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使命召唤3配置要求高不(使命召唤游戏硬件需求)
作者:恭喜带你玩游戏 发布时间:2024/02/17 16:32 阅读量:245

正如之前所报道的那样,《使命召唤:现代战争3》(以下简称《MW3》)非常准时地在11月10日正式发售了。不过,虽说发售窗口大差不差,但是这次Sledgehammer Games(大锤工作室)主导开发的《MW3》其实还是打破了一些惯例,比如说,它是2022年《MW2》的直接续作,并可继承《MW2》的武器、干员等装备,而这一切又跟这个游戏的本来规划脱不开干系——它原本应该是《MW2》的第二年资料片,但是动视暴雪最后还是决定把它做成一个独立作品。

这种变化所带来的效果是:虽然《MW3》和《MW2》、《战区2.0》一样都采用了IW 9.0引擎,但是从游戏机制到配置要求,各方面的区别还是有一点的。而在支持技术上,《MW3》除了保留了DLSS、XeSS和FSR等超分辨率功能外,还首次引入了DLSS帧生成技术。至于光追的话,《MW3》自然是没有的,也和《MW2》一样。坦白说,《使命召唤》系列对于加入光追这事似乎不太感冒,目前,只有《现代战争》(2019)和《黑色行动冷战》(2020)两作是有光追的。

好了,简单介绍之后,就该靠近一点,更加细致地观察《MW3》的画面和硬件需求了。


游戏画面赏析

正如文章开头所提到的那样,对于那些一直关心《使命召唤》系列的玩家来说,他们应该很清楚《MW3》的本质——一个《MW2》的扩展包,正如《刺客信条:幻景》之于《刺客信条:英灵殿》一样(值得注意的是,《MW3》的开发时间说不定比《刺客信条:幻景》短得多)。事实上,就画面质量而言,《MW3》和《MW2》的区别几乎没有,不过在观感上,由于大锤工作室换了个滤镜风格,所以玩起来还是有一点微妙的不同。就我个人的感觉来说,《MW3》的画面没有《MW2》那么暖了,对比度和饱和度也拉高了一点。

单人战役:新《现代战争》系列中经常出现的夜间作战

单人战役:《MW3》的开放世界任务

截止发稿为止,右下角的弹药数还是有显示bug

以下是多人游戏截图,为了方便展示,我们是在加入机器人的私人游戏中进行截图的。


测试平台与方法


这次的测试平台从各种意义上来说都挺新的,我们选择了酷睿i7-14700K,微星MPG Z790 EDGE TI MAX WIFI等组件。而在显卡方面,我们选择了NVIDIA、AMD和英特尔的最新一代产品。测试分辨率则分为1080P,2K和4K三个,考虑到各张显卡的规格并不一致,像RTX 4060、RX 7600还有锐炫A750这些显卡是不会参加4K分辨率测试的。

本次测试的NVIDIA显卡几乎都来自索泰,他们分别是RTX 4090 AMP EXTREME AIRO、RTX 4070 Ti TRINITY OC月白、RTX 4070 X-GAMING OC欧泊白、RTX 4060 Ti X-GAMING OC欧泊白以及RTX 4060月白OC。

索泰RTX 40系显卡们

和《MW2》一样,《MW3》也在私人游戏里面加入了跑分功能,该功能将会在《别墅》这一张多人地图上运行一系列的脚本并统计帧率。而比《MW2》进步的是,《MW3》这次提供的数据更为详细,分成了5个区域。不过对于我们来说,主要关注的是总平均帧率和1%低帧率。

非常细致的数据和优化指南

画面设置方面,我们选择的质量预设是“极致”,其他设置方面,则是垂直同步关闭,帧率不受限制,不启用超分辨率下渲染分辨率为1.0。不过需要注意的是,截止发稿为止,英特尔锐炫显卡尚不能修改详细设置中的“水体质量”一栏,因此就算我们调整了整体质量预设为“极致”,最后还是呈现为“自定义”。

而关于DLSS超分辨率功能这块,《MW3》也是有那么一点“与众不同”:它的DLSS 3帧生成功能只能在单人战役内启用,多人游戏里是没有的。附带一提,比起前代作品,《MW3》的战役时长可真够短的,不过,肯定不够《黑色行动4》短就是了。

