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梦幻家具图纸成功率和技能有关吗(梦幻家具怎么制作与成功率推测)
作者:夜墨游戏解说 发布时间:2022/12/09 16:58 阅读量:700

梦幻西游人物角色有体力以及活力之说,两者的作用对于玩家来说都非常重要,而且作用效果也不一样,各有各的优势。体力可以用于打造装备,制作家具或者分解装备等,活力可以制作烹饪以及炼药,还有可以制作鉴定符以及临时属性符等。怎么我们应该如何运用体活力才能做到收益最大化呢?下面一起来探讨一下。

除了卖符之外,主要的活力选项是炼药、烹饪以及制作家具图。优先选项是烹饪,一般做5车左右,稳定保持5车的库存,要时刻保持,跑环的时候一定能有烹饪可以用,只做不卖。然后是炼药,炼药需要练10车库存左右,确保自己有足够的药品跑环使用,跑环消耗药品很大,145品以上的留着有专门人收帮战药,价格一般3-6W浮动。

再一个就是家具,1-2车就够了,一级家具每种都有就可以了,一般一车就差不多了,二级家具只做后面几种,一样两个左右就差不多了,逻辑要求是够跑环消耗的就可以随时补充。然后是4级家具,一般是接订制4级家具的。

其实活力基本上就是一个保点卡项目,不以赚钱为目的,活力的主要作用是要确保跑环的消耗跟得上。那么这相当于什么概念呢?相当于东西只要做出来,立刻就不分种类有人高价收购走了。因为跑环是什么种类都要的,省去了摆摊时间,这可是巨大的优势,0时间成本。只有在烹饪、炼药、家具确定不缺库存的情况下才会考虑去卖符,一般最好不卖,因为那三种不管做什么都比卖符利润高。但是如果那三种自用饱和了,要涉及到摆摊卖的时候,那谁得利润高就不一定了。所以就不能造成这种局面,开始就直接掐死这一点。

然后就是体力的运用,这个是赚钱的大头。体力回复是按照175级满体活来说,就是每5分钟回复21点,一小时是252体活。最赚钱的肯定是打造军火了,这个没得说,几百体力就能赚几十万或者上百万。做一件140的是需要310点体力,大概可以赚50W-400W。但是这里涉及到一个问题,就是不好卖的问题,不好卖那就涉及到一个正向循环的问题。也就是说是否好卖其实不是一个该思考的问题,只要这个东西在一个区间内循环起来。

下面就说一下怎么正向循环的问题,用循环来弥补不好卖的问题。

首先是卖一件140级的成品打造好的一般能赚300W-400W。然后我们拆分这件装备可以得到书铁、体力以及强化石。再拆分,书铁就是我上面活力的倾销处,等于是活力产出的所有的东西,自己无条件0时间消耗高价收自己。然后就是体力,体力的主要来源就是跑环的时候的产出。然后是强化石,主要来源就是口袋 版,根据需要石够用的,用多少拿多少就行。

然后又拆分出来了跑环,跑环主要是分几个点。普通怪,这个直接自己抓就行,成本就是1500。当然,我们需要的是满猎术技能。然后还能分出要各种物品,这个就是我上面提到的活力的重大用处,确保一定能跟得上用的。

整个算下来需要产出书铁所花钱的地方就是70级和一部分80级装备。等于是你日常所有产出通过不摆摊不联系任何人就能自产自销,并且以最高价格出售掉了,这是最大的利益,比任何利益都高。

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梦幻家具图纸成功率和技能有关吗(梦幻家具怎么制作与成功率推测)

梦幻家具图纸成功率和技能有关吗(梦幻家具怎么制作与成功率推测)

作者:夜墨游戏解说 发表时间:2022/12/09 16:58 阅读量:700

梦幻西游人物角色有体力以及活力之说,两者的作用对于玩家来说都非常重要,而且作用效果也不一样,各有各的优势。体力可以用于打造装备,制作家具或者分解装备等,活力可以制作烹饪以及炼药,还有可以制作鉴定符以及临时属性符等。怎么我们应该如何运用体活力才能做到收益最大化呢?下面一起来探讨一下。

除了卖符之外,主要的活力选项是炼药、烹饪以及制作家具图。优先选项是烹饪,一般做5车左右,稳定保持5车的库存,要时刻保持,跑环的时候一定能有烹饪可以用,只做不卖。然后是炼药,炼药需要练10车库存左右,确保自己有足够的药品跑环使用,跑环消耗药品很大,145品以上的留着有专门人收帮战药,价格一般3-6W浮动。

再一个就是家具,1-2车就够了,一级家具每种都有就可以了,一般一车就差不多了,二级家具只做后面几种,一样两个左右就差不多了,逻辑要求是够跑环消耗的就可以随时补充。然后是4级家具,一般是接订制4级家具的。

其实活力基本上就是一个保点卡项目,不以赚钱为目的,活力的主要作用是要确保跑环的消耗跟得上。那么这相当于什么概念呢?相当于东西只要做出来,立刻就不分种类有人高价收购走了。因为跑环是什么种类都要的,省去了摆摊时间,这可是巨大的优势,0时间成本。只有在烹饪、炼药、家具确定不缺库存的情况下才会考虑去卖符,一般最好不卖,因为那三种不管做什么都比卖符利润高。但是如果那三种自用饱和了,要涉及到摆摊卖的时候,那谁得利润高就不一定了。所以就不能造成这种局面,开始就直接掐死这一点。

然后就是体力的运用,这个是赚钱的大头。体力回复是按照175级满体活来说,就是每5分钟回复21点,一小时是252体活。最赚钱的肯定是打造军火了,这个没得说,几百体力就能赚几十万或者上百万。做一件140的是需要310点体力,大概可以赚50W-400W。但是这里涉及到一个问题,就是不好卖的问题,不好卖那就涉及到一个正向循环的问题。也就是说是否好卖其实不是一个该思考的问题,只要这个东西在一个区间内循环起来。

下面就说一下怎么正向循环的问题,用循环来弥补不好卖的问题。

首先是卖一件140级的成品打造好的一般能赚300W-400W。然后我们拆分这件装备可以得到书铁、体力以及强化石。再拆分,书铁就是我上面活力的倾销处,等于是活力产出的所有的东西,自己无条件0时间消耗高价收自己。然后就是体力,体力的主要来源就是跑环的时候的产出。然后是强化石,主要来源就是口袋 版,根据需要石够用的,用多少拿多少就行。

然后又拆分出来了跑环,跑环主要是分几个点。普通怪,这个直接自己抓就行,成本就是1500。当然,我们需要的是满猎术技能。然后还能分出要各种物品,这个就是我上面提到的活力的重大用处,确保一定能跟得上用的。

整个算下来需要产出书铁所花钱的地方就是70级和一部分80级装备。等于是你日常所有产出通过不摆摊不联系任何人就能自产自销,并且以最高价格出售掉了,这是最大的利益,比任何利益都高。

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