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wow致命一击和暴击的区别(魔兽世界命中和暴击选择)
作者:凌风游戏达人 发布时间:2023/11/28 17:05 阅读量:749

一、关于命中和暴击的顺序。

暴雪官方给出的说法是:在实际战斗之中,系统会优先判定是否会暴击,之后再去计算命中的问题。所以实际效果就是你即将要进行的这一次攻击已经被系统认定为“暴击”,但是释放了攻击出去后被敌人“闪避”了,成为了一个“未命中的暴击”。

咱们简单分析一下暴击,在魔兽世界的初始设定中,物理伤害的暴击为普通伤害的200%,魔法伤害的暴击为普通伤害的150%,魔法治疗的暴击为普通治疗的150%。

那么,为什么有些玩家的暴击伤害数值超过了这个限制呢?答案是天赋加成。


二、各职业关于暴击的天赋加成:

战士:物理暴击伤害为220%。

天赋:武器天赋第三层“穿刺”:使你在战斗姿态,防御姿态,狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害增加10%(0/2)

骑士:物理暴击伤害为200%。魔法伤害暴击为150%。

萨满:物理暴击伤害为200%。魔法伤害暴击为200%。

天赋:元素天赋第五层“元素之怒”:使你的火焰,冰霜和自然系法术造成的致命一击伤害“加成”提高100%(0/1)

(注意:是加成,暴雪非常会玩文字游戏)

猎人:近战物理暴击200%,远程物理暴击230%

天赋:射击天赋第四层“致死射击”:使你的远程武器的致命一击伤害提高6%。(0/5)

盗贼:物理暴击200%,特定技能暴击230%。

天赋:刺杀天赋第三层“致命偷袭”:使你的致命攻击,绞喉,背刺,鬼魅攻击或出血技能致命一击所造成的额外伤害提高6%。(0/5)

德鲁伊:物理暴击200%,特定技能魔法伤害暴击200%。

天赋:平衡天赋第四层“复仇”:使你的星火术,月火术,和愤怒的致命一击伤害提高20%(0/5)

术士:物理暴击200%,毁灭系魔法伤害暴击200%。

天赋:毁灭天赋第五层“毁灭”:使你的毁灭系法术致命一击的伤害“加成”提高100%。(0/1)

法师:物理暴击200%,特定魔法伤害暴击200%。

天赋:冰霜天赋第二层“寒冰碎片”:使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高20%。(0/5)

牧师:物理暴击200%,魔法伤害暴击150%。


三、命中。

了解完暴击后,咱们再简单看一下命中。首先是物理命中,关于物理的命中计算:

双手武器命中率:95%。

主手武器命中率:95%。

副手武器命中率:75%。

注:命中率最低下限为1%,而不是0%。

其次是魔法命中,关于魔法的命中计算:

当双方等级相同的时候,魔法命中率固定在96%。

当双方的等级相差越大,魔法命中率将会随着等级差扩大而降低。

其公式为:命中率=96%减去(相差等级的平方)。意味着58级玩家攻击60级玩家的魔法命中率为:96%-2*2=92%,以此类推。

同样:命中率最低下限为1%,而不是0%。

为了方便计算,咱们忽略掉天赋的加成,下面开始“复杂”的计算吧:

咱们给予一个初始数值来进行测试:暴击0%,伤害10,命中90%。

毫无天赋加成的情况下100次攻击为:

正常状态公式:100×10×90%=900。

增加1%的命中后公式,公式为:100×10×91%=910。

增加1%物理暴击后公式:99×10×90%=891(99次正常攻击)加上1×20×90%=18(1次暴击伤害)=909。

增加1%魔法暴击后公式:99×10×90%=891(99次正常攻击)加上1×15×90%=13.5(1次暴击伤害)=904.5。

如上所知:

物理系DPS:在命中未达标的情况下,提升命中比提升暴击的收益提高了1点伤害。(龙牙确实很值钱)

魔法系DPS:在命中未达标的情况下,提升命中比提升暴击的收益提高了5.5点伤害。(奈泪确实很值钱)

咱们可以得出一个结论:命中的作用是增加必然性,暴击的作用是增加偶然性。随着输出时间越长,命中与暴击的收益差就会越接近这个数值。


最后做一个总结:

为了增加游戏的乐趣性,暴雪设计了命中与暴击这两个互相制约的属性,来达到对于伤害的制约。玩家们可以在命中达标的情况下,再去提升暴击属性,才会收益到最大的伤害效果。当然这个只是最简单的公式分析,在游戏中,天赋、技能专精与运气的加成,往往会对最后的结果造成更加深远的影响。所以请大家首先做到选择适合自己的天赋,并且使用适合自己种族(比如人类:剑锤;矮人:锤;兽人:斧等等)的武器,并且不要忘记多做善事,友善地对待身边的小伙伴累积运气加成,才能打出理想的伤害数值~~