仅在单人战役可用的帧生成


显卡需求测试

4K分辨率

在4K分辨率的平均帧率里面,在规格上一骑绝尘的RTX 4090大获全胜是件很正常的事,我们更关注的是它以下的显卡表现:红队的优势还挺明显的,RX 7900 XTX和RX 7900 XT都比RTX 4080要好;而RX 7800 XT和RX 7700 XT虽然略逊于RTX 4070系列,但是一旦把它们的价格都考虑在内的话,这两张Navi 32显卡的吸引力无疑就增加不少了。

而1%低帧率的情况和平均帧率相近,并没有什么需要特地注明的。需要注意的是,《MW3》的平均帧率和1%低帧率普遍差距有点大,在观察跑分过程中,我们也发现在一些复杂场景如激活连杀奖励时,帧率的下降是比较明显的。


2K分辨率

在2K这个日渐主流的分辨率里面,我们很高兴可以看到RTX 4070、RX 7700 XT及以上的显卡均获得了一个“竞技级”的帧率——也就是接近或超过120fps,特别是两家的最顶级显卡,平均帧率均超过200fps,可以说非常好了。

RTX 4060系列的帧率也比60fps的流畅线高出不少,像RTX 4060 Ti都快能摸到90fps了,适当调节一下画面质量和DLSS相关设置的话,应该还可以更高一点。Radeon方面,RX 7600和RTX 4060的表现基本一致。而新出的RDNA 2显卡RX 6750 GRE 12GB则可以说是“宝刀未老”了。

最后便是英特尔的两张显卡,仅有锐炫A770(16GB)是接近流畅的,按差距算的话,锐炫A750倒是没那么差。当然,如果它们要想在2K下面流畅玩,XeSS还是很必要的。


1080P分辨率


1080P这个分辨率可以说是被测的所有显卡都能轻松驾驭,像两张英特尔锐炫显卡也能达到流畅,接近70fps。而RTX 4060和RX 7600这些入门级显卡,表现更是非常不错。当然,各位也许已经注意到1%低帧率的表现有点怪异,但这确实是最终结果——我们经过了包括更换同型号显卡在内的多次测试去验证。RX 6750 GRE 12GB的成绩还可以用架构不同去解释,但RTX 4080的1%低帧率的异军突起就有点特别了。


超分辨率效能测试


在超分辨率测试这块,我们就直接拿一张RTX 4070来跑了——毕竟它同时适用DLSS、FSR 2和XeSS。分辨率设置为4K。这样可以直观对比不同方案对帧率的增幅。

可以看见除了超高性能挡位外,DLSS和FSR 2.1的表现是一一对应的,两者之间确实没什么差距。而相较于另外两个方案,XeSS似乎有点水土不服,不同挡位带来的增幅也不够DLSS、FSR 2.1明显。


CPU需求测试

在CPU测试里面,我们直接通过调整i7-14700K的核心和频率来模拟游戏在不同CPU下的运行情况。除了默认设置外,其他设置的E-Core是关闭的,仅开启P-Core,并分为4、6、8核三种情况,频率则是4.0GHz及5.0GHz。另外,超线程也是打开的。

游戏将在1080P下运行,显卡和超分辨率测试一样,是RTX 4070。

在核心数这块,6核12线程起步的CPU就很不错了。不过更高的频率给游戏带来的增幅显然是更明显的。可以看到6c12t@5.0GHz都很接近8c16t的表现了。


总结


作为一个由扩展包发展而来的《使命召唤》正作,《MW3》的配置要求并不算高。经过实际测试后,我们甚至可以说,随着《MW2》和《战区2.0》将近一年的缝缝补补和画面优化,《MW3》在配置要求这块其实是比《MW2》更为友好的。假设你的机器能流畅玩《MW2》的话,那《MW3》应该也是没有问题的。至于升级的话,基本上按照屏幕分辨率去找对应定位的显卡就可以了,比如2K就去找RTX 4070系列等,基本都能确保在原生分辨率下接近或超过100fps,而CPU的话,则是以6核心起步,主频当然是越高越好啦。

当然,从我们这几天的游玩感受和社区玩家的讨论话题看来,阻止各位购买《MW3》的原因相较于配置,可能更多的是关于地图、人物机动性、TTK、武器解锁条件以及反作弊措施这些游戏设计上的问题就是了。不过,对于大部分现代FPS玩家来说,除了《使命召唤》之外,似乎也没有太多更好的选择了。

