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碎梦是什么元素攻击(逆水寒碎梦装备选择和词缀属性详解)
作者:胖墩玩游戏 发布时间:2023/09/16 16:00 阅读量:595

一、前言

玩了这游戏有段时间了,也走了不少弯路,上次发了个帖子,跟个杠精辩论几句,直接关到小黑屋,实在不懂贴吧的逻辑,找事儿的不管。我费劲打了上千字的科普帖子都被锁定删除。

在这里再说一次,本文的计算并不精确,只是让大家能够浅显易懂的选择装备,把钱花在该花的地方,教萌新分析收益的方法。然后我就光荣身退了,喜欢打那种6人有难度的副本,现在实在是没啥可玩的了。

二、词缀属性

1、力量

对碎梦来说,1力量=7-11的大小攻击,下边有图(只有一个削金)。算作1攻词缀,后边会把词缀都简化成X攻词缀收益。

2、大小攻

顾名思义,10力量=70-110的大小攻词缀。1攻词缀;

3、全元素攻击

碎梦不太吃元素伤害,可以看碎梦技能词缀后边的黄字,加XXX血伤害或阴伤害,13-14级心法点一级大概增加50点元素伤。普通的元素伤词缀也就50左右,可以粗暴的认为,元素伤=0.5攻词缀。

4、最终伤害

废了,没啥用,懒得测试,土壕不堆,肯定不会强。

5、削金

最大值17%,楼主基础面板是1455-2345,计算得相当于一条0-400攻击,攻击无限次,等同于一条200-200,强在上限大,随等级收益提升,当前可以看作一条2攻词缀。

6、逆水寒

以紫色曹彬为例,400-640最大攻击,相当于一条120-190的大小攻,强就强在可以随武器等级提升而增加。当前来看相当于15力量而已。1.5攻击词缀。

7、技能(看输出占比图)

我的建议是,分析装备选择,一定要把增加的伤害,简化成增加的秒伤。

我是打地鼠流(碎影、刹那、十击、百烈、荆轲、暗灭、断肠、闪、千一、绝),没有带月影带的刹那,因为月影跟碎影一样的伤害,没必要带,碎影只有一个目的就是确保不断连,更何况还有闪,带月影增加容错但显得多余,带刹那打小副本方便聚怪什么的,懒得来回换技能。你即便不是这个输出流派,只要打打木桩,把下边的计算公式和思路套进去,一样能对比出哪个装备性价比高。

我裸攻5000,护腕未精啄,全身只有项链加了1级心法。不要啥手法,确保去豆,百烈、荆轲、断肠5星好了优先按,尽量把主动增伤技能用在百烈、荆轲、断肠三瞬技上。。百烈占比最高,千一第二,我所有主要技能等级相同。

有人问碎梦的2级心法、2级千一,2级百烈是否需要砸钱弄。首先来说,极品装备肯定是有提升的。下边简单算一下。在不用4刀闪的前提下,我的千一占比并不高,只有15%,触发了30次。。。我13级千一,鼠标放在技能上按alt,显示下一级千一增加的伤害(灰色字体)技能伤害的平均值X,乘以千一触发的次数Y,再除以攻击木桩的时间Z(秒),这就算出了该技能提升的秒伤。

以我这次来说,一共打了120秒;千一触发约4秒一次,也就是触发30次,假设一级千一平均增加伤害是500(自己按alt看灰字,这里假设一下懒得开游戏看了),乘以30,也就是额外增加伤害15000,15000除以120秒得出,1级千一技能秒伤提升125,2级千一提升250秒伤。

结论就显而易见了,我只教方法,结论自己去算。

对我来说,目前基本上2级千一的收益不会超过一条大小攻词缀或力量。也就是说,碎梦的主要技能1级也就相当于0.5攻词缀收益。

至于心法,我觉得类比元素攻击词缀比较好,1级加50元素伤,2级加100-100元素伤,基本2级心法相当于一条大小攻吧,1级心法收益也可以看作0.5攻击词缀。

所以假设一有个项链词缀是力量、大小攻,1级心法、会心的项链,这项链庙会我35万买的;算2.5攻项链,会心白送;

