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成吉思汗2好玩吗值得玩吗(成吉思汗游戏体验评测)
作者:杰瑞汤姆玩游戏 发布时间:2023/10/17 16:25 阅读量:282

《成吉思汗2:苍狼与白鹿》是光荣于1992年在PC-8801、PC9801和MSX上开发的游戏,随后游戏立即登录MS-DOS、MD、MD-CD、PCE、FC和SFC平台,五年之后,游戏还再次登录索尼平台。想必连EA的全平台战略都没有这么夸张吧,而现在这款游戏的SFC版也在WiiU虚拟主机上发布了!《成吉思汗2:苍狼与白鹿》属于光荣的历史模拟系列游戏,因此本作很自然的借鉴了光荣其他一些作品——如《三国志》当中的设计特点。

《成吉思汗2:苍狼与白鹿》的“剧情”和前作一样——玩家要么扮演铁木真一统蒙古,要么扮演成吉思汗或其他同时代君主一统欧亚大陆。在游戏的蒙古篇中,一张和《RISK》类似的地图将蒙古划分成了各个部落的领地,玩家的目标就是消灭这些部落,让铁木真成为“一代天骄成吉思汗”。

在游戏的主界面,玩家有相当多的指令需要选择。首先玩家要决定是否自己亲自下达命令。如果玩家选择否,那么将有大臣来给玩家提出建议下达的指令。在游戏的早期,尤其是蒙古篇,这些家伙给出的建议简直是胡说八道。不过随着游戏的进行,玩家可以将更为优秀的人才委任为谏言大臣,这时给出的建议也将越来越有针对性。

如果玩家准备自己发布指令,那么将有大量的行政方针需要掌握。首先玩家要选择国家的重点发展目标:经济、粮食、城镇建设等等;然后选择国家的对外态势:结盟、胁迫、进贡;然后就是国家的军事和税收的政策。无论更改哪一个类别的指令,都需要消耗君主一定的行动力,因此一定要做好规划再行动。

听到这,玩家是否觉得这个系统有点小复杂呢?表面上看,这款游戏只是一个比较轻度的策略游戏,实际上完全不是这么回事。《成吉思汗2:苍狼与白鹿》对于玩家的整体规划和大局控制提出了更高的要求,游戏的耗时更长,而且讲究大局观的同时还要求玩家在某些方面进行仔细的微操作。PC版的《欧陆风云》和本作有些神似,不过要注意的是,《成吉思汗2:苍狼与白鹿》整整早登场八年!

《成吉思汗2:苍狼与白鹿》的战略、战役和战术层次的划分非常明显。玩家在表示欧亚大陆的一张大地图上执行国家级的战略行动,当发动战争时将进入中比例尺的战役层次地图,当双方部队接触时,游戏会进入一个类似《火焰纹章》的战术级地图。此时玩家必须控制最多四个小队的兵力和敌军进行战斗,玩家能非常自由的进行小队的指挥。这一环节通常进行的比较慢,因为玩家要努力将敌军的所有小队兵力都杀伤到0,而战斗一开始,这个值是200。尽管这种设计让整个游戏在光荣的作品中显得非常独特,而且系统本身也非常有趣,但是游戏的节奏确实大大变慢了。

所幸的是,当玩家沉浸在耗时较长的战斗中时,出色的音乐能让玩家一直保持斗志。本作几乎所有曲目都十分出色,而且SFC的音源本身也非常优秀。

然而SFC版本有一个巨大缺陷:由于屏幕显示空间有限,很多信息无法在一个界面上全部显示出来,因此游戏采用了大量的缩略图来代表各种内容。由于新玩家不一定能明白这些缩略图的意思,所以那个时代的玩家通常会一边玩游戏,一边看游戏的使用手册。但是在当前这样一个拥有超过20个按键的主机平台,玩这么个游戏还要频繁的在使用手册和游戏画面之间切换,那就很烦人了。严重的时候,光是为了弄清楚一个选项,我们就要来回切换好多次!

结论

《成吉思汗2:苍狼与白鹿》是一款系统复杂但玩起来很有成就感的战略游戏,游戏包含了战略、战役和战术层面的内容。在游戏中玩家对整个国家要进行很多宏观的控制,而且几个剧本也非常相当耐玩。新手初玩本作很难入门,但是熟练之后就能感受到本作出色的游戏性。游戏的唯一缺陷还是节奏太慢,另外WiiU虚拟主机需要玩家频繁的切换游戏手册和主画面,也影响了体验。对于战略游戏粉丝来说,本作提供了许多挑战,但是对于新手来说,本作未免过于复杂了!

