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石器时代2.5pk战队搭配(石器时代战队搭配技巧)
作者:晴柔游戏解说 发布时间:2023/09/26 16:47 阅读量:837

1.关于医生。
我相信直到现在还有很多人保持着“医生的敏捷应该控制在比宠物略高的程度”这样的观点。我先不说这个观点是对是错。我们来从医生这个职业的性质来分析。
“医生的敏捷应该控制在比宠物略高的程度”→医生比宠物先行动,在宠物行动之前解除宠物的异常状态。这是目的,对吧。 但是,解除了,又怎么样呢?我可以很肯定的告诉大家,在常用的3种精灵(混乱、睡眠、石化)中,除了中混乱在该回合宠物行动之前解除异常状态之后可以正常行动之外,中睡眠、石化之后即使当回合宠物行动之前解除了,宠物依然是不会行动的!(如果不相信的可以自己去做实验)
那么在宠行动之前解除又有何意义呢?医生早早净化之后对面的精灵手才放精灵结果导致下回合许多人/宠无法下指令,结果十分被动的情况相信不少人都遇到过。
因此,医生的敏捷,理论上越低越好,医生越晚出手越好。 因此现在明白这个道理的队伍已经出现了不少0敏血防医生,甚至全防医生。 可以肯定的一点是,0敏血防医生耐打是绝对耐打的,但是,回避率极低、宠损血比人快、补血比人慢等特点,暴露了这种0敏人的弱点-----------只要盯着他打,2、3回合之内就能把他打下宠!除非他们每回合两个人以上恩惠!



因此,我不推荐0敏人做医生,在我看来,医生还是得加一定程度的敏,这里完全是为了提高回避、让人宠损血/补血分配更合理。但是医生的敏不能太高,控制在稍微比转龙低一点的程度上比较好。我个人认为加装备后敏170-180是比较理想的。然后加100-200防,把总血量控制在1200左右。
那么为什么大家会有“医生的敏捷应该控制在比宠物略高的程度”这种进入误区的想法呢?这里就要提到合击了---------中睡眠、石化之后解除了宠依然可以行动的情况,有且仅有一种例外:就是合击的产生!只要在宠行动前解除异常状态、并且合击的判定产生,那么宠就会象疯了一样在医生净化之后一涌而上大合击!因为医生的敏应该比宠略高的情况,在合击队是适用的!例如现在的水怪队、黑蛙队!当年的人龙合击队!一路过来的老玩家都知道当年合击打法的流行!也是因此“医生的敏捷应该控制在比宠物略高的程度”这种想法才会深入人心。但是现在人龙队都已经不再用合击了(因为骑宠之后总防的提高使得普通攻击对对方造成的伤害大大减少,而且敏的夹杂不齐使得合击的难度提高),所以以前的观念该改变了。



顺便说一下装备的问题,现在灵力凯已经成为大家的标准装备了,这里最大的原因就是它只扣30气的恩惠5。但是医生是基本用不着恩惠的,因此3.0出现的新道具---里拉拉的凯成了医生的另一种装备选择。 为什么呢?我们来看里拉拉凯(+40防+10敏)和灵力凯(+48防-12敏)的数值区别。里拉拉凯总共是+50点,灵力凯是+36点,明显是里拉拉凯合算。打个比方,我要求穿装备之后敏捷170,那么穿里拉拉凯的话,我只要加160敏就够了,而穿灵力凯我必须加182敏,于是穿里拉拉凯的人就可以把这少加的22点敏加到防上,这样在抵消了比灵力凯低的8点防之后还高出14点防。
另一个就是医生戴不戴B3(或B2、B4之类同类物品,以下省略)的问题了。我和我朋友队长是比较喜欢以萨首饰(就是那个复活光)来代替B3给医生戴的。我先给大家分析一下萨首饰的作用吧(已经知道的可以跳过不看)。记得网站上曾把萨首饰除了复活光之外的作用归纳为----不被偷袭、100%逃跑等。事实上这里其实就是“运+5”在起作用。大家来回顾一下拿到萨首饰的过程吧:先找5次萨姆吉尔拿5个勾玉,再去找小女孩换成首饰,对吧。大家还记得那5个勾玉分别有什么作用吗?回避+5、运气+5、魅力+5、复活精灵、光的精灵......看出来了吗?其实萨首饰就是5个勾玉的功能的结合。因此萨首饰的真正作用是:复活光、回避+5、运气+5、魅力+5。
我们把它配给医生,一是运气+5可以大大减低中精灵的概率(由于拿着+20防石化的石头,基本不会中石化,而偶然中了睡眠可以打醒、偶然中了混乱可以队友用净化兜解),几乎可以和B3的作用相等了(我队伍的医生在戴萨首饰之后仅仅极其偶然的吃过几次精灵)。而他的+5回避对面对敏过200的转龙回避并不高的医生来说简直是救命稻草。 最后还是再说一下,医生戴萨首饰不戴B3完全是我和朋友的个人经验,这里只是说出来给大家参考,大家完全可以按照自己的想法和习惯去做,不一定要迷信我的理论。永远记住一点:自己实践的结果才是最值得自己相信的。

