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洛奇英雄传盾娘解析(洛奇英雄传游戏盾娘玩法)
作者:默默游戏解说V 发布时间:2023/11/17 17:10 阅读量:344

现在大部分的1月番都已集数过半,足以让人对本季度新番的水准打出一个比较公允的评分,所以欧塔君今天新番品鉴第一弹就来先跟大家聊一聊由SILVER LINK(银链)制作的轻小说改编动画《因为太怕痛就全点防御力了》。


女主角本条枫在好友白峰理沙推荐下开始游玩游戏"NewWorld Online",作为初学者的她选了非人气武器大盾当武器,同时因为天然的性格以及天马行空的思维方式仅仅因"怕痛"而把所有点加到防御力上,从此一个名为"梅普露"的极限防御流玩家就在NWO中出现了。

枫的好姬友姬友理沙由于备考的原因并没有与枫同时进入游戏,所以枫这么一个初心者只能自己一个人在游戏中进行探索。然而事情的发展超乎我的想象,梅普露竟然在进入游戏之后就做出如玩累了直接在野外躺着让小怪跟小Boss打了几个小时,生吃怪物等令人匪夷所思的操作,还因此获得得到各种隐藏技能,在没人指导的情况下全靠运气组出了一套强力的技能Build。


其中最过分的是在练级途中一个人单刷了Boss"毒龙",攻略过程简略的来说就是站着抗毒,吃药回血。在获得"毒免疫"的技能后花了5个小时生吃(字面意义)Boss获得"毒龙"这一目前来说唯一主动攻击技能。


就这样,一个萌新靠着这套技能在游戏的第一次PVP向活动中成为了"三季稻"一样的存在,从活动一开始就没挪过窝,无聊时甚至在地上画起了画,等着别人主动进攻后再将他们击杀。

有一说一,画得真不错

其态度之嚣张,其行为之恶劣让我这这个老MMO玩家想要好好声讨一番,可奈何梅普露实在太可爱所以只好就此作罢。


这段比较真实的一点是游戏的运营也通过这次活动发现了游戏中一些不合理的地方并作出了一定修正(其实就是削女主),但后来的剧情中梅普露会继续用她的操作告诉运营,谁才是你的亲爸爸。


而能跟这样一个人成为好姬友的理沙同样不是什么普通人,在得知好姬友的特殊加点方式后她决定成为一个"闪避盾",闪避盾并不是传统意义上的T职业,而是一个通过高输出来控制仇恨,高机动来规避伤害的特殊职业。

理沙作为一个懂行的高玩从一开始就有一个很明确的职业规划,为自己安排了一套合理的加点跟技能,在后来也做出了单刷Boss,一个人在PVP中追着一群玩家打等高端操作。

听听,这是人话吗?

不过作为轻改动画,《防御加满》依旧存在一些轻改动画的老毛病。因为动画篇幅限制的原因,在前两集中省略了不少关于游戏设定的描述,所以让女主有一种"凤傲天"气质,然而"NewWorld Online"这个VRMMO游戏其实才开服没有多久,很多隐藏技能的获取条件都是尚未公布,各种隐藏技能是需要玩家进行某些举动才能得到,这个举动越是难度大技能也越是强力,若是按照普通MMO玩家的思维方式循规蹈矩地去游玩反而更容易错过那些珍惜的隐藏技能。

比如玩家在游戏中能够通过"吃"这一个举动来品尝到游戏中各类美食的味道,而其他人完全没想到的是,"吃"这一动作是能够对怪物造成1点强制伤害的,但枫却偏偏就这么做了。这也是枫能够通过"吃怪"获得"恶食"这个让运营在第一次活动后就做出削弱的技能的原因之一。


只要观众通过别的方式补完动画中遗漏的设定之后就能明白,枫真的只是因为她天然的性格加上作者赋予的欧皇血统才让她成为了策划的亲爸爸,这部分唯一不太好的地方就是非酋玩家会感到有被冒犯。

那么这样一部以卖萌为主网游番有哪些地方吸引到欧塔君了呢?