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成吉思汗2好玩吗值得玩吗(成吉思汗游戏体验评测)

成吉思汗2好玩吗值得玩吗(成吉思汗游戏体验评测)

作者:杰瑞汤姆玩游戏 发表时间:2023/10/17 16:25 阅读量:282

《成吉思汗2:苍狼与白鹿》是光荣于1992年在PC-8801、PC9801和MSX上开发的游戏,随后游戏立即登录MS-DOS、MD、MD-CD、PCE、FC和SFC平台,五年之后,游戏还再次登录索尼平台。想必连EA的全平台战略都没有这么夸张吧,而现在这款游戏的SFC版也在WiiU虚拟主机上发布了!《成吉思汗2:苍狼与白鹿》属于光荣的历史模拟系列游戏,因此本作很自然的借鉴了光荣其他一些作品——如《三国志》当中的设计特点。

《成吉思汗2:苍狼与白鹿》的“剧情”和前作一样——玩家要么扮演铁木真一统蒙古,要么扮演成吉思汗或其他同时代君主一统欧亚大陆。在游戏的蒙古篇中,一张和《RISK》类似的地图将蒙古划分成了各个部落的领地,玩家的目标就是消灭这些部落,让铁木真成为“一代天骄成吉思汗”。

在游戏的主界面,玩家有相当多的指令需要选择。首先玩家要决定是否自己亲自下达命令。如果玩家选择否,那么将有大臣来给玩家提出建议下达的指令。在游戏的早期,尤其是蒙古篇,这些家伙给出的建议简直是胡说八道。不过随着游戏的进行,玩家可以将更为优秀的人才委任为谏言大臣,这时给出的建议也将越来越有针对性。

如果玩家准备自己发布指令,那么将有大量的行政方针需要掌握。首先玩家要选择国家的重点发展目标:经济、粮食、城镇建设等等;然后选择国家的对外态势:结盟、胁迫、进贡;然后就是国家的军事和税收的政策。无论更改哪一个类别的指令,都需要消耗君主一定的行动力,因此一定要做好规划再行动。

听到这,玩家是否觉得这个系统有点小复杂呢?表面上看,这款游戏只是一个比较轻度的策略游戏,实际上完全不是这么回事。《成吉思汗2:苍狼与白鹿》对于玩家的整体规划和大局控制提出了更高的要求,游戏的耗时更长,而且讲究大局观的同时还要求玩家在某些方面进行仔细的微操作。PC版的《欧陆风云》和本作有些神似,不过要注意的是,《成吉思汗2:苍狼与白鹿》整整早登场八年!

《成吉思汗2:苍狼与白鹿》的战略、战役和战术层次的划分非常明显。玩家在表示欧亚大陆的一张大地图上执行国家级的战略行动,当发动战争时将进入中比例尺的战役层次地图,当双方部队接触时,游戏会进入一个类似《火焰纹章》的战术级地图。此时玩家必须控制最多四个小队的兵力和敌军进行战斗,玩家能非常自由的进行小队的指挥。这一环节通常进行的比较慢,因为玩家要努力将敌军的所有小队兵力都杀伤到0,而战斗一开始,这个值是200。尽管这种设计让整个游戏在光荣的作品中显得非常独特,而且系统本身也非常有趣,但是游戏的节奏确实大大变慢了。

所幸的是,当玩家沉浸在耗时较长的战斗中时,出色的音乐能让玩家一直保持斗志。本作几乎所有曲目都十分出色,而且SFC的音源本身也非常优秀。

然而SFC版本有一个巨大缺陷:由于屏幕显示空间有限,很多信息无法在一个界面上全部显示出来,因此游戏采用了大量的缩略图来代表各种内容。由于新玩家不一定能明白这些缩略图的意思,所以那个时代的玩家通常会一边玩游戏,一边看游戏的使用手册。但是在当前这样一个拥有超过20个按键的主机平台,玩这么个游戏还要频繁的在使用手册和游戏画面之间切换,那就很烦人了。严重的时候,光是为了弄清楚一个选项,我们就要来回切换好多次!

结论

《成吉思汗2:苍狼与白鹿》是一款系统复杂但玩起来很有成就感的战略游戏,游戏包含了战略、战役和战术层面的内容。在游戏中玩家对整个国家要进行很多宏观的控制,而且几个剧本也非常相当耐玩。新手初玩本作很难入门,但是熟练之后就能感受到本作出色的游戏性。游戏的唯一缺陷还是节奏太慢,另外WiiU虚拟主机需要玩家频繁的切换游戏手册和主画面,也影响了体验。对于战略游戏粉丝来说,本作提供了许多挑战,但是对于新手来说,本作未免过于复杂了!

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