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dnf元素二觉被动叫什么(地下城元素二觉技能介绍)
作者:皮皮怪游戏解说 发布时间:2023/09/28 16:21 阅读量:380

魔法师喜迎二觉,经过技能测试,为大家带来个人元素浅谈,希望对需要的朋友有所帮助,已有个人定义的玩家,看看就好

技能

二觉后元素sp点更紧了,合理分配才是王道。没有最好的加点,只有最适合自己的加点,这里楼主为大家做技能浅析,发表个人观点,有不同的请分享,有错误的请指出。

受身蹲伏

10sp,这个是居家旅行必备的吧

魔法暴击

元素本身并没有暴击优势,所以这个必满。

魔法背击

元素背击很多,刷图时看右下角就可发现,如果有多的点一定要加满。

基础小技能

大部分放一起说吧:草人点1足矣。四小招:雪人南瓜只适合有双天赋的玩家为青黄龙、刷塔加点而加,黑猫电鳗,算没落的神技了,攻击力较低,用不用做补刀视自己情况而定吧。远古记忆:一直没加强啊,半程,150智力,而且成长非常低,不推荐加。

远古魔法书

满级500sp消耗,增加265的智力,关键是全程,如果有多的sp推荐加这个,与远古记忆同样的sp但性价比高,而且元素有符文和书两个智力buff足矣。

魔法记忆

曾经的必满技能,现在二觉的符文配合记忆能达到秒蓄,同样,觉得节省出这200sp不影响刷图的也可不加满。

移动施法

这不多说了,元素的代表神技,带技能过图是玩过元素的都懂的。

元素点燃、魔法秀

已整合到圣灵符文,做为前提条件必满。

属性精通

满级对应属性技能攻击力加百分之40,主修哪些系哪些,电墙是光冰属性,建议至少满其中一个,火山是暗火属性,建议同上。点1的话攻击力加百分之24,之后按百分之4每级成长。

四中阶技能

雷旋

曾经的主力补刀技能,如今sp比以往紧张,不修光系的可选择放弃,太喜欢的可以继续当补刀。灾难6拨刀雷旋

烈焰冲击

如今崛起的大招,百分比追上雷旋,作用也是补刀,所以加不加参考雷旋。践踏3对其攻击力和范围加成很可观。

虚无之球

当年的超大黑球谁用谁知道,如今伤害很高,但大小不够,输出较墨迹,sb2后新增吸怪特效,暗系的福音。同样,不修暗系的不需要加。灾难6冥焰3黑球鞋极限黑球。

冰墙

不管修哪系都建议满,元素除了一觉主动二觉主动是无敌就只有大小冰墙的伪无敌了,所以冰墙对元素保命的作用无可替代。其减速效果也可以利用来限制难缠的怪物、boss。

四高阶技能

天雷

主力输出兼补刀技能,修光系的建议满,二觉被动给予强力聚怪能力,不修光系的也建议加1用来与黑洞轮流使用。冰晶9的天雷一秒射完,十分给力。

黑洞

元素的代表聚怪技能,配合火山能让火山的黑球最大化发挥威力,虽然天雷已有聚怪能力,但黑洞的价值还是有的,加上二觉被动的影响,黑洞点1,剩下的点再加是最推荐的。大四喜或冥焰9的元素则建议满。

杰克降临

元素爆发技能,修火系的可满,二觉被动将其改为直线输出方式,有利有弊,需要调整二觉被动等级来让大杰克的距离达到最佳。践踏9双杰克十分给力。

极冰盛宴

元素清群怪超给力技能,范围十分大,总输出也是四大招最高的。二觉被动将其优化,施放后可移动,减少了范围但实际影响不算太大。如果做为主力大招则加满加tp,仅仅做为清小怪技能的话可以不用加tp。践踏6范围加成高达百分之35,溢出地图的存在。

陨星幻灭

元素一次觉醒主动技能,掉落的小结晶各属性数量与自身低中高阶技能等级成正比。nb以来掉落速度大增,约3秒,如今的主力秒boss技能,建议堆到9级来增加大结晶的攻击力。

