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奇迹时代4兵种图鉴(奇迹时代全兵种单位详解)
作者:游戏主播男孩向左 发布时间:2024/01/12 16:13 阅读量:259

《奇迹时代4》全兵种单位详解图鉴,全文化生灵单位评价推荐。《奇迹时代4》全兵种图鉴。《奇迹时代4》是一款策略经营类战棋rpg游戏,也就是包含战略战术策略的4X战略SLG游戏,是经典系列《奇迹时代》的最新作。你将统治自己的幻想王国(甚至可以自己设定)在《奇迹时代4(Age of Wonders 4)》标志性的4X战略和回合制战斗中探索新的魔法世界,以回合为单位控制你的帝国,亲眼目睹你的派系的成长与变化!

单位类型综述

-本作单位差异由文化决定,种族只改变造型。各个单位都有一个基础类型,类型相同作用类似,但是文化特性、单位技能特性会导致单位差异化,极大的影响单位价值。

本攻略先解析文化单位,再解析生灵单位。

斥候单位

机动型强,脆弱,适合探路侦察,不太适合高强度战斗。

卷入战斗后最好利用机动型进行远程侧袭。

远程单位

后排输出者,不要陷入近战。

护盾单位

团队坦克,适合在一线抵挡攻击,贴靠对方远程/魔法单位。

利用控制区来限制敌人,保护友军。

防御单位的防御模式除了基本效果(抗性、免疫侧袭、扩大控制区)外还有增强临近友方防御的效果。

对部队的整体作战有比较大的帮助。

领袖

因为可以学习魔法以及升级技能,越到后期越强力。

领袖死亡后会出现在王都。

长柄武器单位

可以抵抗冲锋,拥有先攻,很适合抗击敌人高速爆发单位(例如骑兵)。

尤其是先攻能力,先出手削弱敌人集群单位还可以减少对方的伤害。

支援单位

利用魔法治疗、强化友军,有些也有攻击魔法。

支援单位防御时也可以给临近单位提供防御加成。

冲击单位

冲锋时造成大量近战伤害,攻击可以解除敌人的防御模式。

是护盾、支援单位的克星,不过被长柄武器单位克制。

散兵单位

战斗法师单位

全文化单位详解

1、封建文化

文化特点:并肩作战

并肩作战让输出多了一份爆发力,让封建文化单位可以利用紧凑的阵型打出高伤害。

守卫

属性基本符合2阶预期,是一个合格的团队坦克。

由于封建文化的特性,很适合同文化紧凑作战,脱离文化单位后作战价值有限。

特性(相同特性不重复贴图,参考前文即可)

射手

标准射手,可以2、3个一组,依靠守卫抗线,在后面并肩输出。

初期可以有不错的伤害效果。

役农矛手

属性相对较弱,是不太出彩的输出。

虽然封建训练这个特性让其可以升级为较强的守卫,但是就算有经验加成还是比较慢。

有耐心立练出来还是可以一战。

斥候

血少无护甲抗性,注定不适合战斗,所有文化的斥候类兵种基本都是这个特色。

封建斥候维持低,对于初期大范围探索有所助益。

旗手

战场万金油,远程/补刀也行,队伍恢复也行,辅助防御也行。

队伍中有脆弱的输出单位时都可以配上这只“奶妈”。

对于需要近战抗线的打法也有助益。

骑士

强力冲击单位,兼具机动型和爆发力。

伤害高,甚至能无视冲锋抗性,走爆发力路线会非常强力。

有团队作用,顺风局更是无敌。

2、蛮族文化

文化特性:原初攻击

让蛮族的近战拥有不错的爆发力,只要能快速接敌就能在交战初期占据优势。

决裂者

机动性非常优秀,可远可近。

作为辅助输出很合适,能集火也能补刀,还能快速贴敌人的核心远程单位。

易损,但是培养好了大战可能会成为决定性因素。

勇士

拥有相当好的回合结束技能,让属性的不足也不是那么重要了。

兼具防御和控制,战术价值很高。

寻路者

可以建立哨站是其优点,让蛮族初期扩张速度更快。

怒汉

中规中矩的远程输出,对蛮族来说就是一个补充,可以不用做核心输出。

战争萨满

很适合菜刀队,靠近近战区域进行攻击和辅助。

能够稳住阵线就能提供大量的攻防便利。

狂战士

强力输出,只要能保障其生存,就能有稳定的高输出,且是越来越高。

决战时更强悍,敌人只要不是压倒性火力优势,往往会被狂战士打出海量伤害。

3、神奥文化

文化特性:星之剑

特别贴合魔法型玩法,单位附魔时也会更加强大。

咒盾者

震慑闪光有一定aoe伤害和控制能力,运气爆炸的话直接进入顺风局。

玩家甚至可以重开战斗来博一博咒盾者的技能开局。

巫师系玩法会很强。

奥术守卫

比较强力的输出,属性不错,特性星之剑让其在中后期附魔后伤害相当不错。

值得信赖的单位。

奥术师

魔法输出者,依靠神奥文化特性可有打出不错的伤害。

基础属性一般,好在有一定的性价比。

抚慰者

拥有较高伤害辅助单位,治疗效果也是特别好用的类型。

本身也适合魔法型的打法,可谓魔法打法必备。

破法者

基础输出比奥术师强,星光净化更是攻防兼备且极具针对性。

魔法系通常使用就不错,能够针对更是强力。

神奥投影

穿行让其可以越过障碍,困难地形通行能力更强(依然需要解锁帝国发展才能通过水域)。


版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3385344009@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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奇迹时代4兵种图鉴(奇迹时代全兵种单位详解)

奇迹时代4兵种图鉴(奇迹时代全兵种单位详解)

作者:游戏主播男孩向左 发表时间:2024/01/12 16:13 阅读量:259

《奇迹时代4》全兵种单位详解图鉴,全文化生灵单位评价推荐。《奇迹时代4》全兵种图鉴。《奇迹时代4》是一款策略经营类战棋rpg游戏,也就是包含战略战术策略的4X战略SLG游戏,是经典系列《奇迹时代》的最新作。你将统治自己的幻想王国(甚至可以自己设定)在《奇迹时代4(Age of Wonders 4)》标志性的4X战略和回合制战斗中探索新的魔法世界,以回合为单位控制你的帝国,亲眼目睹你的派系的成长与变化!

