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地下城疲劳值燃烧跟不燃烧的区别(dnf燃烧疲劳值开启教程)
作者:大师游戏说 发布时间:2023/09/17 17:11 阅读量:367

1、刷图换门票,爆肝的罪恶源头

新版本分为“普通图”和“高级图”,普通图不需要门票,高级图需要门票,并且掉落装备等级更高,那么对于大家来说,肯定更愿意打高级图。


但如何获得高级图门票呢?最简单的方法就是用“刷图点”兑换,30疲劳值等于1个刷图点,而高级门票最少也需要16刷图点才能兑换,看到这里,大家是不是觉得肝疼?

不过比较好的是,近期韩服上线了“燃烧疲劳机制”,双倍消耗疲劳值,这样爆肝效率就大大提高了,多号党玩家直接减少了一半爆肝量。

2、难度分级,名望注水的开始

同普通图与高级图区分一样,同样一张图,不同难度所掉落的史诗等级也不一样,比如冒险级掉落1-20级史诗,勇士级掉落10-30级史诗。


那么大家肯定更愿意打更高难度的等级,能不能打不过姑且不论,首先你得满足对应难度的名望值,名望值越高,所进入的副本难度才会越高。

所以在110版本中,尤其是前期,不要考虑什么搭配问题了,一心一意去提高名望就好了,即便注水也没问题!

3、装备成长,装备等级高于装备本身

5.26版本更新后,活动送了4个自选105史诗,很多玩家表示很开心,但事实上,在110版本中,装备本身并不太重要,尤其是这种低等级史诗,甚至还不如100级装备呢。


于是这里就要引用一个“装备成长系统”,同样一件装备,1级和50级的属性差异巨大,真正重要的是装备等级,而不是装备本身!

不过这里也有一个问题,目前仍旧不知道,到底多少级才是满级?

4、自定义装备,极限细节?摸金暴富?

“自定义装备”,在获取难度和属性提升上,都要更高于普通史诗,而想要获得4个完美词条的概率,据一些大佬计算,自定义史诗的词条搭配存在2400万种可能性,想要完美毕业非常难。


4个词条很难完美,3个词条就相对容易了一些,于是这里又有了“可交易词条”(传说装备),假设你爆出了一件非常棒的可交易词条传说装备,那么必然可以卖出高价钱。

所以有利也有弊,虽然自定义史诗非常难以获得,但同时也为大家提供了一个暴富机会,虽然,这个机会很小。

5、韧性系统,能改变国服特色吗?

个人比较看好的一个系统,简单理解为:让怪物进入“破韧状态”后,玩家攻击伤害会更高,反之则更低。


也就是说,让大家更多去走机制、破韧、研究打法,而不是一味的秒秒秒,这个想法当然是好的,不过和咱国服特色格格不入,因为大部分国服玩家,只会进图扔觉醒,你忽然让热门走机制破韧性,那估计有点难。

于是问题来了,当伤害不够的时候,你会选择破韧呢?还是选择氪金呢?


个人小结

总的来说呢,110版本带来的全新内容实在够多,从装备体系到副本设定,从装备打造到怪物机制,都来了一个大洗牌,而这种大量更新一般会带来两种结果,要么超脱新生、要么彻底摆烂。

尤其是国服已经摆烂了大半年,如果110版本还不能给出一个满意答案的话,那真的只能说无奈了。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3385344009@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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地下城疲劳值燃烧跟不燃烧的区别(dnf燃烧疲劳值开启教程)

地下城疲劳值燃烧跟不燃烧的区别(dnf燃烧疲劳值开启教程)

作者:大师游戏说 发表时间:2023/09/17 17:11 阅读量:367

1、刷图换门票,爆肝的罪恶源头

新版本分为“普通图”和“高级图”,普通图不需要门票,高级图需要门票,并且掉落装备等级更高,那么对于大家来说,肯定更愿意打高级图。


但如何获得高级图门票呢?最简单的方法就是用“刷图点”兑换,30疲劳值等于1个刷图点,而高级门票最少也需要16刷图点才能兑换,看到这里,大家是不是觉得肝疼?

不过比较好的是,近期韩服上线了“燃烧疲劳机制”,双倍消耗疲劳值,这样爆肝效率就大大提高了,多号党玩家直接减少了一半爆肝量。

2、难度分级,名望注水的开始

同普通图与高级图区分一样,同样一张图,不同难度所掉落的史诗等级也不一样,比如冒险级掉落1-20级史诗,勇士级掉落10-30级史诗。


那么大家肯定更愿意打更高难度的等级,能不能打不过姑且不论,首先你得满足对应难度的名望值,名望值越高,所进入的副本难度才会越高。

所以在110版本中,尤其是前期,不要考虑什么搭配问题了,一心一意去提高名望就好了,即便注水也没问题!

3、装备成长,装备等级高于装备本身

5.26版本更新后,活动送了4个自选105史诗,很多玩家表示很开心,但事实上,在110版本中,装备本身并不太重要,尤其是这种低等级史诗,甚至还不如100级装备呢。


于是这里就要引用一个“装备成长系统”,同样一件装备,1级和50级的属性差异巨大,真正重要的是装备等级,而不是装备本身!

不过这里也有一个问题,目前仍旧不知道,到底多少级才是满级?

4、自定义装备,极限细节?摸金暴富?

“自定义装备”,在获取难度和属性提升上,都要更高于普通史诗,而想要获得4个完美词条的概率,据一些大佬计算,自定义史诗的词条搭配存在2400万种可能性,想要完美毕业非常难。


4个词条很难完美,3个词条就相对容易了一些,于是这里又有了“可交易词条”(传说装备),假设你爆出了一件非常棒的可交易词条传说装备,那么必然可以卖出高价钱。

所以有利也有弊,虽然自定义史诗非常难以获得,但同时也为大家提供了一个暴富机会,虽然,这个机会很小。

5、韧性系统,能改变国服特色吗?

个人比较看好的一个系统,简单理解为:让怪物进入“破韧状态”后,玩家攻击伤害会更高,反之则更低。


也就是说,让大家更多去走机制、破韧、研究打法,而不是一味的秒秒秒,这个想法当然是好的,不过和咱国服特色格格不入,因为大部分国服玩家,只会进图扔觉醒,你忽然让热门走机制破韧性,那估计有点难。

于是问题来了,当伤害不够的时候,你会选择破韧呢?还是选择氪金呢?


个人小结

总的来说呢,110版本带来的全新内容实在够多,从装备体系到副本设定,从装备打造到怪物机制,都来了一个大洗牌,而这种大量更新一般会带来两种结果,要么超脱新生、要么彻底摆烂。

尤其是国服已经摆烂了大半年,如果110版本还不能给出一个满意答案的话,那真的只能说无奈了。

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