2022年11月10日,叠纸游戏公布了一段长达6分钟的游戏PV,这款名为《百面千相》的国风武侠游戏瞬间火爆游戏圈,目前已在B站和TapTap共获得50w+的预约量,其被玩家喜爱的程度可见一斑。
游戏简介
《百面千相》是由叠纸旗下十七折工作室研发的全平台中国风开放世界动作游戏,玩家将扮演百面先师,行走在祸乱时间,与众多殊途之人结识或交锋,理解其信念并化为面具为己所用,在这个奇幻的世界中探讨人们所追求的信念……
目前来看主要具备以下几个特征:
全平台:包含手机端(安卓,IOS)、PC端和主机端(PS、Xbox和Switch)。其中,手游和端游双端互通毋庸置疑,毕竟已成为国内游戏厂商发行游戏的基础操作,而主机端可能需要等PC端稳定运营之后才会考虑上线,这对尚未展现多平台研发实力的叠纸来讲,研发成本并不小。
开放世界:既《原神》之后,众多游戏厂商都以开放世界为噱头来宣传游戏,以本人在游戏行业的经验来讲,大家听听就够了,能做成类似《战神》的半开放世界线性游戏就不错了。
武侠动作:作为一个资深的国产武侠题材爱好者,且对《仙剑七》这种国风二次元美术风格丝毫不感冒,本人十分期待国内能有一款更加写实的武侠动作游戏,要的就是《百面千相》这种画风。
故事背景
从PV中的场景和角色对白中可以猜测,故事发生在中国历史上最为混乱的后梁灭唐的五代十国。结合“复唐“、“戏子”等元素,很多人猜测主角为灭掉后梁成功复唐的后唐开国皇帝李存勖,其也因为喜爱俳优而被称为“戏子皇帝”。
不过,本人认为戏台和戏曲等元素只是为了使游戏中的“面具”和戏剧中的“脸谱”遥相呼应,并借助戏曲元素强调游戏中传统文化要素以及唐朝盛行歌舞戏曲的世界观塑造,毕竟除了戏曲之外,游戏中各类建筑模型都真实反映和还原了唐朝风格。 此外,如果让你在游戏中扮演一位刀光剑影,江湖厮杀的开国皇帝,你又会有多大的代入感呢?
玩法体验
从游戏PV和实机直播演示中开发人员的介绍中可以看出,核心战斗主要强调的是攻防之间的硬核博弈,无论是攻击还是防守都可以积累能量条。能量条积满之后可以释放更加攻击力的技能。
角色行动:移动、冲刺和跳跃保证了角色基本行动的自由度,闪避提高了游戏的操作性,无CD的切面具更换角色不仅可以触发闪避,而且还会有一段冲刺效果,配合帅气的拖尾特效,将角色战斗和跑图的炫酷程度大大提升。
角色战斗:鼠标左键为普通攻击,右键为防守,键盘E键为技能攻击。E键单击和长按效果不同,穿插普攻能分别打出不同的招式。在敌人攻击时切换面具可令攻击无效。不同角色具有不同技能,通过外形不同的能量条UI来展现。
其他说明:游戏PV中尚未展示技能和装备等养成系统。官方也未透露该游戏属于买断制单机还是内购制网游,本人猜测应该和《原神》类似,在单机探险为主体的基础上添加联机组队元素。
交互界面
从战斗主界面来看,界面UI十分简洁,左下角显示药品、头像和血条,右下角显示可切换的面具。唯一让人不解的就是能量条采用3DUI的形式挂靠在角色模型上,同时颜色选取亮白色,在较为灰暗的场景下显得极其突兀,非常影响代入感。
总结
《百面千相》作为除《燕云十六声》之外被曝光的国产开放世界武侠游戏,无论是从场景美术、界面UI和角色动作来看,都是一款比较优秀的作品,同时加上其实机演示中的完成度,我相信一两年以后,这款游戏会再次掀起国产武侠热潮!