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潘多拉觉醒有用吗(圣斗士星矢手游潘多拉介绍)
作者:无名主流游戏解说 发布时间:2023/11/09 17:35 阅读量:704

冥界篇的首位斗士潘多拉已经上线正式服,而在她刚刚出现在体验服的时候,她的技能就引起了大家的关注。从定位中可得知潘多拉属于软辅,关键效果有两个:治疗、负值转正。

治疗并不稀奇,而负值转正则是一种新的效果,我们可以理解为反转,借力打力,不过同时也暴露了她在战斗中的被动地位:如果对方没有施加赋值属性,她的能力也就仅限于治疗了。

80级潘多拉基础面板


基础属性解析:C级生命并不高,虽然是双A级的双抗,但是每条也仅比B双抗的魔铃高20,综合来说生存能力一般。不过其有S级念攻,小宇宙下点心思的话可以达到万攻,对回血量的加持十分突出。228的速度中规中矩,传奇小宇宙带上满级的SS月桂树,可以把初速度视为252。

第八感全面觉醒之后,可增加2224念攻、6%治疗效果、8910生命值、198念防、18.72%效果抵抗及10.5%的物伤抗性和念伤抗性。


潘多拉的八感旨在进一步强化治疗效果,同时对于自身的防御属性进行一定程度的提升。

潘多拉技能详解

普攻仅造成伤害,没有任何特殊效果。

镇魂曲(1费),回复目标300%(+治疗效果)念力攻击的生命值。


常规情况下是单体“奶量”最高的技能,美人鱼的珊瑚满级只有320%(乌鸦是回复已损生命值属于特殊情况)。1w念攻不考虑治疗效果即有4w的奶量,在银河等双倍血量PVP模式中也是大多数斗士的半血左右,不可谓不强势。

永夜奏鸣曲(0费),技能持续回合(以潘多拉的行动回合为判定标准)内己方单位被施加的负值属性效果会有80%概率转化为正值。技能持续1回合,4回合CD。


“反转”可以理解为:技能持续期间阻挡即将到来的负值效果,并按照其数值施加新的正值效果,技能结束增益和阻挡消失。值得注意的是仙王座和射手座的技能效果无法逆转,二者并不是负值效果而是数值转移。关于灼烧、流血,二者属于持续伤害,因此不能理解为该处的负值效果。中毒虽然是降低输出,但由于是间接效果所以也无法反转。

目前已知的能够在战斗中施加的负值属性大致可分为两部分:小宇宙效果和斗士技能效果,下面用一个表格展示给大家。(如有遗漏还望大家补充)


“反转”效果对于传奇小宇宙的作用并不明显

从PVP大环境来看,现在属于多核群攻轰炸的版本,小宇宙选择方向多偏向于输出能力保障全局伤害,很少会用及以上血精灵进行辅助输出;即便是百目这种战略意义较强的小宇宙也较少在辅助身上出现,单体减速遇见阿赖耶识沙加没效果,群攻浪费施法资源,性价比较低;作为克制控制系斗士的白头翁,也随着冰队的没落而隐退;至于风信子,则由于节奏和性价比问题受到冷落。这些小宇宙的“凋零”很大程度上是因为阿赖耶识沙加(银河擂台赛44%出场率)的存在,所以在PVP中多数情况下不必考虑负值小宇宙的作用。

“反转”效果的pvp阵容分析

再从斗士角度来看,出场率较高的有海皇(念攻队)、星矢(偷火队)、逆鳞(反制偷火)、沙织(国家队)以及低分段常用的暗黑祭祀。由于是群攻直接轰炸,加之海皇技能升级难度大,多数海皇玩家都更喜欢“三千水世界”,再考虑到现在节奏快,用海皇给敌人施加负面效果意义已然不大,所以海皇根本不怕潘多拉的“反转”。


偷火队,由于新卡的不断出现、玩家意识的成长而趋于没落,使得诸多玩家开始单用猎犬,而星矢也被解放到其他点杀阵容中;面对常规偷火莎尔娜提速后的星矢猎犬速度是绝对高于潘多拉的,因此不能防范开局少一人的情况,只能在后续回合中进行反转抵御,甚至于开局潘多拉被点杀,更加起不到作用,其他阵容亦是如此,所以潘多拉之于星矢只有在极个别情况中发挥良好作用。


逆鳞紫龙和潘多拉即使不说是绝配,其优势也是显而易见的。可以在永夜奏鸣曲的加持下,通过贵鬼等获得能量强行降低念攻进行反转提高念攻。还有一个好消息是,逆鳞紫龙加强了。可以想象一下,有潘多拉和逆鳞,对方获取能量,他能用来提高伤害,同时自身则没有了队伍中获取能量后带来的念攻削减,那么逆鳞紫龙就是一张很强势的卡了。(ps:贵鬼出场率突破60%)


沙织普攻降低目标念攻,反转之后也就是增加加念攻,对于潘多拉物攻队意义不大,而且多数情况下沙织都是在净化或者免死,即便你是是念攻队,对方沙织也会因为看到有潘多拉而选择普攻其他不需要念攻的斗士以及召唤物。


可见潘多拉的反转效果,看上去十分美好,事实上在pvp中则显得有些“鸡肋”。

那反转能帮潘多拉成为PVE中的“新秀”吗?

