当前位置:首页 > 使命召唤4攻略图文(使命召唤重置版画面介绍)
使命召唤4攻略图文(使命召唤重置版画面介绍)
作者:里蓝游戏 发布时间:2024/03/03 17:09 阅读量:173

使命召唤4:现代战争重制版发售以后,有很多玩家谈到了有关“优化”的问题,官方也曾提到过,然而优化的方法也仅仅集中在“关闭两个cache选项”、关闭“动态模糊”/“景深”效果上,但作用最明显的,还没有人提及。

那就是关闭“fill remaining video memory(填充剩余显存)”,这样就可以不关闭cache 模糊和景深,极大的改善甚至根除卡顿。

这项开启后,游戏会将剩余的显存全部用来装载纹理,彻底榨干显存,即便12GB的TTX也不能幸免。

原理如下

IW的引擎采用了大量的shader和cache机制,将纹理贴图储存在显存(video mem)和内存(RAM)中进行预取和调用,从而不必依赖GPU进行实时的建模/渲染运算,这是一般的老旧引擎的通病,这会省去开发人员很多的优化代码、重新开发更底层代码(优化GPU使用率所必须)的工作,从而达到“1年1部”的开发速度。

但是这种方法的弊病显而易见——对小显存显卡和小内存系统的友好度很低,显存爆掉以后去使用内存,导致纹理steam(texture串流)速度降低,模糊贴图各种刷屏。

关闭“fill remaining video memory”能对拥有大内存系统/普通显存容量的PC,在不牺牲画质的情况下,起到优化作用,这样做,纹理预载和调取会有一部分交给内存,如果你的内存是4通道的/16GB或以上容量/2666MHz或以上频率的组合,那么实际上纹理的表现质量是一样的,大家可以看一下对比图。

关闭前:

关闭后:

实际上,当你的内存容量达到32GB以后,游戏可保持永远的纹理清晰,但其他更小的内存容量我没有测试过,不能保证是否一段时间后出现纹理串流出现模糊的情况。

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。


版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3385344009@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
下载天玑谷App
抢先玩0.1折好游戏
领取游戏好礼
扫码下载安卓版天玑谷手游APP
天玑谷游戏 - 抢先玩好游戏
一款高颜值都在用的游戏聚合APP
立即下载
使命召唤4攻略图文(使命召唤重置版画面介绍)

使命召唤4攻略图文(使命召唤重置版画面介绍)

作者:里蓝游戏 发表时间:2024/03/03 17:09 阅读量:173

使命召唤4:现代战争重制版发售以后,有很多玩家谈到了有关“优化”的问题,官方也曾提到过,然而优化的方法也仅仅集中在“关闭两个cache选项”、关闭“动态模糊”/“景深”效果上,但作用最明显的,还没有人提及。

那就是关闭“fill remaining video memory(填充剩余显存)”,这样就可以不关闭cache 模糊和景深,极大的改善甚至根除卡顿。

这项开启后,游戏会将剩余的显存全部用来装载纹理,彻底榨干显存,即便12GB的TTX也不能幸免。

原理如下

IW的引擎采用了大量的shader和cache机制,将纹理贴图储存在显存(video mem)和内存(RAM)中进行预取和调用,从而不必依赖GPU进行实时的建模/渲染运算,这是一般的老旧引擎的通病,这会省去开发人员很多的优化代码、重新开发更底层代码(优化GPU使用率所必须)的工作,从而达到“1年1部”的开发速度。

但是这种方法的弊病显而易见——对小显存显卡和小内存系统的友好度很低,显存爆掉以后去使用内存,导致纹理steam(texture串流)速度降低,模糊贴图各种刷屏。

关闭“fill remaining video memory”能对拥有大内存系统/普通显存容量的PC,在不牺牲画质的情况下,起到优化作用,这样做,纹理预载和调取会有一部分交给内存,如果你的内存是4通道的/16GB或以上容量/2666MHz或以上频率的组合,那么实际上纹理的表现质量是一样的,大家可以看一下对比图。

关闭前:

关闭后:

实际上,当你的内存容量达到32GB以后,游戏可保持永远的纹理清晰,但其他更小的内存容量我没有测试过,不能保证是否一段时间后出现纹理串流出现模糊的情况。

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。


版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3385344009@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
相关攻略
更多