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石器时代2.5pk战队搭配(石器时代战队搭配技巧)

石器时代2.5pk战队搭配(石器时代战队搭配技巧)

作者:晴柔游戏解说 发表时间:2023/09/26 16:47 阅读量:837

1.关于医生。
我相信直到现在还有很多人保持着“医生的敏捷应该控制在比宠物略高的程度”这样的观点。我先不说这个观点是对是错。我们来从医生这个职业的性质来分析。
“医生的敏捷应该控制在比宠物略高的程度”→医生比宠物先行动,在宠物行动之前解除宠物的异常状态。这是目的,对吧。 但是,解除了,又怎么样呢?我可以很肯定的告诉大家,在常用的3种精灵(混乱、睡眠、石化)中,除了中混乱在该回合宠物行动之前解除异常状态之后可以正常行动之外,中睡眠、石化之后即使当回合宠物行动之前解除了,宠物依然是不会行动的!(如果不相信的可以自己去做实验)
那么在宠行动之前解除又有何意义呢?医生早早净化之后对面的精灵手才放精灵结果导致下回合许多人/宠无法下指令,结果十分被动的情况相信不少人都遇到过。
因此,医生的敏捷,理论上越低越好,医生越晚出手越好。 因此现在明白这个道理的队伍已经出现了不少0敏血防医生,甚至全防医生。 可以肯定的一点是,0敏血防医生耐打是绝对耐打的,但是,回避率极低、宠损血比人快、补血比人慢等特点,暴露了这种0敏人的弱点-----------只要盯着他打,2、3回合之内就能把他打下宠!除非他们每回合两个人以上恩惠!



因此,我不推荐0敏人做医生,在我看来,医生还是得加一定程度的敏,这里完全是为了提高回避、让人宠损血/补血分配更合理。但是医生的敏不能太高,控制在稍微比转龙低一点的程度上比较好。我个人认为加装备后敏170-180是比较理想的。然后加100-200防,把总血量控制在1200左右。
那么为什么大家会有“医生的敏捷应该控制在比宠物略高的程度”这种进入误区的想法呢?这里就要提到合击了---------中睡眠、石化之后解除了宠依然可以行动的情况,有且仅有一种例外:就是合击的产生!只要在宠行动前解除异常状态、并且合击的判定产生,那么宠就会象疯了一样在医生净化之后一涌而上大合击!因为医生的敏应该比宠略高的情况,在合击队是适用的!例如现在的水怪队、黑蛙队!当年的人龙合击队!一路过来的老玩家都知道当年合击打法的流行!也是因此“医生的敏捷应该控制在比宠物略高的程度”这种想法才会深入人心。但是现在人龙队都已经不再用合击了(因为骑宠之后总防的提高使得普通攻击对对方造成的伤害大大减少,而且敏的夹杂不齐使得合击的难度提高),所以以前的观念该改变了。



顺便说一下装备的问题,现在灵力凯已经成为大家的标准装备了,这里最大的原因就是它只扣30气的恩惠5。但是医生是基本用不着恩惠的,因此3.0出现的新道具---里拉拉的凯成了医生的另一种装备选择。 为什么呢?我们来看里拉拉凯(+40防+10敏)和灵力凯(+48防-12敏)的数值区别。里拉拉凯总共是+50点,灵力凯是+36点,明显是里拉拉凯合算。打个比方,我要求穿装备之后敏捷170,那么穿里拉拉凯的话,我只要加160敏就够了,而穿灵力凯我必须加182敏,于是穿里拉拉凯的人就可以把这少加的22点敏加到防上,这样在抵消了比灵力凯低的8点防之后还高出14点防。
另一个就是医生戴不戴B3(或B2、B4之类同类物品,以下省略)的问题了。我和我朋友队长是比较喜欢以萨首饰(就是那个复活光)来代替B3给医生戴的。我先给大家分析一下萨首饰的作用吧(已经知道的可以跳过不看)。记得网站上曾把萨首饰除了复活光之外的作用归纳为----不被偷袭、100%逃跑等。事实上这里其实就是“运+5”在起作用。大家来回顾一下拿到萨首饰的过程吧:先找5次萨姆吉尔拿5个勾玉,再去找小女孩换成首饰,对吧。大家还记得那5个勾玉分别有什么作用吗?回避+5、运气+5、魅力+5、复活精灵、光的精灵......看出来了吗?其实萨首饰就是5个勾玉的功能的结合。因此萨首饰的真正作用是:复活光、回避+5、运气+5、魅力+5。
我们把它配给医生,一是运气+5可以大大减低中精灵的概率(由于拿着+20防石化的石头,基本不会中石化,而偶然中了睡眠可以打醒、偶然中了混乱可以队友用净化兜解),几乎可以和B3的作用相等了(我队伍的医生在戴萨首饰之后仅仅极其偶然的吃过几次精灵)。而他的+5回避对面对敏过200的转龙回避并不高的医生来说简直是救命稻草。 最后还是再说一下,医生戴萨首饰不戴B3完全是我和朋友的个人经验,这里只是说出来给大家参考,大家完全可以按照自己的想法和习惯去做,不一定要迷信我的理论。永远记住一点:自己实践的结果才是最值得自己相信的。

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