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DNF强化基础精通有用吗(地下城加强基础精通介绍)
作者:小超游戏解说8 发布时间:2023/11/29 16:51 阅读量:293

各位DNF玩家,大家好,本文为大家分析韩服基础精通加强和属性弹伤害削弱对男弹药的影响。对于韩服的基础精通改版,想必各位玩家已经有所耳闻了,[基础精通]这个技能在数据上得到了一定的提升,并且会受到所有增加技能攻击力的被动技能加成,比现在确实强了不少。并且目前国服男弹药的平X伤害就相当可观,继续提升基础精通的攻击力可谓如虎添翼,完全能够重现当年肩白里鬼的英姿。但是在策划眼里看来,强度过高就意味着影响游戏平衡,于是男弹药在平X攻击力、手弩每轮子弹(弩箭)的数量、以及两种子弹的伤害上受到了比较严重的削弱。那么在这加强与削弱同步进行之时,男弹药的平X伤害到底会受到一个怎样的影响呢?

[基础精通攻击力提升计算]

基础精通技能数据

目前国服在点满[强化-基础精通]后,90级基础精通的增加量为665.9%;而韩服加强之后的增加量为1101.6%,其具体的提升率并不能直接通过二者直接相加减来得出,正确计算方式如下

(1101.6%+1)÷(665.9%+1)-1=56.9%;

所以从点满TP的基础精通技能数据来看,基础攻击伤害直接得到了56.9%的提升。而且目前男弹药的基础攻击力不会受一觉被动(17级)36%技能攻击力的加成,而在改版之后是会受到加成的;所以就男弹药而言,基础攻击得到了113%(1.569*1.36)的提升。

虽然数据看起来十分理想,但此提升率并不会直接作用在弹药的平X伤害上,因为弹药的平X伤害分为属性弹伤害(统计是显示为超负荷)和普通攻击伤害(统计是显示为快速拔枪),而能够受到基础精通加成的只有快速拔枪的伤害部分。所以如果要全面比较改版前后平X伤害的变化情况,必须将属性弹与快速拔枪分为两部分来看待。除此之外,改动中还提到对弹药的平X和跳X攻击力进行了下调,但没有给出明确的下调数值,后面我会就这一点做一个全方位的假设分析。

[属性弹削弱计算]

爆裂弹技能数据

从韩服给出的最新数据中,可以直观地看到属性弹伤害被削弱了20%。虽然目前韩服玩家在以10级超负荷下的爆裂弹百分比与国服作对比时,发现实际削弱达到了30%,怀疑超负荷在对属性弹的加成上也受到了消减。但目前并没有一个明确的说法,并且韩服的超负荷是否有过成长率的修改也不得而知,所以在计算属性弹削弱时,仍然将伤害减少考虑为20%。

然后手弩的子弹数从原本的14变为了10,减少了4发子弹,就一轮平X伤害而言,理论上会因为数量上减少了28.6%而导致整体伤害降低28.6%。但是我想问问现在国服实战刷图时,真正做到站着打完一轮平X的玩家有几个?实战中由于手弩发数较多,而平X多数是在技能空隙时使用,常见的情况是:一轮平X还没打完,就该放下一个技能了。

所以就手弩发数减少这一点来看,它并没有影响单发属性弹的伤害;并且由于发数减少,还会变相缩短完成一轮平X所需要的时间。虽然从整体上来讲,一轮平X的伤害确实降低了,但我并不认为这是对属性弹或者基础攻击力的一种削弱。不过在接下来计算伤害时,为了方便统计,我会将手弩子弹数量的减少计为平X整体伤害28.6%的降低;但是我也会对此进行一些补充说明。

[属性弹与快速拔枪伤害占比实测]

角色面板属性

为了使两个技能伤害的比例尽可能精确,我在测试时不穿戴任何防具。使用20级超负荷Buff换装,输出时快速拔枪等级为7级,爆裂弹等级为12级,提前打满触发项链效果所需的连击数。下面是用手弩打完一轮平X时,属性弹与快速拔枪各自的伤害情况:

一轮平X的伤害

大致看到一轮平X完成后,属性弹伤害大约2278万,快速拔枪伤害大约842万,二者总伤害大约3120万。那么在二者分别增强与削弱之后,总伤害会有一个怎样的变化呢?属性弹按韩服给出数据计算,伤害减少20%,手弩子弹数量减少28.6%,我打出的伤害则由2278万变为1301.2万。快速拔枪按我对基础精通总提升率的计算结果来看,伤害上升113%,我打出的伤害则由842万变为1793.4万;但是弹药在基础攻击力上还受到了一个数值不明的下调,这里暂时将其设为X,所以快速拔枪最后的伤害便是1793.4*(1-X)万。

