提起国产游戏,我们第一时间就会想到《仙剑奇侠传》,不管是游戏刚开始发售,还是现在,《仙剑奇侠传》的话题永远都不会少。
《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。该游戏曾获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖",并于2004年被改编成同名电视剧。这些荣誉都是偶然的吗?不,《仙剑奇侠传》永远都不是偶然的成功。
大宇,作为国内首屈一指的游戏开发商,旗下有这《轩辕剑》、《大富翁》等知名游戏的开发经验。最开始《仙剑》是做一个安史之乱为历史背景的武侠RPG题材游戏,但由于制作人姚壮宪并没有这样游戏规模的经验,结果使得《仙剑》制作花费了两年零四个月的时间才完成,整整超过了预期一年多时间,同时因为当时的技术原因,游戏抛去了真实历史背景,以丰富而深入人心的感情故事作为游戏重点,才制作出了《仙剑奇侠传》。
这些还是偶然吗?如果换了一个会制作武侠RPG游戏的制作人,换了一个编剧还会有《仙剑》的出现吗?我们还能看到那深动人心的故事吗?
如今,我们再回首看看《仙剑奇侠传》,画质还是那样粗糙,但那引人入胜的剧情一直吸引着我们,可能这就是它的魅力所在。
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提起国产游戏,我们第一时间就会想到《仙剑奇侠传》,不管是游戏刚开始发售,还是现在,《仙剑奇侠传》的话题永远都不会少。
《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。该游戏曾获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖",并于2004年被改编成同名电视剧。这些荣誉都是偶然的吗?不,《仙剑奇侠传》永远都不是偶然的成功。
大宇,作为国内首屈一指的游戏开发商,旗下有这《轩辕剑》、《大富翁》等知名游戏的开发经验。最开始《仙剑》是做一个安史之乱为历史背景的武侠RPG题材游戏,但由于制作人姚壮宪并没有这样游戏规模的经验,结果使得《仙剑》制作花费了两年零四个月的时间才完成,整整超过了预期一年多时间,同时因为当时的技术原因,游戏抛去了真实历史背景,以丰富而深入人心的感情故事作为游戏重点,才制作出了《仙剑奇侠传》。
这些还是偶然吗?如果换了一个会制作武侠RPG游戏的制作人,换了一个编剧还会有《仙剑》的出现吗?我们还能看到那深动人心的故事吗?
如今,我们再回首看看《仙剑奇侠传》,画质还是那样粗糙,但那引人入胜的剧情一直吸引着我们,可能这就是它的魅力所在。