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御天降魔传手游还能玩吗(御天降魔传游戏试玩体验)
作者:杠杆游戏 发布时间:2024/01/14 17:00 阅读量:421


游戏名称:御天降魔传

英文名称:Yu Tian Xiang Mo Zhuan

游戏类型:动作游戏ACT

游戏制作:天津艺龙

游戏制作:天津艺龙

游戏平台:PC

游戏语言:中文

发售日期:2015-08-20

【游戏介绍】

《御天降魔传》是由天津艺龙网络科技有限公司完全自主开发的一款原创单机系列作品。该系列将采用纯ACT即时战斗模式,突破传统国产游戏的窠臼,是国产单机游戏的一次勇敢的尝试。本作游戏资料部分(美术资源,游戏剧本等)为完全原创作品,制作团队希望以此给玩家带来独一无二的游戏体验。

游戏采用Unity3D作为开发引擎,辅以动作捕捉等一系列国内顶尖的技术支持,人物动作更加逼真流畅,整部作品能够实现操作与动画的无缝衔接,达到电影化的视觉效果,成为真正的大片级游戏。

《御天降魔传》首部场景宣传大片出炉

更多相关资讯请关注:御天降魔传专题

更多相关讨论请前往:御天降魔传论坛

经过玩家们几年的等待,《御天降魔传》终于将在今年发售,而于近日放出的试玩版,想必也有不少玩家已经尝过鲜了。由于游戏正式发售尚在8月20日,而试玩版的内容只有游戏的第二章这一个章节,展露给试玩玩家的只是游戏的很小一部分,因此也无法就试玩的版本来做一份评测。不过管中窥豹,略见一斑。相比前两次放出的测试版本,本次的试玩版提升还是相当之大的。

【画面&音效】

进入游戏之前是一段开场动画,采用了静态图片加语音解读的方式让玩家了解游戏的世界观和故事背景,不过不得不吐槽一下这一段实在有些尾大不掉,估计除了铁杆粉丝,大部分玩家不会有把它完整看完的耐心——因为实在是太长,故事塞得太满了。好在笔者研究后发现,可以按ESC+F1+F2来跳过开场动画。

虽然游戏使用的仍然是U3D这一风评不佳的引擎,不过画面素质已经超过笔者想象了,可见游戏画面不好,不能总是引擎背锅,跟技术的关系还是相当大的……之前看二测时的游戏截图就感觉画面很不错,而进入游戏来到了游戏初始界面时,缓缓转换的视角和远景效果,着实是挺出彩的,载入画面也很精致,能给人很不错的第一印象。

进入游戏之后先是一段剧情。可以看到本作也是没有给人物做纹理的,面部依然没有丝毫过度,只是平白一片,头发也显得有些太简单。不过在对话时人物的面部表情相当丰富,不会给人有看布袋戏的感觉,丰富的面部表情也很大程度上冲淡了纹理缺失带给玩家的不真实感,通过一些分镜的转换,对话看起来还算是很精彩的。当然,这一部分配音的加分很大。至少在笔者游玩的这个章节里,配音相当出色,给游戏的体验加了不少分。

游戏实际画面给人感觉很有亲和力,在稍远一些的战斗画面之中,角色的建模精度相当令人满意,一招一式都相当炫丽,又不会给人很花哨的感觉,根据玩家控制角色的不同,招式之间泾渭分明。而且环境的细节处理挺不错。不过有一些令人感到遗憾的地方还是脚的贴地性,总是给人感觉脚有一部分陷在了地板里。剧情对话也多少给人一种太过繁琐的感觉,不过是可以跳过的。

【游戏系统】

开场的片头实在是堆砌感太浓,甚至让人感觉到一股浓郁的起点文学气息,不过动作游戏,剧情也不是主打的点,游戏里仅仅一个章节的流程根本看不出什么来,连剧情都没铺垫完,就更不要提展开了。游戏需要全程联网才能游玩,或许是出于对版权的一种保护吧,不得不说很多时候会给玩家带来不便,毕竟还是有相当一部分玩家是不能够保证随时有网络的。