虽然PVP场上负值小宇宙不怎么受待见,但在PVE副本中,尤其以雅典娜试炼中的风信子邪武、白头翁冰河为代表的副本怪身上经常能见到负值小宇宙。反转后风信子能够增加10%双攻,既可以提供输出又可以增加奶量。白头翁的命中效果带来的意义并不大,因为副本怪的等级一般都高于己方斗士,所以在等级影响命中的前提下收效甚微,但由于是负值效果,对于后面我们要讲到的被动有一定的影响。百目也并没有太多价值体现,毕竟副本怪的速度一般情况下是极低的,但是对于某些传说本或者剧情轮回中的速度穿插和玩家队伍较为匹配的怪物阵容可能会有帮助。但是对方带百目的不一定是群攻斗士,所以尽量要在考察完副本概况以后,对己方斗士的速度档位进行一定的调整;同样的在极个别情况下原本己方某角色速度低于对方某角色是有利,但是反转提速以后会面临一些问题,也应事先同上对速度进行一定的调整。


虽然小宇宙在PVP和PVE上区别对待,但是作为原著角色,原本PVP高光的斗士在副本中同样显眼,另外几个PVP冷板凳也受到了关爱。作为特定剧情中必定要登场的斗士,还有雅典娜试炼每层最终boss十二黄金循环的副本机制,针对性会相对明显,比如黄金圣斗士米罗、阿布罗狄,白银圣斗士丹迪,青铜主角星矢和暗黑军团的黑天马。海域巫女目前只在海皇篇主线剧情和番外副本中出现,不需要太多精力去处理;而由于其技能特殊性己方队伍内没有控制斗士外加副本命中问题,即便后面海皇篇的剧情轮回出现以后,也不会有太大影响。祭祀作为混迹各种副本的常客,她的降低受治疗效果算是一个福音,不过因受其判定效果作用当前生命值最低单位的影响,当队中有海魔兽、海魔女和巨蟹这三者的时候,判定单位均为召唤物,相当于0收益。即便没有召唤物,生命值最低的单位通常受治疗量都是足够的,只能是稍微补充,收益主要还是体现在不降低这一点。因为逆鳞在作为己方单位时才有体现,所以同理PVP。沙织的普攻原则一般遵循副本怪攻击的通用规律,多数情况下是攻击面板攻击最高(攻击血量最低和最高角色的情况较少),所以可以利用这一点使用高念攻打出更多输出,或者给到潘多拉或者队伍其他回复角色以提高奶量。


PVE中还有第三种角色——boss,他们的有些技能效果不同于普通斗士,但是大体已经被上面的效果所涵盖,只是不同负值效果之间的搭配不同或者数值不同。唯一较为特殊的就是专家星命第一关boss的反击会降低最终伤害,反转以后会增加最终伤害。

有一点要注意的是,抛开反转以后的收益和各效果之间的区别和特殊性,这些都是负值属性只要是负值属性被反转都会为被动的生效提供动力,不要过于纠结反转效果。

虚妄之命运(被动)每当己方身上有控制效果或者负值效果被移除或者逆转(反转)时,有80%概率对己方生命比最低的单位鸣奏"镇魂曲"(每个效果移除时均会判定),并额外提升该次回复10%治疗效果,若此时"永夜奏鸣曲"处于冷却中,则减少1个冷却回合


潘多拉化身“奶力永动机”的核心技能。每有一个控制效果被移除即可触发一次被动,每有一个负值效果被移除或者逆转即可触发一次被动,移除或者逆转几个就能触发几次

例如一名己方角色同时被施加沉默、嘲讽、冰冻、石化、睡眠(或者深度睡眠)五个控制效果,被净化以后就可以触发五次潘多拉被动。特别的,即便该角色被束缚或者眩晕,其他控制效果被移除同样可以触发移除个数的被动次数。需要注意的是,水隐是跳过控制回合,所以不是移除控制效果。负值效果同理。


这样看来,在pvp中把可以潘多拉当做一个“奶奶”,至少目前看来潘多拉还是没有什么市场的,局限性稍微大了些。不过作为游戏中冥界第一位角色,原作中的冥将首领,无数人心中的女神,抽到就是赚到。

