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魔兽世界改模型教程(魔兽怀旧服基础模型)
作者:大姚游戏说 发布时间:2023/10/23 16:01 阅读量:590

这位同学表示基础模型已经用FD调过了,之后就没有再进行调整。尽管基础模型已经使用FF调整了比例和拉扯,但仍需要在ZB中制作头部,因为身体的大型剪影结构需要在这里出现。这位同学的进度。我看了一下,目前已经完成了80%左右,已经有八九个不错的作品了。

接下来,我想给这位同学一些建议。首先,他的角色表现得非常挺拔,给人一种威猛的感觉,这一点非常好。这个角色是魔兽中的红女王或女王,他的块面感非常强,布线也非常讲究。头发和其他细节都做得很好,完成度非常高。


鞋子需要注意一下。我刚刚给其他同学讲解了鞋子的原理,女王的鞋子头往上翘,如果不翘的话效果会更好。如果要制作造型,那么这个角度是没有问题的。如果不需要造型,我建议鞋子的形状更直一些,因为脚后跟太窄了,需要稍微调整一下位置,使长度更长一些。


我想说的第一点是,他的角色表现得非常好,给人一种非常威猛的感觉。但是,我认为角色的曲线趋势和线条感觉都过于直线,只有在后面才会出现一些向前的感觉。因此,我建议在这里增加一些转折,使角色的曲线更加流畅。此外,这些魔兽角色的线条都非常强,需要更加注重细节的处理。他们的线条应该是最高点,这也是需要注意的地方。


这是一个截面图,应该是三角形的形状,这样的形状会更好。整个角色需要向下移动,不要横向移动,这样会让人感觉很奇怪。整个角色看起来都是平行结构,这在游戏中是非常忌讳的。

需要进一步刻画角色的凸起部分,例如这些隆起部分需要进一步刻画,否则会显得很平淡。此外,头发需要更多地归纳,让头发有一种醋的感觉,例如这里是大醋,那里是小醋。需要让头发有层次感,让人感觉头发随风飘动,有一种醋的感觉。


如果使用贴图,需要注意头发的层次,否则会显得混乱,无法突出主体。另外,需要注意耳朵的位置。精灵耳应该放在眉毛和鼻底之间,因此耳朵应该向下移动,内部的耳带也需要更尖更长一些,以符合人体结构。


需要注意鼻梁的表现。原来的角色表现得非常宽,如果不需要这种感觉,可以选择其他方式。似乎您并不想追求这种块面效果,但为了更好地表现角色特征,建议您在鼻梁处进行调整。鼻梁的形状在这一块非常关键,需要仔细处理。


在这一块,鼻根和鼻梁的形状有些不协调。需要进行一些转面处理,使其更加流畅。此外,注意嘴角处的细节,例如嘴角结节的凸起。还有,眼睫毛的位置也需要注意,它应该位于转折线上。

请注意,这里提到的毛发还没有进行处理。

另外,需要注意手部的几根筋的位置。它们应该在汇集成一点后向内弯曲。在调整隆脊、头发和耳朵的位置时,也需要特别注意。


面部微调通常是最后进行的,但对于整个角色的塑造非常重要。希望您能认真处理这些问题,让作品更加出色。

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魔兽世界改模型教程(魔兽怀旧服基础模型)

魔兽世界改模型教程(魔兽怀旧服基础模型)

作者:大姚游戏说 发表时间:2023/10/23 16:01 阅读量:590

这位同学表示基础模型已经用FD调过了,之后就没有再进行调整。尽管基础模型已经使用FF调整了比例和拉扯,但仍需要在ZB中制作头部,因为身体的大型剪影结构需要在这里出现。这位同学的进度。我看了一下,目前已经完成了80%左右,已经有八九个不错的作品了。

接下来,我想给这位同学一些建议。首先,他的角色表现得非常挺拔,给人一种威猛的感觉,这一点非常好。这个角色是魔兽中的红女王或女王,他的块面感非常强,布线也非常讲究。头发和其他细节都做得很好,完成度非常高。


鞋子需要注意一下。我刚刚给其他同学讲解了鞋子的原理,女王的鞋子头往上翘,如果不翘的话效果会更好。如果要制作造型,那么这个角度是没有问题的。如果不需要造型,我建议鞋子的形状更直一些,因为脚后跟太窄了,需要稍微调整一下位置,使长度更长一些。


我想说的第一点是,他的角色表现得非常好,给人一种非常威猛的感觉。但是,我认为角色的曲线趋势和线条感觉都过于直线,只有在后面才会出现一些向前的感觉。因此,我建议在这里增加一些转折,使角色的曲线更加流畅。此外,这些魔兽角色的线条都非常强,需要更加注重细节的处理。他们的线条应该是最高点,这也是需要注意的地方。


这是一个截面图,应该是三角形的形状,这样的形状会更好。整个角色需要向下移动,不要横向移动,这样会让人感觉很奇怪。整个角色看起来都是平行结构,这在游戏中是非常忌讳的。

需要进一步刻画角色的凸起部分,例如这些隆起部分需要进一步刻画,否则会显得很平淡。此外,头发需要更多地归纳,让头发有一种醋的感觉,例如这里是大醋,那里是小醋。需要让头发有层次感,让人感觉头发随风飘动,有一种醋的感觉。


如果使用贴图,需要注意头发的层次,否则会显得混乱,无法突出主体。另外,需要注意耳朵的位置。精灵耳应该放在眉毛和鼻底之间,因此耳朵应该向下移动,内部的耳带也需要更尖更长一些,以符合人体结构。


需要注意鼻梁的表现。原来的角色表现得非常宽,如果不需要这种感觉,可以选择其他方式。似乎您并不想追求这种块面效果,但为了更好地表现角色特征,建议您在鼻梁处进行调整。鼻梁的形状在这一块非常关键,需要仔细处理。


在这一块,鼻根和鼻梁的形状有些不协调。需要进行一些转面处理,使其更加流畅。此外,注意嘴角处的细节,例如嘴角结节的凸起。还有,眼睫毛的位置也需要注意,它应该位于转折线上。

请注意,这里提到的毛发还没有进行处理。

另外,需要注意手部的几根筋的位置。它们应该在汇集成一点后向内弯曲。在调整隆脊、头发和耳朵的位置时,也需要特别注意。


面部微调通常是最后进行的,但对于整个角色的塑造非常重要。希望您能认真处理这些问题,让作品更加出色。

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