很简单,天然可爱的枫的纯粹让我找到了我最开始玩游戏时的感觉,随心所欲甚至是肆无忌惮,只是单纯的为了体验游戏而在游戏,让我找回了"功利心"尚未成长起来的自己。而且枫与理沙也不是不在意游戏的输赢,只是没那么功利罢了,在游戏中与其他玩家的交流都显得很和谐,游戏环境让我想到了国服刚开时的《FF14》。

陪小怪玩耍(指挨打)

所以只要每周都能看到枫跟好姬友在游戏中愉快的玩耍,做出各做能让游戏策划掉头发的操作就能让人觉得很愉悦。

而且动画中还有这一些其他游戏的彩蛋,比如理沙曾经摆出过FF系列中仙人掌的pose,在击败银翼,获得宠物后还neta了宝可梦系列。



作为一个游戏玩家能在动画中发现这类neta真的很开心,所以我也会期待着动画中还会出现哪些来自经 典游戏的neta。

除了这些萌点彩蛋,动画在制作上也下了一定的功夫,作为网游番,战斗回是不可避免的,制作方也是做过SILVER LINK《绯弹的亚里亚》、《噬血狂袭》等战斗回较多的动画,所以目前剧中出现过的Boss战在制作上至少质量过关,没有太多槽点。


战斗中跟随主角移动而不断变换的镜头,战斗中两位妹子认真的态度,好姬友之间超赞的战斗配合,朴实而不刺眼的技能释放特效,放技能只是念个名字而不是专门给技能名做一个特效打断观众欣赏整个战斗过程的流畅性等做得十分不错,观看体验良好。至于第1集的生吃毒龙...大家看梅普露卖萌就好。

而且SILVER LINK不仅在战斗回上舍得下功夫,同时也会把经费用在在一些奇奇怪怪的地方。比如第三集两只好姬友约会那里的星空,第五集打完Boss后出现的珊瑚礁,总之在一些特定场景的背景上,确实将游戏中那种特别华丽的场景给很好的还原了出来。



总的来说《因为太怕痛就全点防御力了》这部番就像是一款不够精致,但能凭借仅有的一些亮点来让人感到放松的小甜点,吃过就过,不太适合过于仔细地品尝。

最后请问一下,防御拉满,生吃Boss的盾娘你喜欢吗?

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洛奇英雄传盾娘解析(洛奇英雄传游戏盾娘玩法)

洛奇英雄传盾娘解析(洛奇英雄传游戏盾娘玩法)

作者:默默游戏解说V 发表时间:2023/11/17 17:10 阅读量:344

现在大部分的1月番都已集数过半,足以让人对本季度新番的水准打出一个比较公允的评分,所以欧塔君今天新番品鉴第一弹就来先跟大家聊一聊由SILVER LINK(银链)制作的轻小说改编动画《因为太怕痛就全点防御力了》。


女主角本条枫在好友白峰理沙推荐下开始游玩游戏"NewWorld Online",作为初学者的她选了非人气武器大盾当武器,同时因为天然的性格以及天马行空的思维方式仅仅因"怕痛"而把所有点加到防御力上,从此一个名为"梅普露"的极限防御流玩家就在NWO中出现了。

枫的好姬友姬友理沙由于备考的原因并没有与枫同时进入游戏,所以枫这么一个初心者只能自己一个人在游戏中进行探索。然而事情的发展超乎我的想象,梅普露竟然在进入游戏之后就做出如玩累了直接在野外躺着让小怪跟小Boss打了几个小时,生吃怪物等令人匪夷所思的操作,还因此获得得到各种隐藏技能,在没人指导的情况下全靠运气组出了一套强力的技能Build。


其中最过分的是在练级途中一个人单刷了Boss"毒龙",攻略过程简略的来说就是站着抗毒,吃药回血。在获得"毒免疫"的技能后花了5个小时生吃(字面意义)Boss获得"毒龙"这一目前来说唯一主动攻击技能。


就这样,一个萌新靠着这套技能在游戏的第一次PVP向活动中成为了"三季稻"一样的存在,从活动一开始就没挪过窝,无聊时甚至在地上画起了画,等着别人主动进攻后再将他们击杀。

有一说一,画得真不错

其态度之嚣张,其行为之恶劣让我这这个老MMO玩家想要好好声讨一番,可奈何梅普露实在太可爱所以只好就此作罢。


这段比较真实的一点是游戏的运营也通过这次活动发现了游戏中一些不合理的地方并作出了一定修正(其实就是削女主),但后来的剧情中梅普露会继续用她的操作告诉运营,谁才是你的亲爸爸。