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潘多拉觉醒有用吗(圣斗士星矢手游潘多拉介绍)

潘多拉觉醒有用吗(圣斗士星矢手游潘多拉介绍)

作者:无名主流游戏解说 发表时间:2023/11/09 17:35 阅读量:704

冥界篇的首位斗士潘多拉已经上线正式服,而在她刚刚出现在体验服的时候,她的技能就引起了大家的关注。从定位中可得知潘多拉属于软辅,关键效果有两个:治疗、负值转正。

治疗并不稀奇,而负值转正则是一种新的效果,我们可以理解为反转,借力打力,不过同时也暴露了她在战斗中的被动地位:如果对方没有施加赋值属性,她的能力也就仅限于治疗了。

80级潘多拉基础面板


基础属性解析:C级生命并不高,虽然是双A级的双抗,但是每条也仅比B双抗的魔铃高20,综合来说生存能力一般。不过其有S级念攻,小宇宙下点心思的话可以达到万攻,对回血量的加持十分突出。228的速度中规中矩,传奇小宇宙带上满级的SS月桂树,可以把初速度视为252。

第八感全面觉醒之后,可增加2224念攻、6%治疗效果、8910生命值、198念防、18.72%效果抵抗及10.5%的物伤抗性和念伤抗性。


潘多拉的八感旨在进一步强化治疗效果,同时对于自身的防御属性进行一定程度的提升。

潘多拉技能详解

普攻仅造成伤害,没有任何特殊效果。

镇魂曲(1费),回复目标300%(+治疗效果)念力攻击的生命值。


常规情况下是单体“奶量”最高的技能,美人鱼的珊瑚满级只有320%(乌鸦是回复已损生命值属于特殊情况)。1w念攻不考虑治疗效果即有4w的奶量,在银河等双倍血量PVP模式中也是大多数斗士的半血左右,不可谓不强势。

永夜奏鸣曲(0费),技能持续回合(以潘多拉的行动回合为判定标准)内己方单位被施加的负值属性效果会有80%概率转化为正值。技能持续1回合,4回合CD。


“反转”可以理解为:技能持续期间阻挡即将到来的负值效果,并按照其数值施加新的正值效果,技能结束增益和阻挡消失。值得注意的是仙王座和射手座的技能效果无法逆转,二者并不是负值效果而是数值转移。关于灼烧、流血,二者属于持续伤害,因此不能理解为该处的负值效果。中毒虽然是降低输出,但由于是间接效果所以也无法反转。

目前已知的能够在战斗中施加的负值属性大致可分为两部分:小宇宙效果和斗士技能效果,下面用一个表格展示给大家。(如有遗漏还望大家补充)


“反转”效果对于传奇小宇宙的作用并不明显

从PVP大环境来看,现在属于多核群攻轰炸的版本,小宇宙选择方向多偏向于输出能力保障全局伤害,很少会用及以上血精灵进行辅助输出;即便是百目这种战略意义较强的小宇宙也较少在辅助身上出现,单体减速遇见阿赖耶识沙加没效果,群攻浪费施法资源,性价比较低;作为克制控制系斗士的白头翁,也随着冰队的没落而隐退;至于风信子,则由于节奏和性价比问题受到冷落。这些小宇宙的“凋零”很大程度上是因为阿赖耶识沙加(银河擂台赛44%出场率)的存在,所以在PVP中多数情况下不必考虑负值小宇宙的作用。

“反转”效果的pvp阵容分析

再从斗士角度来看,出场率较高的有海皇(念攻队)、星矢(偷火队)、逆鳞(反制偷火)、沙织(国家队)以及低分段常用的暗黑祭祀。由于是群攻直接轰炸,加之海皇技能升级难度大,多数海皇玩家都更喜欢“三千水世界”,再考虑到现在节奏快,用海皇给敌人施加负面效果意义已然不大,所以海皇根本不怕潘多拉的“反转”。


偷火队,由于新卡的不断出现、玩家意识的成长而趋于没落,使得诸多玩家开始单用猎犬,而星矢也被解放到其他点杀阵容中;面对常规偷火莎尔娜提速后的星矢猎犬速度是绝对高于潘多拉的,因此不能防范开局少一人的情况,只能在后续回合中进行反转抵御,甚至于开局潘多拉被点杀,更加起不到作用,其他阵容亦是如此,所以潘多拉之于星矢只有在极个别情况中发挥良好作用。


逆鳞紫龙和潘多拉即使不说是绝配,其优势也是显而易见的。可以在永夜奏鸣曲的加持下,通过贵鬼等获得能量强行降低念攻进行反转提高念攻。还有一个好消息是,逆鳞紫龙加强了。可以想象一下,有潘多拉和逆鳞,对方获取能量,他能用来提高伤害,同时自身则没有了队伍中获取能量后带来的念攻削减,那么逆鳞紫龙就是一张很强势的卡了。(ps:贵鬼出场率突破60%)


沙织普攻降低目标念攻,反转之后也就是增加加念攻,对于潘多拉物攻队意义不大,而且多数情况下沙织都是在净化或者免死,即便你是是念攻队,对方沙织也会因为看到有潘多拉而选择普攻其他不需要念攻的斗士以及召唤物。


可见潘多拉的反转效果,看上去十分美好,事实上在pvp中则显得有些“鸡肋”。

那反转能帮潘多拉成为PVE中的“新秀”吗?