那么在经过目前已知的改动后,我这个弹药的一轮平X伤害由原来的3120万变为了现在的1301.2+1793.4*(1-X)万,现在假设X为10%,以手弩一轮平X为标准,弹药的平X伤害降低了6.6%。但前面说到过,我并不认为手弩发数的减少是对平X伤害的削弱,因为即使一轮平X伤害低了,但是每颗子弹的攻击力并没有降低。由于之前把发数减少对平X的削弱数值看成28.6%,但最后结果是平X的整体伤害只下降了6.6%,这说明单发子弹的伤害得到了大约20%的提升。

然后X也有可能是更大的数值,但在这里没有进行详细计算的必要。X的数值每翻一倍,一轮平X伤害下降的数值就会近似翻一倍;比如X如果为20%,那么一轮平X伤害就会下降大约13%。只有当平X攻击力下调数值超过30%时,单发子弹的伤害才会受到削弱,否则都是一种加强或者持平的状态。

[魔战无双肩甲的使用前景]

魔战无双肩甲

在前面的计算中不难发现,基础精通改版之后的快速拔枪在伤害上越来越接近属性弹,而魔战肩拥有对基础精通攻击力提升150%的效果,对改版之后的快速拔枪必定有着相当可观的加成。并且魔战肩在技能等级方面也对属性弹有着2级加成,整体来讲足矣成为弹药以后的毕业级强散装备。

但是当这次改版真正实装到国服时,大多数玩家其实都已经拥有史诗B套了,并且在国服技能宝珠和白金徽章盛行的现状下,将属性弹等级堆到20级(满级)并不是什么难事,也没有必要为了快速拔枪150%的伤害加成而放弃史诗B套强大的五件套装效果。所以对于装备已成型的弹药玩家而言,魔战肩的用途其实没有想象中那么大。

[总结]

韩服此次基础精通改版对男弹药的影响,到这里就为大家讲解完毕了。其中超负荷的倍率改动、弹药基础攻击力下调数值还是两个未知数,但整体情况与我的分析应该不会存在太大的偏差。总之在平X伤害方面,对不拿手弩的弹药玩家而言无疑是一种增强;对拿手弩的弹药玩家而言,也只是在以一轮平X伤害计算时才会有所削弱,而以单发子弹计算时仍然有一定的提升。所以此次改版并不会使男弹药重回下水道,希望各位弹药玩家继续保持对这个职业的坚持与热爱,感谢您的阅读。

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DNF强化基础精通有用吗(地下城加强基础精通介绍)

DNF强化基础精通有用吗(地下城加强基础精通介绍)

作者:小超游戏解说8 发表时间:2023/11/29 16:51 阅读量:293

各位DNF玩家,大家好,本文为大家分析韩服基础精通加强和属性弹伤害削弱对男弹药的影响。对于韩服的基础精通改版,想必各位玩家已经有所耳闻了,[基础精通]这个技能在数据上得到了一定的提升,并且会受到所有增加技能攻击力的被动技能加成,比现在确实强了不少。并且目前国服男弹药的平X伤害就相当可观,继续提升基础精通的攻击力可谓如虎添翼,完全能够重现当年肩白里鬼的英姿。但是在策划眼里看来,强度过高就意味着影响游戏平衡,于是男弹药在平X攻击力、手弩每轮子弹(弩箭)的数量、以及两种子弹的伤害上受到了比较严重的削弱。那么在这加强与削弱同步进行之时,男弹药的平X伤害到底会受到一个怎样的影响呢?

[基础精通攻击力提升计算]

基础精通技能数据

目前国服在点满[强化-基础精通]后,90级基础精通的增加量为665.9%;而韩服加强之后的增加量为1101.6%,其具体的提升率并不能直接通过二者直接相加减来得出,正确计算方式如下

(1101.6%+1)÷(665.9%+1)-1=56.9%;

所以从点满TP的基础精通技能数据来看,基础攻击伤害直接得到了56.9%的提升。而且目前男弹药的基础攻击力不会受一觉被动(17级)36%技能攻击力的加成,而在改版之后是会受到加成的;所以就男弹药而言,基础攻击得到了113%(1.569*1.36)的提升。

虽然数据看起来十分理想,但此提升率并不会直接作用在弹药的平X伤害上,因为弹药的平X伤害分为属性弹伤害(统计是显示为超负荷)和普通攻击伤害(统计是显示为快速拔枪),而能够受到基础精通加成的只有快速拔枪的伤害部分。所以如果要全面比较改版前后平X伤害的变化情况,必须将属性弹与快速拔枪分为两部分来看待。除此之外,改动中还提到对弹药的平X和跳X攻击力进行了下调,但没有给出明确的下调数值,后面我会就这一点做一个全方位的假设分析。

[属性弹削弱计算]