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使命召唤3配置要求高不(使命召唤游戏硬件需求)

使命召唤3配置要求高不(使命召唤游戏硬件需求)

作者:恭喜带你玩游戏 发表时间:2024/02/17 16:32 阅读量:245

正如之前所报道的那样,《使命召唤:现代战争3》(以下简称《MW3》)非常准时地在11月10日正式发售了。不过,虽说发售窗口大差不差,但是这次Sledgehammer Games(大锤工作室)主导开发的《MW3》其实还是打破了一些惯例,比如说,它是2022年《MW2》的直接续作,并可继承《MW2》的武器、干员等装备,而这一切又跟这个游戏的本来规划脱不开干系——它原本应该是《MW2》的第二年资料片,但是动视暴雪最后还是决定把它做成一个独立作品。

这种变化所带来的效果是:虽然《MW3》和《MW2》、《战区2.0》一样都采用了IW 9.0引擎,但是从游戏机制到配置要求,各方面的区别还是有一点的。而在支持技术上,《MW3》除了保留了DLSS、XeSS和FSR等超分辨率功能外,还首次引入了DLSS帧生成技术。至于光追的话,《MW3》自然是没有的,也和《MW2》一样。坦白说,《使命召唤》系列对于加入光追这事似乎不太感冒,目前,只有《现代战争》(2019)和《黑色行动冷战》(2020)两作是有光追的。

好了,简单介绍之后,就该靠近一点,更加细致地观察《MW3》的画面和硬件需求了。


游戏画面赏析

正如文章开头所提到的那样,对于那些一直关心《使命召唤》系列的玩家来说,他们应该很清楚《MW3》的本质——一个《MW2》的扩展包,正如《刺客信条:幻景》之于《刺客信条:英灵殿》一样(值得注意的是,《MW3》的开发时间说不定比《刺客信条:幻景》短得多)。事实上,就画面质量而言,《MW3》和《MW2》的区别几乎没有,不过在观感上,由于大锤工作室换了个滤镜风格,所以玩起来还是有一点微妙的不同。就我个人的感觉来说,《MW3》的画面没有《MW2》那么暖了,对比度和饱和度也拉高了一点。

单人战役:新《现代战争》系列中经常出现的夜间作战

单人战役:《MW3》的开放世界任务

截止发稿为止,右下角的弹药数还是有显示bug

以下是多人游戏截图,为了方便展示,我们是在加入机器人的私人游戏中进行截图的。


测试平台与方法


这次的测试平台从各种意义上来说都挺新的,我们选择了酷睿i7-14700K,微星MPG Z790 EDGE TI MAX WIFI等组件。而在显卡方面,我们选择了NVIDIA、AMD和英特尔的最新一代产品。测试分辨率则分为1080P,2K和4K三个,考虑到各张显卡的规格并不一致,像RTX 4060、RX 7600还有锐炫A750这些显卡是不会参加4K分辨率测试的。

本次测试的NVIDIA显卡几乎都来自索泰,他们分别是RTX 4090 AMP EXTREME AIRO、RTX 4070 Ti TRINITY OC月白、RTX 4070 X-GAMING OC欧泊白、RTX 4060 Ti X-GAMING OC欧泊白以及RTX 4060月白OC。

索泰RTX 40系显卡们

和《MW2》一样,《MW3》也在私人游戏里面加入了跑分功能,该功能将会在《别墅》这一张多人地图上运行一系列的脚本并统计帧率。而比《MW2》进步的是,《MW3》这次提供的数据更为详细,分成了5个区域。不过对于我们来说,主要关注的是总平均帧率和1%低帧率。

非常细致的数据和优化指南

画面设置方面,我们选择的质量预设是“极致”,其他设置方面,则是垂直同步关闭,帧率不受限制,不启用超分辨率下渲染分辨率为1.0。不过需要注意的是,截止发稿为止,英特尔锐炫显卡尚不能修改详细设置中的“水体质量”一栏,因此就算我们调整了整体质量预设为“极致”,最后还是呈现为“自定义”。

而关于DLSS超分辨率功能这块,《MW3》也是有那么一点“与众不同”:它的DLSS 3帧生成功能只能在单人战役内启用,多人游戏里是没有的。附带一提,比起前代作品,《MW3》的战役时长可真够短的,不过,肯定不够《黑色行动4》短就是了。