本作的系统相信很多玩家都会感觉到跟《鬼泣》很相似,无论是技能还是购买技能的设定。不过比较有趣的是玩家随时可以切换角色进行操作,当玩家控制一个角色时,其他角色将交由AI来操作,跟最近的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的联合作战系统非常相似。在战斗过程中切换角色的体验还是挺不错的——虽然这对于战斗没什么实质上的帮助,因为并没有多人联合攻击的这个设定。

而本作的战斗还是比较硬派的,视角舒服,打击判定准确,出招流畅,打击感十足。可以为角色购买丰富的技能来扩充战斗的乐趣,这里就不提鬼泣了。不过令人不爽的是在BOSS战的最后居然出现了战神似的QTE操作,当年战神这个QTE就是毁誉参半,系统见仁见智,不过笔者相当不喜欢这种不让人好好看战斗动画的设定。

除了战斗之外,试玩之中出现的一些解谜玩法也相当有趣,因为玩家可以切换控制角色,而很多场景都需要利用这种切换操作来实现解谜,使得这一玩法还是相当有趣的——比如一些场合,因为方锦是可以在空中跳跃两次的,所以必须切换到他来实现解谜,希望正式版本里会有更多的这种利用角色特性来解谜的场合。试玩的章节之中解谜的难度适中,能给人些许挑战,但是也不至于让玩家卡关。

【试玩体验】

一个章节的流程确实太短,笔者这样的动作游戏苦手,也才用了55分钟就通关(当然其中完成了两项击杀的挑战任务),如果比较熟练的玩家,或者是二周目的话,相信通关时间可以控制在40分钟之内。而这次试玩版的游戏素质,说实话已经超越笔者的预期了。面对国产游戏,似乎很多人都会陷入“情怀”之类的一些怪圈之中,因而很难实事求是的去看待一款游戏。本次的《御天降魔传》虽然还存在着一些问题,不过试玩的内容已经能令人看到游戏诚意(虽然笔者并不喜欢换装部分的最后一套,太唐突了)。期待游戏正式发售之后能带给我们更多的惊喜。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3385344009@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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御天降魔传手游还能玩吗(御天降魔传游戏试玩体验)

御天降魔传手游还能玩吗(御天降魔传游戏试玩体验)

作者:杠杆游戏 发表时间:2024/01/14 17:00 阅读量:421


游戏名称:御天降魔传

英文名称:Yu Tian Xiang Mo Zhuan

游戏类型:动作游戏ACT

游戏制作:天津艺龙

游戏制作:天津艺龙

游戏平台:PC

游戏语言:中文

发售日期:2015-08-20

【游戏介绍】

《御天降魔传》是由天津艺龙网络科技有限公司完全自主开发的一款原创单机系列作品。该系列将采用纯ACT即时战斗模式,突破传统国产游戏的窠臼,是国产单机游戏的一次勇敢的尝试。本作游戏资料部分(美术资源,游戏剧本等)为完全原创作品,制作团队希望以此给玩家带来独一无二的游戏体验。

游戏采用Unity3D作为开发引擎,辅以动作捕捉等一系列国内顶尖的技术支持,人物动作更加逼真流畅,整部作品能够实现操作与动画的无缝衔接,达到电影化的视觉效果,成为真正的大片级游戏。

《御天降魔传》首部场景宣传大片出炉

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经过玩家们几年的等待,《御天降魔传》终于将在今年发售,而于近日放出的试玩版,想必也有不少玩家已经尝过鲜了。由于游戏正式发售尚在8月20日,而试玩版的内容只有游戏的第二章这一个章节,展露给试玩玩家的只是游戏的很小一部分,因此也无法就试玩的版本来做一份评测。不过管中窥豹,略见一斑。相比前两次放出的测试版本,本次的试玩版提升还是相当之大的。

【画面&音效】

进入游戏之前是一段开场动画,采用了静态图片加语音解读的方式让玩家了解游戏的世界观和故事背景,不过不得不吐槽一下这一段实在有些尾大不掉,估计除了铁杆粉丝,大部分玩家不会有把它完整看完的耐心——因为实在是太长,故事塞得太满了。好在笔者研究后发现,可以按ESC+F1+F2来跳过开场动画。

