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d3是什么游戏模式(魔兽世界d3模式介绍)
作者:摩根游戏 发布时间:2023/10/23 16:22 阅读量:466

自从D3也就是暗黑破神的设计师接手了魔兽世界之后,类似D3的玩法也加入了进来,巅峰和大秘境之类受不受玩家欢迎暂且不论,至少暴雪的设计师已经上瘾了,以至于在下个资料片加入了大秘境赛季。

号称挑战模式的延续,但事实上却丢掉了挑战的玩法

因为类似D3里的大秘境玩法,所以我们都顺势叫史诗钥匙地下城为大秘境,但暴雪官方总是宣称这个玩意儿是挑战地下城的延续,事实上确实也是WOW熊猫人之谜先出的挑战地下城,D3夺魂之镰后才出的大秘境,但其本质却早已偏离了原来的挑战设定,贴近了D3大秘境的样子,给追求极限的技术流玩家提供额外玩法,并且提供幻化坐骑这种不影响实际战斗力奖励的挑战模式,在熊猫人之谜和德拉诺之王两个版本的人气确实是有点低,就像更多的人喜欢把困难的成就放在下个版本做一样,想打挑战模式的人很少,加上获得奖励还要打齐全套五人本,导致难以凑齐合适的固定队伍,但是暴雪显然不想扔了这个很coooool的点子,所以在军团再临里,所谓挑战模式的延续被绑上了装备奖励,配合泰坦造物机制,用来吸引玩家的注意力,但这个玩法总归变为了用装等碾压的例行公事,曾经压缩到极限装等的“挑战”已经不复存在。

挑战模式奖励的幻化

早已崩掉的赛季

PVP赛季早在燃烧的远征时期就有了,但和刚开始时不一样,如今的PVP赛季早已崩盘,竞技场和评级战场,都因为在PVE方面也能用到的奖励,涌入了大量做周常任务的PVP“混子”,导致低分段连遇到“活人”都困难,而外服暂且不论,国服因为S10开始对PVP刷分的放任态度,让高分段遍地都是工作室,每个赛季真正的PVP玩家因为精力上的原因,难以和工作室争高分,所以只能在中上游打拼,究其原因还是奖励与虚荣心作怪,就在这样的背景之下,原本就有代打15层箱子的大秘境,在加入赛季和赛季前几名奖励之后,那乌烟瘴气的场面现在都能看到了。

几乎被工作室包揽的S12赛季竞技场龙

只希望少学点D3,别让大秘境成为主要玩法

军团再临中,虽然打大秘境是很必要的提升途径,但至少只打团本的玩家也能玩,库拉我本人不喜欢这种“难度提升只靠提升怪物血量和伤害”的玩法,所以这个版本仅仅是每周打个15层,但如果加入了大秘境赛季,则类似D3传奇宝石升级的玩意儿也有可能加入魔兽世界,那时就会变成打个团都得先刷大秘境的地步,想想就觉得恶心,而显然暴雪设计师没有认识到玩家的真正意愿,因为此次决定给大秘境加入赛季,就是因为从数据上来看,活跃玩家都在打大秘境,所以做出了大秘境“很受欢迎”的奇怪判断,有额外的提升途径是好的,但真的别让PVE领域里五人本这个“喧宾”夺了团本的“主”。

D3大秘境升级传奇宝石是重要提升

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d3是什么游戏模式(魔兽世界d3模式介绍)

d3是什么游戏模式(魔兽世界d3模式介绍)

作者:摩根游戏 发表时间:2023/10/23 16:22 阅读量:466

自从D3也就是暗黑破神的设计师接手了魔兽世界之后,类似D3的玩法也加入了进来,巅峰和大秘境之类受不受玩家欢迎暂且不论,至少暴雪的设计师已经上瘾了,以至于在下个资料片加入了大秘境赛季。

号称挑战模式的延续,但事实上却丢掉了挑战的玩法

因为类似D3里的大秘境玩法,所以我们都顺势叫史诗钥匙地下城为大秘境,但暴雪官方总是宣称这个玩意儿是挑战地下城的延续,事实上确实也是WOW熊猫人之谜先出的挑战地下城,D3夺魂之镰后才出的大秘境,但其本质却早已偏离了原来的挑战设定,贴近了D3大秘境的样子,给追求极限的技术流玩家提供额外玩法,并且提供幻化坐骑这种不影响实际战斗力奖励的挑战模式,在熊猫人之谜和德拉诺之王两个版本的人气确实是有点低,就像更多的人喜欢把困难的成就放在下个版本做一样,想打挑战模式的人很少,加上获得奖励还要打齐全套五人本,导致难以凑齐合适的固定队伍,但是暴雪显然不想扔了这个很coooool的点子,所以在军团再临里,所谓挑战模式的延续被绑上了装备奖励,配合泰坦造物机制,用来吸引玩家的注意力,但这个玩法总归变为了用装等碾压的例行公事,曾经压缩到极限装等的“挑战”已经不复存在。

挑战模式奖励的幻化

早已崩掉的赛季

PVP赛季早在燃烧的远征时期就有了,但和刚开始时不一样,如今的PVP赛季早已崩盘,竞技场和评级战场,都因为在PVE方面也能用到的奖励,涌入了大量做周常任务的PVP“混子”,导致低分段连遇到“活人”都困难,而外服暂且不论,国服因为S10开始对PVP刷分的放任态度,让高分段遍地都是工作室,每个赛季真正的PVP玩家因为精力上的原因,难以和工作室争高分,所以只能在中上游打拼,究其原因还是奖励与虚荣心作怪,就在这样的背景之下,原本就有代打15层箱子的大秘境,在加入赛季和赛季前几名奖励之后,那乌烟瘴气的场面现在都能看到了。

几乎被工作室包揽的S12赛季竞技场龙

只希望少学点D3,别让大秘境成为主要玩法

军团再临中,虽然打大秘境是很必要的提升途径,但至少只打团本的玩家也能玩,库拉我本人不喜欢这种“难度提升只靠提升怪物血量和伤害”的玩法,所以这个版本仅仅是每周打个15层,但如果加入了大秘境赛季,则类似D3传奇宝石升级的玩意儿也有可能加入魔兽世界,那时就会变成打个团都得先刷大秘境的地步,想想就觉得恶心,而显然暴雪设计师没有认识到玩家的真正意愿,因为此次决定给大秘境加入赛季,就是因为从数据上来看,活跃玩家都在打大秘境,所以做出了大秘境“很受欢迎”的奇怪判断,有额外的提升途径是好的,但真的别让PVE领域里五人本这个“喧宾”夺了团本的“主”。

D3大秘境升级传奇宝石是重要提升

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