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dnf代码大全及效果图2020(地下城与勇士个性化代码实用教学)
作者:游戏尝鲜 发布时间:2022/12/01 17:45 阅读量:749

参照官方效果仿制个性化三觉buff教程
此教程全为个人喜好摸索自学得出 包含大量丢人现眼操作
希望对想学习补丁制作的人有所帮助
写下教程帖给有需要的人 欢迎留言讨论
首先 科普一下 贴图类补丁文件夹为lmagepacks2

需要的工具有:ES PS AE lm2代码表


(工具会在一楼放链接)

效果预览
GLF/视频 制作 静态图改动态制作

第一步:素材准备
想要做的是第一种样式 只需要找到自己喜欢的GLF/视频保证清晰度画质即可


想要做的是第二张样式 则需要将静态图片的背景去除
(不做人物肢体动态则只需去除杂乱背景 反之则需要分层 补图)
(此示例为已分层补图psd)


于代码表内查找到想要制作职业的觉醒插画文件名
关键词cutin

ctrl+F查找


在lmage文件夹内搜索并打开


选定对应职业进行素材提取

第二步:AE制作
打开AE新建项目 在项目处右键导入素材


按住shift多选0-18号贴图勾选PNG序列后点击导入


创建合成1将插画序列拖入合成1


变化调整插画序列大小到合适比例


在合成内右键新建一个纯色层


将纯色层图层位置移动到插画序列下方右键创建预合成


点开预合成 对纯色层添加分形杂色效果


调整参数 做出速度线效果
主要调整缩放宽度和高度
给演化在素材的开头和末尾K一些数值做出速度线动效

(示例图为大致参数 随各人喜好观感灵活调整)


在素材合成的项目区导入自己喜欢的glf片段或视频片段素材


将素材拖动到合成内位于纯色层下方
将纯色层的显示模式改为相加


将素材变幻调整为合适大小


回到插画合成 将插画序列隐藏
将素材合成的遮罩改成以插画序列为目标的透明遮罩


按G使用钢笔工具对素材合成创建一个区域蒙版
调整蒙版羽化数值 添加一个虚边效果


ctrl+M添加到渲染队列 调整输出模块
格式为PNG序列 通道RGB+Alpha


调整好输出储存位置后点击渲染即可


将导出素材按顺序改成0-18


对选定职业进行素材替换

(步骤同素材准备时提取素材一致 仅改变右键选项)


替换目标为所有贴图色位 ARGB_8888
路径为AE里输出的保存文件夹


素材替换完成后 右键修改坐标

勾选所有贴图
x 250 y 0


左上角文件选项另存为即可完成


补丁名称需要反和谐置顶以保证在官方文件前读取
推荐取名格式为%(XXXXX)


将补丁文件放入lmage文件夹即可生效

此教程纯粹为个人摸索自学总结经验
如有疑问 欢迎留言讨论~
下面是各种成品图

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3385344009@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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dnf代码大全及效果图2020(地下城与勇士个性化代码实用教学)

dnf代码大全及效果图2020(地下城与勇士个性化代码实用教学)

作者:游戏尝鲜 发表时间:2022/12/01 17:45 阅读量:749

参照官方效果仿制个性化三觉buff教程
此教程全为个人喜好摸索自学得出 包含大量丢人现眼操作
希望对想学习补丁制作的人有所帮助
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效果预览
GLF/视频 制作 静态图改动态制作

第一步:素材准备
想要做的是第一种样式 只需要找到自己喜欢的GLF/视频保证清晰度画质即可


想要做的是第二张样式 则需要将静态图片的背景去除
(不做人物肢体动态则只需去除杂乱背景 反之则需要分层 补图)
(此示例为已分层补图psd)


于代码表内查找到想要制作职业的觉醒插画文件名
关键词cutin

ctrl+F查找


在lmage文件夹内搜索并打开


选定对应职业进行素材提取

第二步:AE制作
打开AE新建项目 在项目处右键导入素材


按住shift多选0-18号贴图勾选PNG序列后点击导入


创建合成1将插画序列拖入合成1


变化调整插画序列大小到合适比例


在合成内右键新建一个纯色层


将纯色层图层位置移动到插画序列下方右键创建预合成


点开预合成 对纯色层添加分形杂色效果


调整参数 做出速度线效果
主要调整缩放宽度和高度
给演化在素材的开头和末尾K一些数值做出速度线动效

(示例图为大致参数 随各人喜好观感灵活调整)


在素材合成的项目区导入自己喜欢的glf片段或视频片段素材


将素材拖动到合成内位于纯色层下方
将纯色层的显示模式改为相加


将素材变幻调整为合适大小


回到插画合成 将插画序列隐藏
将素材合成的遮罩改成以插画序列为目标的透明遮罩


按G使用钢笔工具对素材合成创建一个区域蒙版
调整蒙版羽化数值 添加一个虚边效果


ctrl+M添加到渲染队列 调整输出模块
格式为PNG序列 通道RGB+Alpha


调整好输出储存位置后点击渲染即可


将导出素材按顺序改成0-18


对选定职业进行素材替换

(步骤同素材准备时提取素材一致 仅改变右键选项)


替换目标为所有贴图色位 ARGB_8888
路径为AE里输出的保存文件夹


素材替换完成后 右键修改坐标

勾选所有贴图
x 250 y 0


左上角文件选项另存为即可完成


补丁名称需要反和谐置顶以保证在官方文件前读取
推荐取名格式为%(XXXXX)


将补丁文件放入lmage文件夹即可生效

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下面是各种成品图

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