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探险者协会声望刷法(炉石游戏探险者协会解析)
作者:老邓解说游戏 发布时间:2024/03/16 16:38 阅读量:163

炉石史上最成功的版本,探险者协会诞生于一段低潮期,“冠军的试炼”卡包可以说是强度最低的一个卡包,激励和拼点机制的失败,外加之后2个月的战歌削弱补丁,暴雪急需给玩家一针强心剂,而探险家协会完美的做到了这些,发现机制以及天马行空的想象,炉石传说迎来了真正的巅峰。

说到探险者协会,第一反应往往都是雷诺杰克逊,也就是我们常说的宇宙流,而宇宙流这个思路其实在探险者协会之前就已经存在了,当时囚徒被一个重复的卡只有暮光龙的卡组吊打,那包罗万象的卡组也因此被称之为“宇宙”,而在国外就只是简单的称之为Reno Warlock(雷诺术)。

雷诺作为体系的绝对核心,从探险家版本一直活跃至今,其独特的战吼效果使得宇宙系列卡组经久不衰,没有任何慢速卡组能拒绝对快攻时的6费原地满血复活。但在加基森版本之前,雷诺基本可以看作是术士的职业卡,因为只有术士其强大的过牌能力、AOE以及加拉克苏斯大王的终结能力才可以弥补每张卡只带一张的劣势。最初的时候,宇宙术是手牌术的一个变种,而随着卡组的逐渐地开发,宇宙术正式取代了手牌术,并随着版本的更替,到了加基森时代,宇宙体系正式成为一个专门的、具有多张核心体系卡的思路,其强度也达到了顶峰,雷诺也在他退环境前的最后一个版本里辉煌了一次。

尽管雷诺是快攻们的梦魇,但这也仅仅只是那些直伤型快攻的梦魇,比如奥秘法、T7猎、打脸萨等等,在目前快攻更倾向于中速的狂野时代,面对偶数萨那巨大的场面,雷诺往往是治标不治本,这也是为什么探险家时期雷诺仅仅只是T2的原因之一,面对T1的佛祖骑和咆哮德这两个中期强势卡组,雷诺也暴露出他最大的弊端——对场面毫无帮助能力。但随着卡池的不断加深,同类卡必将越来越多,而这也注定了奇偶和宇宙卡组只会越来越强。

如果说雷诺的极端值为100%,那么布莱恩铜须的极端值就为10%。低廉的费用加上高额的特效,铜须以其万金油身份活跃在各类慢速卡组中,战吼触发2次的价值不言而喻,因此铜须也顺理成章的成为了完爆银背族长的一员。

战吼作为炉石重要的组成部分,其入场即生效的特点注定了其他方面要有所平衡,而铜须可以说是规避了这个缺点,只需3费就能获得第2次效果,甚至可以说,只要不是负面类的战吼,铜须就是稳赚不亏的,如此强悍的特点自然引起广大玩家的兴趣,自始至终,铜须就没有离开过主流卡组的构筑里,即使是强度飙升的现在,也有不少慢速卡组喜欢塞个铜须进去,哪怕是充当个裂地触须也不错。

不像雷诺那样具有明显的弊端,铜须更多是作为一张卡组的外挂卡,带上铜须是锦上添花,不带也无伤大雅,但探险者的另一位,却是彻底改变了曾经控制卡组的内战,她就是伊莉斯·逐星,一个划时代的单卡。

逐星在当回合只是一个435白板,但她的战吼特效却是让控制内战彻底告别了疲劳互low,黄金猿带来的效果使控制内战多余的解牌和过牌不再只是废牌,同样黄金猿之间的上下限差别很容易导致一个原本护甲和疲劳都劣势的一方翻盘,不得不说,逐星的到来使得控制内战变成了纯粹的看黄金猿好坏,大优的疲劳局最后被一个玛洛恩单刷,这种游戏体验肯定相当糟糕。

逐星的不稳定是她最大的缺陷,上了黄金猿的反而被一个没有黄金猿的场面压死的情况比比皆是,久而久之“优势不上猴 劣势全靠猴”的说法也传了开来,优势方依靠解牌的优势争取手牌1换多,而劣势方只能靠随机性赌一手高强度的传说随从来翻盘,玛洛恩、阿努巴拉克、骷髅骑士、格鲁尔等各类在收藏里吃灰的橙卡第一次无比收到人们的欢迎。可惜的是,最终逐星的效果还是成为了疲劳-1。

随着加基森版本的来临,青玉大军无情的碾压了那些控制卡组,逐星在青玉护符面前仿佛成为了一个笑话,没想到一个专为控制卡组所设计的终端,最后变成了一张娱乐卡,而更没想到的是,另一张为控制卡组所设计的卡,最后却成为了快攻的专用卡。

焦油爬行者最初是为中慢速卡组所设计的低费优质嘲讽,结果被快攻所开发,用以在内战中保护自己的随从。同样芬利·莫格顿爵士最初的设计是想让一些慢速卡组能在后期更换技能,列如法师、萨满、猎人这些,使的他们不会在后期英雄技能上处于下风,但依旧是快攻们发掘出了这张卡最大的价值,1费13的身材十分完美,无论何时抽到,对中慢速将技能转变为射箭或抽牌能在资源匮乏时带来巨大优势,而在快攻内战中则将技能转化为更好的治疗或火冲。探险者协会的打脸萨、加基森的海盗战、卡拉赞的龙战等等,芬利爵士在快攻和中速卡组里寻找到了自己真正的人生意义。