元素集中

一觉被动,中高阶技能击中怪物时减少怪物对应属性抗性,在符文加成下减抗值翻倍,下限也有所增加。元素核心被动,但怪物抗性越低,相对收益会减少,缺点的可加8,性价比较高,有充裕的sp则推荐点满。

光电冰墙

60ex主动,受光、冰系精通等级高的一方加成,属强只受冰属性强化加成。70版本逆天,80版本后火山完全取代之,但做为补刀或秒boss一套也是很完美的,不需要的可以点1当冰墙使用。冰晶9则对电墙加成最大化。

虚无火山

70ex主动,受暗、火系精通等级高的一方加成,属强受暗属性强化和火属性强化加成。元素对boss主力输出技能必满无疑。冥焰9极限火山。

元素奥义

二觉被动技能,对四大招优化、改进,由于大杰克输出方式不便,践踏党可以点1至4级左右调整大杰克距离,不嫌麻烦的也可以用大杰克时关闭。。如果点了天雷用来聚怪则建议至少4级,不然范围太小,不考虑大杰克的可以无条件满。

圣灵符文

算二觉最大的亮点,buff技能,外观近似点燃,挺华丽的,也是点灯技能,整合了秀、点燃、集中、属性精通技能,将其强化,如无限秀,使元素整体流畅度大增,核心技能,必满无疑。

元素之门

二觉主动技能,技能百分比很高,但问题较多。本身的缺点:每张门对应一个怪物,不能对其他怪物产生伤害。BUG:不吃属性精通不吃秀,这里损失了很多伤害。怪物不在当前屏幕内则不会有门攻击,不知道是不是BUG。但当前还是勉强能用,对单伤害也可以。

圣灵强踢

什么?不是这个名字么???二觉大技能,不能移动施法,不吃秀和精通,蓄力霸体,施放过程无敌,全屏吸怪。由于攻击力不高导致部分人放弃,但卖下萌还是可以的。


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dnf元素二觉被动叫什么(地下城元素二觉技能介绍)

dnf元素二觉被动叫什么(地下城元素二觉技能介绍)

作者:皮皮怪游戏解说 发表时间:2023/09/28 16:21 阅读量:380

魔法师喜迎二觉,经过技能测试,为大家带来个人元素浅谈,希望对需要的朋友有所帮助,已有个人定义的玩家,看看就好

技能

二觉后元素sp点更紧了,合理分配才是王道。没有最好的加点,只有最适合自己的加点,这里楼主为大家做技能浅析,发表个人观点,有不同的请分享,有错误的请指出。

受身蹲伏

10sp,这个是居家旅行必备的吧

魔法暴击

元素本身并没有暴击优势,所以这个必满。

魔法背击

元素背击很多,刷图时看右下角就可发现,如果有多的点一定要加满。

基础小技能

大部分放一起说吧:草人点1足矣。四小招:雪人南瓜只适合有双天赋的玩家为青黄龙、刷塔加点而加,黑猫电鳗,算没落的神技了,攻击力较低,用不用做补刀视自己情况而定吧。远古记忆:一直没加强啊,半程,150智力,而且成长非常低,不推荐加。

远古魔法书

满级500sp消耗,增加265的智力,关键是全程,如果有多的sp推荐加这个,与远古记忆同样的sp但性价比高,而且元素有符文和书两个智力buff足矣。

魔法记忆

曾经的必满技能,现在二觉的符文配合记忆能达到秒蓄,同样,觉得节省出这200sp不影响刷图的也可不加满。

移动施法

这不多说了,元素的代表神技,带技能过图是玩过元素的都懂的。

元素点燃、魔法秀

已整合到圣灵符文,做为前提条件必满。

属性精通

满级对应属性技能攻击力加百分之40,主修哪些系哪些,电墙是光冰属性,建议至少满其中一个,火山是暗火属性,建议同上。点1的话攻击力加百分之24,之后按百分之4每级成长。