虽然游戏使用的仍然是U3D这一风评不佳的引擎,不过画面素质已经超过笔者想象了,可见游戏画面不好,不能总是引擎背锅,跟技术的关系还是相当大的……之前看二测时的游戏截图就感觉画面很不错,而进入游戏来到了游戏初始界面时,缓缓转换的视角和远景效果,着实是挺出彩的,载入画面也很精致,能给人很不错的第一印象。

进入游戏之后先是一段剧情。可以看到本作也是没有给人物做纹理的,面部依然没有丝毫过度,只是平白一片,头发也显得有些太简单。不过在对话时人物的面部表情相当丰富,不会给人有看布袋戏的感觉,丰富的面部表情也很大程度上冲淡了纹理缺失带给玩家的不真实感,通过一些分镜的转换,对话看起来还算是很精彩的。当然,这一部分配音的加分很大。至少在笔者游玩的这个章节里,配音相当出色,给游戏的体验加了不少分。

游戏实际画面给人感觉很有亲和力,在稍远一些的战斗画面之中,角色的建模精度相当令人满意,一招一式都相当炫丽,又不会给人很花哨的感觉,根据玩家控制角色的不同,招式之间泾渭分明。而且环境的细节处理挺不错。不过有一些令人感到遗憾的地方还是脚的贴地性,总是给人感觉脚有一部分陷在了地板里。剧情对话也多少给人一种太过繁琐的感觉,不过是可以跳过的。

【游戏系统】

开场的片头实在是堆砌感太浓,甚至让人感觉到一股浓郁的起点文学气息,不过动作游戏,剧情也不是主打的点,游戏里仅仅一个章节的流程根本看不出什么来,连剧情都没铺垫完,就更不要提展开了。游戏需要全程联网才能游玩,或许是出于对版权的一种保护吧,不得不说很多时候会给玩家带来不便,毕竟还是有相当一部分玩家是不能够保证随时有网络的。

本作的系统相信很多玩家都会感觉到跟《鬼泣》很相似,无论是技能还是购买技能的设定。不过比较有趣的是玩家随时可以切换角色进行操作,当玩家控制一个角色时,其他角色将交由AI来操作,跟最近的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的联合作战系统非常相似。在战斗过程中切换角色的体验还是挺不错的——虽然这对于战斗没什么实质上的帮助,因为并没有多人联合攻击的这个设定。

而本作的战斗还是比较硬派的,视角舒服,打击判定准确,出招流畅,打击感十足。可以为角色购买丰富的技能来扩充战斗的乐趣,这里就不提鬼泣了。不过令人不爽的是在BOSS战的最后居然出现了战神似的QTE操作,当年战神这个QTE就是毁誉参半,系统见仁见智,不过笔者相当不喜欢这种不让人好好看战斗动画的设定。

除了战斗之外,试玩之中出现的一些解谜玩法也相当有趣,因为玩家可以切换控制角色,而很多场景都需要利用这种切换操作来实现解谜,使得这一玩法还是相当有趣的——比如一些场合,因为方锦是可以在空中跳跃两次的,所以必须切换到他来实现解谜,希望正式版本里会有更多的这种利用角色特性来解谜的场合。试玩的章节之中解谜的难度适中,能给人些许挑战,但是也不至于让玩家卡关。

【试玩体验】

一个章节的流程确实太短,笔者这样的动作游戏苦手,也才用了55分钟就通关(当然其中完成了两项击杀的挑战任务),如果比较熟练的玩家,或者是二周目的话,相信通关时间可以控制在40分钟之内。而这次试玩版的游戏素质,说实话已经超越笔者的预期了。面对国产游戏,似乎很多人都会陷入“情怀”之类的一些怪圈之中,因而很难实事求是的去看待一款游戏。本次的《御天降魔传》虽然还存在着一些问题,不过试玩的内容已经能令人看到游戏诚意(虽然笔者并不喜欢换装部分的最后一套,太唐突了)。期待游戏正式发售之后能带给我们更多的惊喜。

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