仅在单人战役可用的帧生成


显卡需求测试

4K分辨率

在4K分辨率的平均帧率里面,在规格上一骑绝尘的RTX 4090大获全胜是件很正常的事,我们更关注的是它以下的显卡表现:红队的优势还挺明显的,RX 7900 XTX和RX 7900 XT都比RTX 4080要好;而RX 7800 XT和RX 7700 XT虽然略逊于RTX 4070系列,但是一旦把它们的价格都考虑在内的话,这两张Navi 32显卡的吸引力无疑就增加不少了。

而1%低帧率的情况和平均帧率相近,并没有什么需要特地注明的。需要注意的是,《MW3》的平均帧率和1%低帧率普遍差距有点大,在观察跑分过程中,我们也发现在一些复杂场景如激活连杀奖励时,帧率的下降是比较明显的。


2K分辨率

在2K这个日渐主流的分辨率里面,我们很高兴可以看到RTX 4070、RX 7700 XT及以上的显卡均获得了一个“竞技级”的帧率——也就是接近或超过120fps,特别是两家的最顶级显卡,平均帧率均超过200fps,可以说非常好了。

RTX 4060系列的帧率也比60fps的流畅线高出不少,像RTX 4060 Ti都快能摸到90fps了,适当调节一下画面质量和DLSS相关设置的话,应该还可以更高一点。Radeon方面,RX 7600和RTX 4060的表现基本一致。而新出的RDNA 2显卡RX 6750 GRE 12GB则可以说是“宝刀未老”了。

最后便是英特尔的两张显卡,仅有锐炫A770(16GB)是接近流畅的,按差距算的话,锐炫A750倒是没那么差。当然,如果它们要想在2K下面流畅玩,XeSS还是很必要的。


1080P分辨率


1080P这个分辨率可以说是被测的所有显卡都能轻松驾驭,像两张英特尔锐炫显卡也能达到流畅,接近70fps。而RTX 4060和RX 7600这些入门级显卡,表现更是非常不错。当然,各位也许已经注意到1%低帧率的表现有点怪异,但这确实是最终结果——我们经过了包括更换同型号显卡在内的多次测试去验证。RX 6750 GRE 12GB的成绩还可以用架构不同去解释,但RTX 4080的1%低帧率的异军突起就有点特别了。


超分辨率效能测试


在超分辨率测试这块,我们就直接拿一张RTX 4070来跑了——毕竟它同时适用DLSS、FSR 2和XeSS。分辨率设置为4K。这样可以直观对比不同方案对帧率的增幅。

可以看见除了超高性能挡位外,DLSS和FSR 2.1的表现是一一对应的,两者之间确实没什么差距。而相较于另外两个方案,XeSS似乎有点水土不服,不同挡位带来的增幅也不够DLSS、FSR 2.1明显。


CPU需求测试

在CPU测试里面,我们直接通过调整i7-14700K的核心和频率来模拟游戏在不同CPU下的运行情况。除了默认设置外,其他设置的E-Core是关闭的,仅开启P-Core,并分为4、6、8核三种情况,频率则是4.0GHz及5.0GHz。另外,超线程也是打开的。

游戏将在1080P下运行,显卡和超分辨率测试一样,是RTX 4070。

在核心数这块,6核12线程起步的CPU就很不错了。不过更高的频率给游戏带来的增幅显然是更明显的。可以看到6c12t@5.0GHz都很接近8c16t的表现了。


总结


作为一个由扩展包发展而来的《使命召唤》正作,《MW3》的配置要求并不算高。经过实际测试后,我们甚至可以说,随着《MW2》和《战区2.0》将近一年的缝缝补补和画面优化,《MW3》在配置要求这块其实是比《MW2》更为友好的。假设你的机器能流畅玩《MW2》的话,那《MW3》应该也是没有问题的。至于升级的话,基本上按照屏幕分辨率去找对应定位的显卡就可以了,比如2K就去找RTX 4070系列等,基本都能确保在原生分辨率下接近或超过100fps,而CPU的话,则是以6核心起步,主频当然是越高越好啦。

当然,从我们这几天的游玩感受和社区玩家的讨论话题看来,阻止各位购买《MW3》的原因相较于配置,可能更多的是关于地图、人物机动性、TTK、武器解锁条件以及反作弊措施这些游戏设计上的问题就是了。不过,对于大部分现代FPS玩家来说,除了《使命召唤》之外,似乎也没有太多更好的选择了。

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