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lol死兆星模式什么时候出的(英雄联盟娱乐模式盘点)
作者:云朵游戏说 发布时间:2024/01/23 16:46 阅读量:329

LOL的历史中,曾经推出过各种各样的娱乐模式,这些娱乐模式有些大红大紫,而有一些则鲜有人知,那么本期玩咖宝典就给大家盘点一下,LOL曾经推出过的冷门娱乐模式,看看你玩过几个?


末日人机:

该模式虽然在推出时非常有名,但奈何时间过于短暂,仅仅经过几个版本就被拳头所抛弃,彻底打入了冷宫,以至于到现在,我们也再没有体验过被末日人机们支配过的恐惧了,该模式在当时被抛弃的主要原因还是由于玩家的体验不够好,因为打法过于模板化,基本选择的英雄以及技能和打法都非常重复,玩几局就容易乏味,所以玩家的数量并不是非常理想。


极限闪击:

该模式是拳头当时进行的测试地图,顾名思义,就是强迫玩家尽可能放弃发育,以打架和碰撞为主,尤其是最后主基地站起来走到中路被迫solo的时候,十分刺激。该模式其实挺适合作为永久模式的,他和大乱斗一样,能够让玩家玩起来更爽,挺适合目前LOL的节奏,不过拳头不知道为何把他给遗弃了。


互选模式:

这个是早期的模式,顾名思义,就是给对面选英雄,所以删除的原因我想大家也都知道了,由于路人较多,所以通常给对面选的没什么正常人,导致两边十个人往往都没有太好的游戏体验,自然也就迎来了删除。


六杀模式:

也是远古时期的模式,大家看到图是不是以为是P的,但其实不是,曾经拳头真的出过6个人的模式,而这个模式的极限追求就是拿到6杀,不过六个人遇到的问题也很多,体验不是非常好,所以并没有存在多久就删除了。


佣兵大作战:

该模式就是在普通召唤师峡谷地图的基础上增加了佣兵,每个英雄都有类似现在银蛇币的机制,击杀敌人以及中立资源都会增加银蛇币,该货币可以雇佣强力的佣兵,并且持续升级他们的技能,在后期英雄甚至都很难solo一个佣兵。删除的原因不太清楚,感觉和游戏的节奏以及平衡性有关。


奥德赛模式:

为了宣传当时第一批星守皮肤所特别推出的模式,有点像打副本,英雄是固定的拥有星守皮肤的英雄,难度有高有低,和上面的末日人机一样。你能想象5个亚索,然后每次刮风飓风环绕的感觉吗?但后来玩多了就感觉重复性太高了,主要是宣传皮肤为主。


死兆星:

这个模式非常冷门,很多人应该没有见过,主要是为了宣传当时的锤石死兆星推出的,玩法嘛就跟以前的勾肥大作战差不多,锤石之间互相甩钩子,勾到之后可以把敌人拖进中间的黑洞里,但该模式主要也是宣传皮肤,所以热度退掉之后再也没有上线过了。


血月杀模式:

顾名思义,只有刺客才能加入的对局,本意是让刺客互相秀操作,不过玩家们开发了很多骚套路,让该模式当时的平衡型比较糟糕,印象中热度也很快消失,所以之后便没有再推出过了。


飞升模式:

击杀地图中央泽拉斯的玩家可以飞升,之后所以属性均会有比较大的提升,当然自身也会成为别人集火的目标,该模式的问题也在平衡性上面,因为拿到飞升BUFF比较强的大多都是兼顾输出和坦度的英雄,很多脆皮法师拿到该BUFF反而更容易被集火致死,不好操作。

总结:以上便是玩咖宝典印象中LOL曾推出的娱乐模式,除了这些意外像克隆、无限火力这些较为主流目前依然存在的模式。记得游戏里面总共推出过二十多个娱乐模式,可惜大多数如今都是无缘再见了,不知道你玩过几个呢?