而能跟这样一个人成为好姬友的理沙同样不是什么普通人,在得知好姬友的特殊加点方式后她决定成为一个"闪避盾",闪避盾并不是传统意义上的T职业,而是一个通过高输出来控制仇恨,高机动来规避伤害的特殊职业。

理沙作为一个懂行的高玩从一开始就有一个很明确的职业规划,为自己安排了一套合理的加点跟技能,在后来也做出了单刷Boss,一个人在PVP中追着一群玩家打等高端操作。

听听,这是人话吗?

不过作为轻改动画,《防御加满》依旧存在一些轻改动画的老毛病。因为动画篇幅限制的原因,在前两集中省略了不少关于游戏设定的描述,所以让女主有一种"凤傲天"气质,然而"NewWorld Online"这个VRMMO游戏其实才开服没有多久,很多隐藏技能的获取条件都是尚未公布,各种隐藏技能是需要玩家进行某些举动才能得到,这个举动越是难度大技能也越是强力,若是按照普通MMO玩家的思维方式循规蹈矩地去游玩反而更容易错过那些珍惜的隐藏技能。

比如玩家在游戏中能够通过"吃"这一个举动来品尝到游戏中各类美食的味道,而其他人完全没想到的是,"吃"这一动作是能够对怪物造成1点强制伤害的,但枫却偏偏就这么做了。这也是枫能够通过"吃怪"获得"恶食"这个让运营在第一次活动后就做出削弱的技能的原因之一。


只要观众通过别的方式补完动画中遗漏的设定之后就能明白,枫真的只是因为她天然的性格加上作者赋予的欧皇血统才让她成为了策划的亲爸爸,这部分唯一不太好的地方就是非酋玩家会感到有被冒犯。

那么这样一部以卖萌为主网游番有哪些地方吸引到欧塔君了呢?

很简单,天然可爱的枫的纯粹让我找到了我最开始玩游戏时的感觉,随心所欲甚至是肆无忌惮,只是单纯的为了体验游戏而在游戏,让我找回了"功利心"尚未成长起来的自己。而且枫与理沙也不是不在意游戏的输赢,只是没那么功利罢了,在游戏中与其他玩家的交流都显得很和谐,游戏环境让我想到了国服刚开时的《FF14》。

陪小怪玩耍(指挨打)

所以只要每周都能看到枫跟好姬友在游戏中愉快的玩耍,做出各做能让游戏策划掉头发的操作就能让人觉得很愉悦。

而且动画中还有这一些其他游戏的彩蛋,比如理沙曾经摆出过FF系列中仙人掌的pose,在击败银翼,获得宠物后还neta了宝可梦系列。



作为一个游戏玩家能在动画中发现这类neta真的很开心,所以我也会期待着动画中还会出现哪些来自经 典游戏的neta。

除了这些萌点彩蛋,动画在制作上也下了一定的功夫,作为网游番,战斗回是不可避免的,制作方也是做过SILVER LINK《绯弹的亚里亚》、《噬血狂袭》等战斗回较多的动画,所以目前剧中出现过的Boss战在制作上至少质量过关,没有太多槽点。


战斗中跟随主角移动而不断变换的镜头,战斗中两位妹子认真的态度,好姬友之间超赞的战斗配合,朴实而不刺眼的技能释放特效,放技能只是念个名字而不是专门给技能名做一个特效打断观众欣赏整个战斗过程的流畅性等做得十分不错,观看体验良好。至于第1集的生吃毒龙...大家看梅普露卖萌就好。

而且SILVER LINK不仅在战斗回上舍得下功夫,同时也会把经费用在在一些奇奇怪怪的地方。比如第三集两只好姬友约会那里的星空,第五集打完Boss后出现的珊瑚礁,总之在一些特定场景的背景上,确实将游戏中那种特别华丽的场景给很好的还原了出来。



总的来说《因为太怕痛就全点防御力了》这部番就像是一款不够精致,但能凭借仅有的一些亮点来让人感到放松的小甜点,吃过就过,不太适合过于仔细地品尝。

最后请问一下,防御拉满,生吃Boss的盾娘你喜欢吗?

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