四中阶技能

雷旋

曾经的主力补刀技能,如今sp比以往紧张,不修光系的可选择放弃,太喜欢的可以继续当补刀。灾难6拨刀雷旋

烈焰冲击

如今崛起的大招,百分比追上雷旋,作用也是补刀,所以加不加参考雷旋。践踏3对其攻击力和范围加成很可观。

虚无之球

当年的超大黑球谁用谁知道,如今伤害很高,但大小不够,输出较墨迹,sb2后新增吸怪特效,暗系的福音。同样,不修暗系的不需要加。灾难6冥焰3黑球鞋极限黑球。

冰墙

不管修哪系都建议满,元素除了一觉主动二觉主动是无敌就只有大小冰墙的伪无敌了,所以冰墙对元素保命的作用无可替代。其减速效果也可以利用来限制难缠的怪物、boss。

四高阶技能

天雷

主力输出兼补刀技能,修光系的建议满,二觉被动给予强力聚怪能力,不修光系的也建议加1用来与黑洞轮流使用。冰晶9的天雷一秒射完,十分给力。

黑洞

元素的代表聚怪技能,配合火山能让火山的黑球最大化发挥威力,虽然天雷已有聚怪能力,但黑洞的价值还是有的,加上二觉被动的影响,黑洞点1,剩下的点再加是最推荐的。大四喜或冥焰9的元素则建议满。

杰克降临

元素爆发技能,修火系的可满,二觉被动将其改为直线输出方式,有利有弊,需要调整二觉被动等级来让大杰克的距离达到最佳。践踏9双杰克十分给力。

极冰盛宴

元素清群怪超给力技能,范围十分大,总输出也是四大招最高的。二觉被动将其优化,施放后可移动,减少了范围但实际影响不算太大。如果做为主力大招则加满加tp,仅仅做为清小怪技能的话可以不用加tp。践踏6范围加成高达百分之35,溢出地图的存在。

陨星幻灭

元素一次觉醒主动技能,掉落的小结晶各属性数量与自身低中高阶技能等级成正比。nb以来掉落速度大增,约3秒,如今的主力秒boss技能,建议堆到9级来增加大结晶的攻击力。

元素集中

一觉被动,中高阶技能击中怪物时减少怪物对应属性抗性,在符文加成下减抗值翻倍,下限也有所增加。元素核心被动,但怪物抗性越低,相对收益会减少,缺点的可加8,性价比较高,有充裕的sp则推荐点满。

光电冰墙

60ex主动,受光、冰系精通等级高的一方加成,属强只受冰属性强化加成。70版本逆天,80版本后火山完全取代之,但做为补刀或秒boss一套也是很完美的,不需要的可以点1当冰墙使用。冰晶9则对电墙加成最大化。

虚无火山

70ex主动,受暗、火系精通等级高的一方加成,属强受暗属性强化和火属性强化加成。元素对boss主力输出技能必满无疑。冥焰9极限火山。

元素奥义

二觉被动技能,对四大招优化、改进,由于大杰克输出方式不便,践踏党可以点1至4级左右调整大杰克距离,不嫌麻烦的也可以用大杰克时关闭。。如果点了天雷用来聚怪则建议至少4级,不然范围太小,不考虑大杰克的可以无条件满。

圣灵符文

算二觉最大的亮点,buff技能,外观近似点燃,挺华丽的,也是点灯技能,整合了秀、点燃、集中、属性精通技能,将其强化,如无限秀,使元素整体流畅度大增,核心技能,必满无疑。

元素之门

二觉主动技能,技能百分比很高,但问题较多。本身的缺点:每张门对应一个怪物,不能对其他怪物产生伤害。BUG:不吃属性精通不吃秀,这里损失了很多伤害。怪物不在当前屏幕内则不会有门攻击,不知道是不是BUG。但当前还是勉强能用,对单伤害也可以。

圣灵强踢

什么?不是这个名字么???二觉大技能,不能移动施法,不吃秀和精通,蓄力霸体,施放过程无敌,全屏吸怪。由于攻击力不高导致部分人放弃,但卖下萌还是可以的。


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