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wow致命一击和暴击的区别(魔兽世界命中和暴击选择)

wow致命一击和暴击的区别(魔兽世界命中和暴击选择)

作者:凌风游戏达人 发表时间:2023/11/28 17:05 阅读量:749

一、关于命中和暴击的顺序。

暴雪官方给出的说法是:在实际战斗之中,系统会优先判定是否会暴击,之后再去计算命中的问题。所以实际效果就是你即将要进行的这一次攻击已经被系统认定为“暴击”,但是释放了攻击出去后被敌人“闪避”了,成为了一个“未命中的暴击”。

咱们简单分析一下暴击,在魔兽世界的初始设定中,物理伤害的暴击为普通伤害的200%,魔法伤害的暴击为普通伤害的150%,魔法治疗的暴击为普通治疗的150%。

那么,为什么有些玩家的暴击伤害数值超过了这个限制呢?答案是天赋加成。


二、各职业关于暴击的天赋加成:

战士:物理暴击伤害为220%。

天赋:武器天赋第三层“穿刺”:使你在战斗姿态,防御姿态,狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害增加10%(0/2)

骑士:物理暴击伤害为200%。魔法伤害暴击为150%。

萨满:物理暴击伤害为200%。魔法伤害暴击为200%。

天赋:元素天赋第五层“元素之怒”:使你的火焰,冰霜和自然系法术造成的致命一击伤害“加成”提高100%(0/1)

(注意:是加成,暴雪非常会玩文字游戏)

猎人:近战物理暴击200%,远程物理暴击230%

天赋:射击天赋第四层“致死射击”:使你的远程武器的致命一击伤害提高6%。(0/5)

盗贼:物理暴击200%,特定技能暴击230%。

天赋:刺杀天赋第三层“致命偷袭”:使你的致命攻击,绞喉,背刺,鬼魅攻击或出血技能致命一击所造成的额外伤害提高6%。(0/5)

德鲁伊:物理暴击200%,特定技能魔法伤害暴击200%。

天赋:平衡天赋第四层“复仇”:使你的星火术,月火术,和愤怒的致命一击伤害提高20%(0/5)

术士:物理暴击200%,毁灭系魔法伤害暴击200%。

天赋:毁灭天赋第五层“毁灭”:使你的毁灭系法术致命一击的伤害“加成”提高100%。(0/1)

法师:物理暴击200%,特定魔法伤害暴击200%。

天赋:冰霜天赋第二层“寒冰碎片”:使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高20%。(0/5)

牧师:物理暴击200%,魔法伤害暴击150%。


三、命中。

了解完暴击后,咱们再简单看一下命中。首先是物理命中,关于物理的命中计算:

双手武器命中率:95%。

主手武器命中率:95%。

副手武器命中率:75%。

注:命中率最低下限为1%,而不是0%。

其次是魔法命中,关于魔法的命中计算:

当双方等级相同的时候,魔法命中率固定在96%。

当双方的等级相差越大,魔法命中率将会随着等级差扩大而降低。

其公式为:命中率=96%减去(相差等级的平方)。意味着58级玩家攻击60级玩家的魔法命中率为:96%-2*2=92%,以此类推。

同样:命中率最低下限为1%,而不是0%。

为了方便计算,咱们忽略掉天赋的加成,下面开始“复杂”的计算吧:

咱们给予一个初始数值来进行测试:暴击0%,伤害10,命中90%。

毫无天赋加成的情况下100次攻击为:

正常状态公式:100×10×90%=900。

增加1%的命中后公式,公式为:100×10×91%=910。

增加1%物理暴击后公式:99×10×90%=891(99次正常攻击)加上1×20×90%=18(1次暴击伤害)=909。

增加1%魔法暴击后公式:99×10×90%=891(99次正常攻击)加上1×15×90%=13.5(1次暴击伤害)=904.5。

如上所知:

物理系DPS:在命中未达标的情况下,提升命中比提升暴击的收益提高了1点伤害。(龙牙确实很值钱)

魔法系DPS:在命中未达标的情况下,提升命中比提升暴击的收益提高了5.5点伤害。(奈泪确实很值钱)

咱们可以得出一个结论:命中的作用是增加必然性,暴击的作用是增加偶然性。随着输出时间越长,命中与暴击的收益差就会越接近这个数值。


最后做一个总结:

为了增加游戏的乐趣性,暴雪设计了命中与暴击这两个互相制约的属性,来达到对于伤害的制约。玩家们可以在命中达标的情况下,再去提升暴击属性,才会收益到最大的伤害效果。当然这个只是最简单的公式分析,在游戏中,天赋、技能专精与运气的加成,往往会对最后的结果造成更加深远的影响。所以请大家首先做到选择适合自己的天赋,并且使用适合自己种族(比如人类:剑锤;矮人:锤;兽人:斧等等)的武器,并且不要忘记多做善事,友善地对待身边的小伙伴累积运气加成,才能打出理想的伤害数值~~

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