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三国群英传8速刷攻略大全(三国群英传游戏体验评测)
作者:牧屿游戏解说 发布时间:2023/10/26 17:11 阅读量:366

首先,我要向一直等待着我的日报的小伙伴们道歉,由于NAS发生异常掉电,导致我失去了14T的数据,甚至电脑硬盘也彻底崩溃。目前正在努力恢复数据。因此,我连续两天没有发布日报,明天将会正常更新。


今天,我想先和大家聊聊我在玩了20多小时《三国群英传8》之后的感受,以及明天我将分享的《仙剑7》视频版本。话不多说,让我们进入正题。


《三国群英传8》的出现,对于我来说,完全不是我所期待的样子。这个系列的第八代作品,除了勾起了一些怀旧的情感,让我回想起曾经在仅有4M内存的电脑上玩游戏,经常遇到虚拟内存不足的问题,还有那台性感的IBM显示器。


但除去情感之外,这一代作品究竟有何亮点,我们一起来看看。不管是在《真三国无双》中畅快淋漓地割草,还是曾经的《QQ三国》,又或者那款价格不菲的《三国志》游戏,再加上《全战:三国》的出现,三国题材一直都备受欢迎,似乎永远不会缺少后继者。


而这一代的《三国群英传8》与前作《三国群英传7》的发布相隔整整13年,画面、战场特效和场景建模都焕然一新。尤其是游戏一开始的CG动画画得相当不错,充满了战意,让人感觉仿佛重新挥舞起宝刀,驾驭战马,准备再次投入三百回合的战斗。


但也正因为美术风格的巨大变化,让人有时甚至难以辨认这是否真的是《三国群英传》系列的作品。这一代的游戏融合了多种元素,但却难以将人们联想到《三国群英传》。为了重新找回这种感觉,我不得不重温一下免费赠送的《三国群英传1》,结果发现了导致这种差异的一些原因。特别是武将的“武将技特效”,真的让人感到有点尴尬,尤其是刘备的“以德服人”,看得人害怕。


然而,战斗系统才是真正让人难以接受的地方。前作的战场都是2D的,玩家只需发出指令,如“全军突击”或“武将技”,这才是《三国群英传》的风格。但由于《三国群英传8》将战场改为了3D,并且允许玩家操控武将,这带来了许多问题。首先,所谓的“千人战场”实际上毫无意义,因为AI表现愚蠢,战斗本质上仍然是数值的比拼,玩家操作和自动战斗之间的差异不大,甚至可能利用Bug来获胜。此外,大战略指挥系统也显得简陋,阵型布局几乎没有意义,因为一旦进入战斗,阵型就会迅速崩溃。移动士兵等命令似乎也无法很好地执行。最后,QTE单挑系统备受诟病,不过官方已承诺进行大幅修改,我们就不再深入讨论了。

尽管战斗系统存在很多问题,但内政系统却是本作的亮点之一。城池的升级和管理成为了关键,农业、商业和技术成为了城市发展的关键指标。不同城池拥有不同的兵种,更高级别的城市提供了更强大的兵种,鼓励玩家升级城市。武将仍然扮演着关键角色,并且玩家需要设置“辅臣”来提供建议。不过,一开始缺乏指导,我花了很多时间才意识到“辅士”设置的重要性。

总的来说,尽管战斗系统存在很多问题,但内政系统的升级确实是一大亮点。游戏的玩法虽然中规中矩,但某些系统显得繁琐且毫无意义,而战斗系统的大幅改动使《三国群英传》系列的特点变得模糊。放在如今已经有《全战:三国》、《三国志》等众多三国题材作品的情况下,虽然《三国群英传8》算得上一款不错的推城游戏,但难以找到其他值得推荐的亮点。因此,我建议大家等待官方后续的更新和折扣后再考虑购买。

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三国群英传8速刷攻略大全(三国群英传游戏体验评测)

三国群英传8速刷攻略大全(三国群英传游戏体验评测)

作者:牧屿游戏解说 发表时间:2023/10/26 17:11 阅读量:366

首先,我要向一直等待着我的日报的小伙伴们道歉,由于NAS发生异常掉电,导致我失去了14T的数据,甚至电脑硬盘也彻底崩溃。目前正在努力恢复数据。因此,我连续两天没有发布日报,明天将会正常更新。


今天,我想先和大家聊聊我在玩了20多小时《三国群英传8》之后的感受,以及明天我将分享的《仙剑7》视频版本。话不多说,让我们进入正题。


《三国群英传8》的出现,对于我来说,完全不是我所期待的样子。这个系列的第八代作品,除了勾起了一些怀旧的情感,让我回想起曾经在仅有4M内存的电脑上玩游戏,经常遇到虚拟内存不足的问题,还有那台性感的IBM显示器。


但除去情感之外,这一代作品究竟有何亮点,我们一起来看看。不管是在《真三国无双》中畅快淋漓地割草,还是曾经的《QQ三国》,又或者那款价格不菲的《三国志》游戏,再加上《全战:三国》的出现,三国题材一直都备受欢迎,似乎永远不会缺少后继者。


而这一代的《三国群英传8》与前作《三国群英传7》的发布相隔整整13年,画面、战场特效和场景建模都焕然一新。尤其是游戏一开始的CG动画画得相当不错,充满了战意,让人感觉仿佛重新挥舞起宝刀,驾驭战马,准备再次投入三百回合的战斗。


但也正因为美术风格的巨大变化,让人有时甚至难以辨认这是否真的是《三国群英传》系列的作品。这一代的游戏融合了多种元素,但却难以将人们联想到《三国群英传》。为了重新找回这种感觉,我不得不重温一下免费赠送的《三国群英传1》,结果发现了导致这种差异的一些原因。特别是武将的“武将技特效”,真的让人感到有点尴尬,尤其是刘备的“以德服人”,看得人害怕。


然而,战斗系统才是真正让人难以接受的地方。前作的战场都是2D的,玩家只需发出指令,如“全军突击”或“武将技”,这才是《三国群英传》的风格。但由于《三国群英传8》将战场改为了3D,并且允许玩家操控武将,这带来了许多问题。首先,所谓的“千人战场”实际上毫无意义,因为AI表现愚蠢,战斗本质上仍然是数值的比拼,玩家操作和自动战斗之间的差异不大,甚至可能利用Bug来获胜。此外,大战略指挥系统也显得简陋,阵型布局几乎没有意义,因为一旦进入战斗,阵型就会迅速崩溃。移动士兵等命令似乎也无法很好地执行。最后,QTE单挑系统备受诟病,不过官方已承诺进行大幅修改,我们就不再深入讨论了。

尽管战斗系统存在很多问题,但内政系统却是本作的亮点之一。城池的升级和管理成为了关键,农业、商业和技术成为了城市发展的关键指标。不同城池拥有不同的兵种,更高级别的城市提供了更强大的兵种,鼓励玩家升级城市。武将仍然扮演着关键角色,并且玩家需要设置“辅臣”来提供建议。不过,一开始缺乏指导,我花了很多时间才意识到“辅士”设置的重要性。

总的来说,尽管战斗系统存在很多问题,但内政系统的升级确实是一大亮点。游戏的玩法虽然中规中矩,但某些系统显得繁琐且毫无意义,而战斗系统的大幅改动使《三国群英传》系列的特点变得模糊。放在如今已经有《全战:三国》、《三国志》等众多三国题材作品的情况下,虽然《三国群英传8》算得上一款不错的推城游戏,但难以找到其他值得推荐的亮点。因此,我建议大家等待官方后续的更新和折扣后再考虑购买。

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