1力量,1大小攻,+2千一, +2心法,顶级毕业项链,也就是个4攻收益的项链;但是成本。。弄这么一条项链,可以直接把全身三攻首饰买毕业吧。。

三、关于面板攻击和秒伤的关系

要把复杂的问题简单化,不考虑大多的变量。

碎梦的面板攻击与秒伤的关系其实还挺简单的,基本可以认为面板攻击的增加的秒伤是是线性的。大概就是1比3到3.5倍左右。。即4000大功能打1.2-1.4,5000能打1.5-1.75万,为什么有区间,那就是因为有小攻存在和护腕精啄暴击等等各方面的影响,假如在把团本里那些增伤BUFF算进去,那就没完没了了。

有些人说,你100攻击对比1000攻击,提升了10%的攻击,5000攻击再提升100攻击,只增加2%的攻击,我们不堆攻击了,攻击提升小。这个说法是逻辑本身就有问题,攻击的增加肯定是要简化成秒伤绝对值的增加,不能看百分比。就像美国GDP 20万亿美金,即便增长4%,也是8000亿美金,实打实的钱;中国GDP10万亿美金,即便增长7%也只有7000亿美金。咱们百分比高,代表的是增长速度,不能偷换概念。即便以后要堆暴击,也要把暴击转换成秒伤增加的绝对值来衡量。

综上所述,网易让土豪强,但是又不让土豪太强,不能秒天秒地秒空气。。并且数字组懒的可以,攻击词缀肯定是第一收益,然后其他有用的词缀也就相当于0.5攻击词缀。普通人可以有个4攻词缀。终极土豪六词缀,2削金2逆水2最大基础攻击,最多相当于10攻词缀,也就是多了800攻。当然一般土豪都到不了这个配置,只有神壕可以,但是造价就日了天了。

所以,建议普通人不要跟武器较劲,能提升的地方很多。比如全身首饰3攻,宝石,精啄,帮派修炼。也能堆到5200攻击,土豪6000攻,就让他多个20%伤害吧。毕竟武器没准都花上百万了。我玩这个游戏,砸装备点技能,帮派修炼强化打宝石,一共花了5000块,算是挺能氪的了,发这个贴子,真是觉得没啥可玩的了,69持续这么长时间,舞阳收益像翔一样,PVP就是个逗,一匹铁甲马都不给,打了两天3V3就进前20了,实在没意思,小伙伴都不玩了,A前最后一贴,不喷不吵。




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碎梦是什么元素攻击(逆水寒碎梦装备选择和词缀属性详解)

碎梦是什么元素攻击(逆水寒碎梦装备选择和词缀属性详解)

作者:胖墩玩游戏 发表时间:2023/09/16 16:00 阅读量:595

一、前言

玩了这游戏有段时间了,也走了不少弯路,上次发了个帖子,跟个杠精辩论几句,直接关到小黑屋,实在不懂贴吧的逻辑,找事儿的不管。我费劲打了上千字的科普帖子都被锁定删除。

在这里再说一次,本文的计算并不精确,只是让大家能够浅显易懂的选择装备,把钱花在该花的地方,教萌新分析收益的方法。然后我就光荣身退了,喜欢打那种6人有难度的副本,现在实在是没啥可玩的了。

二、词缀属性

1、力量

对碎梦来说,1力量=7-11的大小攻击,下边有图(只有一个削金)。算作1攻词缀,后边会把词缀都简化成X攻词缀收益。

2、大小攻

顾名思义,10力量=70-110的大小攻词缀。1攻词缀;

3、全元素攻击

碎梦不太吃元素伤害,可以看碎梦技能词缀后边的黄字,加XXX血伤害或阴伤害,13-14级心法点一级大概增加50点元素伤。普通的元素伤词缀也就50左右,可以粗暴的认为,元素伤=0.5攻词缀。

4、最终伤害

废了,没啥用,懒得测试,土壕不堆,肯定不会强。

5、削金

最大值17%,楼主基础面板是1455-2345,计算得相当于一条0-400攻击,攻击无限次,等同于一条200-200,强在上限大,随等级收益提升,当前可以看作一条2攻词缀。

6、逆水寒

以紫色曹彬为例,400-640最大攻击,相当于一条120-190的大小攻,强就强在可以随武器等级提升而增加。当前来看相当于15力量而已。1.5攻击词缀。

7、技能(看输出占比图)

我的建议是,分析装备选择,一定要把增加的伤害,简化成增加的秒伤。

我是打地鼠流(碎影、刹那、十击、百烈、荆轲、暗灭、断肠、闪、千一、绝),没有带月影带的刹那,因为月影跟碎影一样的伤害,没必要带,碎影只有一个目的就是确保不断连,更何况还有闪,带月影增加容错但显得多余,带刹那打小副本方便聚怪什么的,懒得来回换技能。你即便不是这个输出流派,只要打打木桩,把下边的计算公式和思路套进去,一样能对比出哪个装备性价比高。