单位类型综述

-本作单位差异由文化决定,种族只改变造型。各个单位都有一个基础类型,类型相同作用类似,但是文化特性、单位技能特性会导致单位差异化,极大的影响单位价值。

本攻略先解析文化单位,再解析生灵单位。

斥候单位

机动型强,脆弱,适合探路侦察,不太适合高强度战斗。

卷入战斗后最好利用机动型进行远程侧袭。

远程单位

后排输出者,不要陷入近战。

护盾单位

团队坦克,适合在一线抵挡攻击,贴靠对方远程/魔法单位。

利用控制区来限制敌人,保护友军。

防御单位的防御模式除了基本效果(抗性、免疫侧袭、扩大控制区)外还有增强临近友方防御的效果。

对部队的整体作战有比较大的帮助。

领袖

因为可以学习魔法以及升级技能,越到后期越强力。

领袖死亡后会出现在王都。

长柄武器单位

可以抵抗冲锋,拥有先攻,很适合抗击敌人高速爆发单位(例如骑兵)。

尤其是先攻能力,先出手削弱敌人集群单位还可以减少对方的伤害。

支援单位

利用魔法治疗、强化友军,有些也有攻击魔法。

支援单位防御时也可以给临近单位提供防御加成。

冲击单位

冲锋时造成大量近战伤害,攻击可以解除敌人的防御模式。

是护盾、支援单位的克星,不过被长柄武器单位克制。

散兵单位

战斗法师单位

全文化单位详解

1、封建文化

文化特点:并肩作战

并肩作战让输出多了一份爆发力,让封建文化单位可以利用紧凑的阵型打出高伤害。

守卫

属性基本符合2阶预期,是一个合格的团队坦克。

由于封建文化的特性,很适合同文化紧凑作战,脱离文化单位后作战价值有限。

特性(相同特性不重复贴图,参考前文即可)

射手

标准射手,可以2、3个一组,依靠守卫抗线,在后面并肩输出。

初期可以有不错的伤害效果。

役农矛手

属性相对较弱,是不太出彩的输出。

虽然封建训练这个特性让其可以升级为较强的守卫,但是就算有经验加成还是比较慢。

有耐心立练出来还是可以一战。

斥候

血少无护甲抗性,注定不适合战斗,所有文化的斥候类兵种基本都是这个特色。

封建斥候维持低,对于初期大范围探索有所助益。

旗手

战场万金油,远程/补刀也行,队伍恢复也行,辅助防御也行。

队伍中有脆弱的输出单位时都可以配上这只“奶妈”。

对于需要近战抗线的打法也有助益。

骑士

强力冲击单位,兼具机动型和爆发力。

伤害高,甚至能无视冲锋抗性,走爆发力路线会非常强力。

有团队作用,顺风局更是无敌。

2、蛮族文化

文化特性:原初攻击

让蛮族的近战拥有不错的爆发力,只要能快速接敌就能在交战初期占据优势。

决裂者

机动性非常优秀,可远可近。

作为辅助输出很合适,能集火也能补刀,还能快速贴敌人的核心远程单位。

易损,但是培养好了大战可能会成为决定性因素。

勇士

拥有相当好的回合结束技能,让属性的不足也不是那么重要了。

兼具防御和控制,战术价值很高。

寻路者

可以建立哨站是其优点,让蛮族初期扩张速度更快。

怒汉

中规中矩的远程输出,对蛮族来说就是一个补充,可以不用做核心输出。

战争萨满

很适合菜刀队,靠近近战区域进行攻击和辅助。

能够稳住阵线就能提供大量的攻防便利。

狂战士

强力输出,只要能保障其生存,就能有稳定的高输出,且是越来越高。

决战时更强悍,敌人只要不是压倒性火力优势,往往会被狂战士打出海量伤害。

3、神奥文化

文化特性:星之剑

特别贴合魔法型玩法,单位附魔时也会更加强大。

咒盾者

震慑闪光有一定aoe伤害和控制能力,运气爆炸的话直接进入顺风局。

玩家甚至可以重开战斗来博一博咒盾者的技能开局。

巫师系玩法会很强。

奥术守卫

比较强力的输出,属性不错,特性星之剑让其在中后期附魔后伤害相当不错。

值得信赖的单位。

奥术师

魔法输出者,依靠神奥文化特性可有打出不错的伤害。

基础属性一般,好在有一定的性价比。

抚慰者

拥有较高伤害辅助单位,治疗效果也是特别好用的类型。

本身也适合魔法型的打法,可谓魔法打法必备。

破法者

基础输出比奥术师强,星光净化更是攻防兼备且极具针对性。

魔法系通常使用就不错,能够针对更是强力。

神奥投影

穿行让其可以越过障碍,困难地形通行能力更强(依然需要解锁帝国发展才能通过水域)。


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