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王者防御塔持续攻击英雄的特点是(王者荣耀防御塔机制详解)
作者:猪小花的游戏日常 发布时间:2023/12/30 17:08 阅读量:367

一:防御塔加强

在S14最新的版本里面防御塔的加强分为这几个方面:防御塔攻击范围、防御塔对英雄伤害、防御塔对小兵伤害。

1:防御塔攻击范围


在S14版本里面官方早就爆料出了新地图的样子,整个王者峡谷的占地面积也变大了,而且最明显的就是上中下三路的路面变宽了,要是这个时候防御塔的攻击范围不适当的增加的话就说不过去了,而且在S14的时候还有射手的攻击距离变强了,防御塔要是不扩大攻击范围就显得有点“不够用”了,在S14的时候防御塔的攻击范围从830变成850,虽然不是很多,但也算是小小的加强了一波。

2:防御塔对英雄的伤害


防御塔在攻击敌人的时候会有一个伤害加成和伤害上限的问题,简单的说就是英雄被防御塔攻击时伤害会递增,而这个递增的伤害也是有上限的,防御塔的连续攻击伤害加成从原来的50%变成了60%,而伤害上限也从原来的200%变成了300%,以后英雄越塔的代价就更大了。就算是张飞这样的大肉英雄也不敢抗到300%的伤害,这个伤害虽然不及泉水却也是相当可怕的了。

3:防御塔对小兵的伤害


防御塔对小兵的伤害原本是被加强的,但是在最近的一次体验服调整中又被回调了,这就说明以后防御塔打小兵的速度又要回归到原来的“慢速度”,而相反的是小兵对防御塔的伤害却得到了提升,现在的防御塔不但是打小兵慢了,而小兵打防御塔速度却变快了,这一块一慢就使得防御塔连两波兵线都扛不住了。

二:防御塔位置的改变


中路和下路的防御塔被向前移动了160距离,这个移动对于两路的英雄来说会有一定的影响,一塔和二塔之间距离变长了不利于队友的支援,而且要是双战边的打法也容易被敌人断兵线,所以这个防御塔位置的改变,对于喜欢玩下路的英雄要多注意一点了。

三:塔后补血符升级


曾经防御塔后面的一个“+”字形的补血已经升级了,不仅仅是硬邦邦的一个补血符,而是一个有血有肉的补血仔,他是依附于防御塔的一个精灵,依靠防御塔的能量来供养自己,在吸取一定能量之后就会产出果实,这个果实对英雄的回复能力和之前的一样,只不过在设计上更加的有意思了,在防御塔被推掉的时候这个补血仔也就会遁地逃跑。


S14的变化是巨大的,不仅仅是体现在各个游戏参数的优化以及美术的升级,还有很大一部分是峡谷的环境变得更加的生动和有意思了,防御塔的改变就是整个峡谷变化的一个缩影,不仅是数据优化,还有补血仔这个概念的引入,都让这个峡谷变得更有生气了。

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王者防御塔持续攻击英雄的特点是(王者荣耀防御塔机制详解)

王者防御塔持续攻击英雄的特点是(王者荣耀防御塔机制详解)

作者:猪小花的游戏日常 发表时间:2023/12/30 17:08 阅读量:367

一:防御塔加强

在S14最新的版本里面防御塔的加强分为这几个方面:防御塔攻击范围、防御塔对英雄伤害、防御塔对小兵伤害。

1:防御塔攻击范围


在S14版本里面官方早就爆料出了新地图的样子,整个王者峡谷的占地面积也变大了,而且最明显的就是上中下三路的路面变宽了,要是这个时候防御塔的攻击范围不适当的增加的话就说不过去了,而且在S14的时候还有射手的攻击距离变强了,防御塔要是不扩大攻击范围就显得有点“不够用”了,在S14的时候防御塔的攻击范围从830变成850,虽然不是很多,但也算是小小的加强了一波。

2:防御塔对英雄的伤害


防御塔在攻击敌人的时候会有一个伤害加成和伤害上限的问题,简单的说就是英雄被防御塔攻击时伤害会递增,而这个递增的伤害也是有上限的,防御塔的连续攻击伤害加成从原来的50%变成了60%,而伤害上限也从原来的200%变成了300%,以后英雄越塔的代价就更大了。就算是张飞这样的大肉英雄也不敢抗到300%的伤害,这个伤害虽然不及泉水却也是相当可怕的了。

3:防御塔对小兵的伤害


防御塔对小兵的伤害原本是被加强的,但是在最近的一次体验服调整中又被回调了,这就说明以后防御塔打小兵的速度又要回归到原来的“慢速度”,而相反的是小兵对防御塔的伤害却得到了提升,现在的防御塔不但是打小兵慢了,而小兵打防御塔速度却变快了,这一块一慢就使得防御塔连两波兵线都扛不住了。

二:防御塔位置的改变


中路和下路的防御塔被向前移动了160距离,这个移动对于两路的英雄来说会有一定的影响,一塔和二塔之间距离变长了不利于队友的支援,而且要是双战边的打法也容易被敌人断兵线,所以这个防御塔位置的改变,对于喜欢玩下路的英雄要多注意一点了。

三:塔后补血符升级


曾经防御塔后面的一个“+”字形的补血已经升级了,不仅仅是硬邦邦的一个补血符,而是一个有血有肉的补血仔,他是依附于防御塔的一个精灵,依靠防御塔的能量来供养自己,在吸取一定能量之后就会产出果实,这个果实对英雄的回复能力和之前的一样,只不过在设计上更加的有意思了,在防御塔被推掉的时候这个补血仔也就会遁地逃跑。


S14的变化是巨大的,不仅仅是体现在各个游戏参数的优化以及美术的升级,还有很大一部分是峡谷的环境变得更加的生动和有意思了,防御塔的改变就是整个峡谷变化的一个缩影,不仅是数据优化,还有补血仔这个概念的引入,都让这个峡谷变得更有生气了。

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