我裸攻5000,护腕未精啄,全身只有项链加了1级心法。不要啥手法,确保去豆,百烈、荆轲、断肠5星好了优先按,尽量把主动增伤技能用在百烈、荆轲、断肠三瞬技上。。百烈占比最高,千一第二,我所有主要技能等级相同。

有人问碎梦的2级心法、2级千一,2级百烈是否需要砸钱弄。首先来说,极品装备肯定是有提升的。下边简单算一下。在不用4刀闪的前提下,我的千一占比并不高,只有15%,触发了30次。。。我13级千一,鼠标放在技能上按alt,显示下一级千一增加的伤害(灰色字体)技能伤害的平均值X,乘以千一触发的次数Y,再除以攻击木桩的时间Z(秒),这就算出了该技能提升的秒伤。

以我这次来说,一共打了120秒;千一触发约4秒一次,也就是触发30次,假设一级千一平均增加伤害是500(自己按alt看灰字,这里假设一下懒得开游戏看了),乘以30,也就是额外增加伤害15000,15000除以120秒得出,1级千一技能秒伤提升125,2级千一提升250秒伤。

结论就显而易见了,我只教方法,结论自己去算。

对我来说,目前基本上2级千一的收益不会超过一条大小攻词缀或力量。也就是说,碎梦的主要技能1级也就相当于0.5攻词缀收益。

至于心法,我觉得类比元素攻击词缀比较好,1级加50元素伤,2级加100-100元素伤,基本2级心法相当于一条大小攻吧,1级心法收益也可以看作0.5攻击词缀。

所以假设一有个项链词缀是力量、大小攻,1级心法、会心的项链,这项链庙会我35万买的;算2.5攻项链,会心白送;

1力量,1大小攻,+2千一, +2心法,顶级毕业项链,也就是个4攻收益的项链;但是成本。。弄这么一条项链,可以直接把全身三攻首饰买毕业吧。。

三、关于面板攻击和秒伤的关系

要把复杂的问题简单化,不考虑大多的变量。

碎梦的面板攻击与秒伤的关系其实还挺简单的,基本可以认为面板攻击的增加的秒伤是是线性的。大概就是1比3到3.5倍左右。。即4000大功能打1.2-1.4,5000能打1.5-1.75万,为什么有区间,那就是因为有小攻存在和护腕精啄暴击等等各方面的影响,假如在把团本里那些增伤BUFF算进去,那就没完没了了。

有些人说,你100攻击对比1000攻击,提升了10%的攻击,5000攻击再提升100攻击,只增加2%的攻击,我们不堆攻击了,攻击提升小。这个说法是逻辑本身就有问题,攻击的增加肯定是要简化成秒伤绝对值的增加,不能看百分比。就像美国GDP 20万亿美金,即便增长4%,也是8000亿美金,实打实的钱;中国GDP10万亿美金,即便增长7%也只有7000亿美金。咱们百分比高,代表的是增长速度,不能偷换概念。即便以后要堆暴击,也要把暴击转换成秒伤增加的绝对值来衡量。

综上所述,网易让土豪强,但是又不让土豪太强,不能秒天秒地秒空气。。并且数字组懒的可以,攻击词缀肯定是第一收益,然后其他有用的词缀也就相当于0.5攻击词缀。普通人可以有个4攻词缀。终极土豪六词缀,2削金2逆水2最大基础攻击,最多相当于10攻词缀,也就是多了800攻。当然一般土豪都到不了这个配置,只有神壕可以,但是造价就日了天了。

所以,建议普通人不要跟武器较劲,能提升的地方很多。比如全身首饰3攻,宝石,精啄,帮派修炼。也能堆到5200攻击,土豪6000攻,就让他多个20%伤害吧。毕竟武器没准都花上百万了。我玩这个游戏,砸装备点技能,帮派修炼强化打宝石,一共花了5000块,算是挺能氪的了,发这个贴子,真是觉得没啥可玩的了,69持续这么长时间,舞阳收益像翔一样,PVP就是个逗,一匹铁甲马都不给,打了两天3V3就进前20了,实在没意思,小伙伴都不玩了,A前最后一贴,不喷不吵。




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