么高,可惜没有具体实验对比过。不管怎么样,40%防已经达标了,治疗量不管多少,都算是赠品了,没什么好抱怨的。


技能4:不动如山 】技能减伤5%,被打10%概率减普攻和反击伤害25%。
技能减伤较不明显,但也聊胜于无。
被打减伤就厉害了,还没有内置冷却。被围攻时,减伤覆盖率很高。你瞅瞅凯撒被打减伤还得有5秒内置冷却,一代将的老脸没地方放了。
普攻减伤本身就包括了反击减伤,所以反击减伤一共降低了50%。
该技能极大提高了阿提拉武田的硬度。当初我武田还是5551的时候,应对围攻我感觉不如凯撒或西庇当副将,但觉醒后就质变了,硬度大幅提升。


觉醒:甲州流 】对带有侵掠入火的目标造成30%额外普攻伤害。
侵略如火有4秒,那也就是总计120%的额外普攻伤害。
按照我们上面的计算,1技能本身也才才成75%的额外普攻伤害。这恐怕是唯一一个,觉醒效果比原本的技能还厉害的武将。
由于阿提拉的技能是强化普攻,他和武田可以相辅相成,两人的技能会有2秒的叠加期,能达到1+1>2。而如果让武田跟其它骑将,他能提供的价值也就是我们计算出来的这些了。


综合评价 】
又是一个通用英雄,意味着4技能均作用于野战。开不开心。
以往,我们有发现,通用英雄的单技能偏弱(毕竟别人都只有3个技能可野战),但武田的单技能却都达标了,唯一看起来不是很厉害的是觉醒前的1技能。
我在阿提拉篇提到,我认为阿提拉武田是绝对值得觉醒的一对武将,但缺点就是两个将都不太适合跟旧武将搭配,也就是投入时间要很长才会有回报,单觉醒一个将,都无法发挥出优势。虽然相比阿提拉,武田和旧将会稍微更合适一些,但我仍然觉得,要么两个都不养,要养就都养。


养成方案 】
转盘英雄,大约在最强执政官23 24期左右出现。
至于卡技能,我是卡1,然后23连升,最后升4。但我养到了5551就有点儿后悔卡1技能了,觉醒前实在是太弱了,提供不了多少输出。所以我认为可以跳过1,直接卡2 3,甚至直接解放,看脸升2 3 4也行。反正没有废技能,怎么升都行。


武将配对 】
三代环境:阿提拉+武田、萨拉丁+武田(萨拉丁辅助天赋有个治疗后提高攻击,武田的持续治疗相当于延长了那个天赋效果的覆盖率)、武则天+武田(骑兵驻防,听说有OV大佬们测试得出的结果)

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