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lol死兆星模式什么时候出的(英雄联盟娱乐模式盘点)

lol死兆星模式什么时候出的(英雄联盟娱乐模式盘点)

作者:云朵游戏说 发表时间:2024/01/23 16:46 阅读量:329

LOL的历史中,曾经推出过各种各样的娱乐模式,这些娱乐模式有些大红大紫,而有一些则鲜有人知,那么本期玩咖宝典就给大家盘点一下,LOL曾经推出过的冷门娱乐模式,看看你玩过几个?


末日人机:

该模式虽然在推出时非常有名,但奈何时间过于短暂,仅仅经过几个版本就被拳头所抛弃,彻底打入了冷宫,以至于到现在,我们也再没有体验过被末日人机们支配过的恐惧了,该模式在当时被抛弃的主要原因还是由于玩家的体验不够好,因为打法过于模板化,基本选择的英雄以及技能和打法都非常重复,玩几局就容易乏味,所以玩家的数量并不是非常理想。


极限闪击:

该模式是拳头当时进行的测试地图,顾名思义,就是强迫玩家尽可能放弃发育,以打架和碰撞为主,尤其是最后主基地站起来走到中路被迫solo的时候,十分刺激。该模式其实挺适合作为永久模式的,他和大乱斗一样,能够让玩家玩起来更爽,挺适合目前LOL的节奏,不过拳头不知道为何把他给遗弃了。


互选模式:

这个是早期的模式,顾名思义,就是给对面选英雄,所以删除的原因我想大家也都知道了,由于路人较多,所以通常给对面选的没什么正常人,导致两边十个人往往都没有太好的游戏体验,自然也就迎来了删除。


六杀模式:

也是远古时期的模式,大家看到图是不是以为是P的,但其实不是,曾经拳头真的出过6个人的模式,而这个模式的极限追求就是拿到6杀,不过六个人遇到的问题也很多,体验不是非常好,所以并没有存在多久就删除了。


佣兵大作战:

该模式就是在普通召唤师峡谷地图的基础上增加了佣兵,每个英雄都有类似现在银蛇币的机制,击杀敌人以及中立资源都会增加银蛇币,该货币可以雇佣强力的佣兵,并且持续升级他们的技能,在后期英雄甚至都很难solo一个佣兵。删除的原因不太清楚,感觉和游戏的节奏以及平衡性有关。


奥德赛模式:

为了宣传当时第一批星守皮肤所特别推出的模式,有点像打副本,英雄是固定的拥有星守皮肤的英雄,难度有高有低,和上面的末日人机一样。你能想象5个亚索,然后每次刮风飓风环绕的感觉吗?但后来玩多了就感觉重复性太高了,主要是宣传皮肤为主。


死兆星:

这个模式非常冷门,很多人应该没有见过,主要是为了宣传当时的锤石死兆星推出的,玩法嘛就跟以前的勾肥大作战差不多,锤石之间互相甩钩子,勾到之后可以把敌人拖进中间的黑洞里,但该模式主要也是宣传皮肤,所以热度退掉之后再也没有上线过了。


血月杀模式:

顾名思义,只有刺客才能加入的对局,本意是让刺客互相秀操作,不过玩家们开发了很多骚套路,让该模式当时的平衡型比较糟糕,印象中热度也很快消失,所以之后便没有再推出过了。


飞升模式:

击杀地图中央泽拉斯的玩家可以飞升,之后所以属性均会有比较大的提升,当然自身也会成为别人集火的目标,该模式的问题也在平衡性上面,因为拿到飞升BUFF比较强的大多都是兼顾输出和坦度的英雄,很多脆皮法师拿到该BUFF反而更容易被集火致死,不好操作。

总结:以上便是玩咖宝典印象中LOL曾推出的娱乐模式,除了这些意外像克隆、无限火力这些较为主流目前依然存在的模式。记得游戏里面总共推出过二十多个娱乐模式,可惜大多数如今都是无缘再见了,不知道你玩过几个呢?

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