爆裂弹技能数据

从韩服给出的最新数据中,可以直观地看到属性弹伤害被削弱了20%。虽然目前韩服玩家在以10级超负荷下的爆裂弹百分比与国服作对比时,发现实际削弱达到了30%,怀疑超负荷在对属性弹的加成上也受到了消减。但目前并没有一个明确的说法,并且韩服的超负荷是否有过成长率的修改也不得而知,所以在计算属性弹削弱时,仍然将伤害减少考虑为20%。

然后手弩的子弹数从原本的14变为了10,减少了4发子弹,就一轮平X伤害而言,理论上会因为数量上减少了28.6%而导致整体伤害降低28.6%。但是我想问问现在国服实战刷图时,真正做到站着打完一轮平X的玩家有几个?实战中由于手弩发数较多,而平X多数是在技能空隙时使用,常见的情况是:一轮平X还没打完,就该放下一个技能了。

所以就手弩发数减少这一点来看,它并没有影响单发属性弹的伤害;并且由于发数减少,还会变相缩短完成一轮平X所需要的时间。虽然从整体上来讲,一轮平X的伤害确实降低了,但我并不认为这是对属性弹或者基础攻击力的一种削弱。不过在接下来计算伤害时,为了方便统计,我会将手弩子弹数量的减少计为平X整体伤害28.6%的降低;但是我也会对此进行一些补充说明。

[属性弹与快速拔枪伤害占比实测]

角色面板属性

为了使两个技能伤害的比例尽可能精确,我在测试时不穿戴任何防具。使用20级超负荷Buff换装,输出时快速拔枪等级为7级,爆裂弹等级为12级,提前打满触发项链效果所需的连击数。下面是用手弩打完一轮平X时,属性弹与快速拔枪各自的伤害情况:

一轮平X的伤害

大致看到一轮平X完成后,属性弹伤害大约2278万,快速拔枪伤害大约842万,二者总伤害大约3120万。那么在二者分别增强与削弱之后,总伤害会有一个怎样的变化呢?属性弹按韩服给出数据计算,伤害减少20%,手弩子弹数量减少28.6%,我打出的伤害则由2278万变为1301.2万。快速拔枪按我对基础精通总提升率的计算结果来看,伤害上升113%,我打出的伤害则由842万变为1793.4万;但是弹药在基础攻击力上还受到了一个数值不明的下调,这里暂时将其设为X,所以快速拔枪最后的伤害便是1793.4*(1-X)万。

那么在经过目前已知的改动后,我这个弹药的一轮平X伤害由原来的3120万变为了现在的1301.2+1793.4*(1-X)万,现在假设X为10%,以手弩一轮平X为标准,弹药的平X伤害降低了6.6%。但前面说到过,我并不认为手弩发数的减少是对平X伤害的削弱,因为即使一轮平X伤害低了,但是每颗子弹的攻击力并没有降低。由于之前把发数减少对平X的削弱数值看成28.6%,但最后结果是平X的整体伤害只下降了6.6%,这说明单发子弹的伤害得到了大约20%的提升。

然后X也有可能是更大的数值,但在这里没有进行详细计算的必要。X的数值每翻一倍,一轮平X伤害下降的数值就会近似翻一倍;比如X如果为20%,那么一轮平X伤害就会下降大约13%。只有当平X攻击力下调数值超过30%时,单发子弹的伤害才会受到削弱,否则都是一种加强或者持平的状态。

[魔战无双肩甲的使用前景]

魔战无双肩甲

在前面的计算中不难发现,基础精通改版之后的快速拔枪在伤害上越来越接近属性弹,而魔战肩拥有对基础精通攻击力提升150%的效果,对改版之后的快速拔枪必定有着相当可观的加成。并且魔战肩在技能等级方面也对属性弹有着2级加成,整体来讲足矣成为弹药以后的毕业级强散装备。

但是当这次改版真正实装到国服时,大多数玩家其实都已经拥有史诗B套了,并且在国服技能宝珠和白金徽章盛行的现状下,将属性弹等级堆到20级(满级)并不是什么难事,也没有必要为了快速拔枪150%的伤害加成而放弃史诗B套强大的五件套装效果。所以对于装备已成型的弹药玩家而言,魔战肩的用途其实没有想象中那么大。

[总结]

韩服此次基础精通改版对男弹药的影响,到这里就为大家讲解完毕了。其中超负荷的倍率改动、弹药基础攻击力下调数值还是两个未知数,但整体情况与我的分析应该不会存在太大的偏差。总之在平X伤害方面,对不拿手弩的弹药玩家而言无疑是一种增强;对拿手弩的弹药玩家而言,也只是在以一轮平X伤害计算时才会有所削弱,而以单发子弹计算时仍然有一定的提升。所以此次改版并不会使男弹药重回下水道,希望各位弹药玩家继续保持对这个职业的坚持与热爱,感谢您的阅读。

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