虽然PVP场上负值小宇宙不怎么受待见,但在PVE副本中,尤其以雅典娜试炼中的风信子邪武、白头翁冰河为代表的副本怪身上经常能见到负值小宇宙。反转后风信子能够增加10%双攻,既可以提供输出又可以增加奶量。白头翁的命中效果带来的意义并不大,因为副本怪的等级一般都高于己方斗士,所以在等级影响命中的前提下收效甚微,但由于是负值效果,对于后面我们要讲到的被动有一定的影响。百目也并没有太多价值体现,毕竟副本怪的速度一般情况下是极低的,但是对于某些传说本或者剧情轮回中的速度穿插和玩家队伍较为匹配的怪物阵容可能会有帮助。但是对方带百目的不一定是群攻斗士,所以尽量要在考察完副本概况以后,对己方斗士的速度档位进行一定的调整;同样的在极个别情况下原本己方某角色速度低于对方某角色是有利,但是反转提速以后会面临一些问题,也应事先同上对速度进行一定的调整。


虽然小宇宙在PVP和PVE上区别对待,但是作为原著角色,原本PVP高光的斗士在副本中同样显眼,另外几个PVP冷板凳也受到了关爱。作为特定剧情中必定要登场的斗士,还有雅典娜试炼每层最终boss十二黄金循环的副本机制,针对性会相对明显,比如黄金圣斗士米罗、阿布罗狄,白银圣斗士丹迪,青铜主角星矢和暗黑军团的黑天马。海域巫女目前只在海皇篇主线剧情和番外副本中出现,不需要太多精力去处理;而由于其技能特殊性己方队伍内没有控制斗士外加副本命中问题,即便后面海皇篇的剧情轮回出现以后,也不会有太大影响。祭祀作为混迹各种副本的常客,她的降低受治疗效果算是一个福音,不过因受其判定效果作用当前生命值最低单位的影响,当队中有海魔兽、海魔女和巨蟹这三者的时候,判定单位均为召唤物,相当于0收益。即便没有召唤物,生命值最低的单位通常受治疗量都是足够的,只能是稍微补充,收益主要还是体现在不降低这一点。因为逆鳞在作为己方单位时才有体现,所以同理PVP。沙织的普攻原则一般遵循副本怪攻击的通用规律,多数情况下是攻击面板攻击最高(攻击血量最低和最高角色的情况较少),所以可以利用这一点使用高念攻打出更多输出,或者给到潘多拉或者队伍其他回复角色以提高奶量。


PVE中还有第三种角色——boss,他们的有些技能效果不同于普通斗士,但是大体已经被上面的效果所涵盖,只是不同负值效果之间的搭配不同或者数值不同。唯一较为特殊的就是专家星命第一关boss的反击会降低最终伤害,反转以后会增加最终伤害。

有一点要注意的是,抛开反转以后的收益和各效果之间的区别和特殊性,这些都是负值属性只要是负值属性被反转都会为被动的生效提供动力,不要过于纠结反转效果。

虚妄之命运(被动)每当己方身上有控制效果或者负值效果被移除或者逆转(反转)时,有80%概率对己方生命比最低的单位鸣奏"镇魂曲"(每个效果移除时均会判定),并额外提升该次回复10%治疗效果,若此时"永夜奏鸣曲"处于冷却中,则减少1个冷却回合


潘多拉化身“奶力永动机”的核心技能。每有一个控制效果被移除即可触发一次被动,每有一个负值效果被移除或者逆转即可触发一次被动,移除或者逆转几个就能触发几次

例如一名己方角色同时被施加沉默、嘲讽、冰冻、石化、睡眠(或者深度睡眠)五个控制效果,被净化以后就可以触发五次潘多拉被动。特别的,即便该角色被束缚或者眩晕,其他控制效果被移除同样可以触发移除个数的被动次数。需要注意的是,水隐是跳过控制回合,所以不是移除控制效果。负值效果同理。


这样看来,在pvp中把可以潘多拉当做一个“奶奶”,至少目前看来潘多拉还是没有什么市场的,局限性稍微大了些。不过作为游戏中冥界第一位角色,原作中的冥将首领,无数人心中的女神,抽到就是赚到。

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