探险者协会的4位正义的主角介绍完了,然后你以为是我们最最伟大的考古学家拉法姆?其实是我纳迦海巫哒!(说起来要不是我为了写这篇文章而专门查阅了资料,我自己都不记得纳迦海巫是属探险者协会系列的。。。)

不像前面的4位,大部分玩家,尤其是狂野玩家们对纳迦海巫印象最为深刻,毕竟那次平衡补丁距离现在才仅仅5个月,还没法从被巨人术5费一地88支配的恐惧中解脱。然而历史上冰封王座版本前纳迦海巫唯一进入的构筑只有星界德,甚至还没呆超过1个版本就被踢了出去,要不是设计师修改了一次卡牌的结算,估计她将永远沉寂于收藏列表,虽然最后我宁可她在收藏列表里腐烂。

纳迦巨人体系最初出现于德鲁伊之中,依赖当时德鲁伊为所欲为的职业特性,然而德鲁伊自身的不稳定配上纳迦巨人体系简直是雪上加霜,但玩家们不甘于现状,开始了9职业纳迦巨人体系之旅,意外的发现猎人竟然是相性最好的职业,追踪术、皇家雷象、缝合追踪者三者构成了定向检索纳迦海巫和巨人的手段,因此在冰封王座版本,巨人猎以其稳定的5费一波出现在了狂野的天梯之中,可惜的是那时宇宙牧在狂野比德鲁伊还要猖狂,巨人们在圣光炸弹面前不堪一击,因此当时纳迦巨人只是少数玩家用以打信息差的。

到了狗头人版本的平衡补丁(2018年2月6日),宇宙牧结束了他罪恶的一生,魔块术以为他将成为新一代的巫妖王,却没想到巨人术横空出世。1费的狗头人图书管理员配上术士自身的技能,在先手的情况下5费回合开始时,手里有纳迦海巫的最高概率为72.2%最低概率为56.3%,这在随机性严重的炉石传说里已经算得上是十分稳定了,再加上新卡虚空领主和空灵召唤者的完美配合,新一代的巫妖王成功登上狂野的王座。

和对大哥牧一样,对巨人术很多时候与你自身没什么关系,全看对面胡不胡,胡了就是5费带你走,不胡有可能游戏结束你都不知道对面是什么形态,如此差劲的游戏体验被玩家们不断抱怨,甚至国外的狂野社区对纳迦海巫的怨念已经上升到了自费购买Reddit广告位喷这张牌的地步。面对这一情况,设计师终于在2018年5月16日公布削弱方案,以及其粗暴的方式将纳迦海巫押上刑场,为期3个月的巨人术就此落幕。

不得不说,探险者协会影响之深远,即使已经退场却还在影响着后来的炉石环境,但没有人否认探险者协会是炉石历史上最好的冒险模式。一张卡牌的设计除了强度和配合,意境这一形而上学的概念往往也是必不可少的。雷诺拥有着无与伦比的效果,而代价则是“独一无二”,正应了狗头人冒险模式里对宇宙体系的尊称——孤高之人;纳迦海巫555卡牌费用变为5的设计,除了诞生“方丈针细”的佳话,更是体现出了艺术上的对称之美;逐星的挖宝特效则完美展示了电子卡牌游戏的优越性。想象和意境的结合,正如歌词所唱的那般:

就是你~鼓起勇气~♪

来揭开泰坦的秘密!♪

飘过海~再越过山~♪

加入新的冒险!♪

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探险者协会声望刷法(炉石游戏探险者协会解析)

探险者协会声望刷法(炉石游戏探险者协会解析)

作者:老邓解说游戏 发表时间:2024/03/16 16:38 阅读量:163

炉石史上最成功的版本,探险者协会诞生于一段低潮期,“冠军的试炼”卡包可以说是强度最低的一个卡包,激励和拼点机制的失败,外加之后2个月的战歌削弱补丁,暴雪急需给玩家一针强心剂,而探险家协会完美的做到了这些,发现机制以及天马行空的想象,炉石传说迎来了真正的巅峰。

说到探险者协会,第一反应往往都是雷诺杰克逊,也就是我们常说的宇宙流,而宇宙流这个思路其实在探险者协会之前就已经存在了,当时囚徒被一个重复的卡只有暮光龙的卡组吊打,那包罗万象的卡组也因此被称之为“宇宙”,而在国外就只是简单的称之为Reno Warlock(雷诺术)。

雷诺作为体系的绝对核心,从探险家版本一直活跃至今,其独特的战吼效果使得宇宙系列卡组经久不衰,没有任何慢速卡组能拒绝对快攻时的6费原地满血复活。但在加基森版本之前,雷诺基本可以看作是术士的职业卡,因为只有术士其强大的过牌能力、AOE以及加拉克苏斯大王的终结能力才可以弥补每张卡只带一张的劣势。最初的时候,宇宙术是手牌术的一个变种,而随着卡组的逐渐地开发,宇宙术正式取代了手牌术,并随着版本的更替,到了加基森时代,宇宙体系正式成为一个专门的、具有多张核心体系卡的思路,其强度也达到了顶峰,雷诺也在他退环境前的最后一个版本里辉煌了一次。

尽管雷诺是快攻们的梦魇,但这也仅仅只是那些直伤型快攻的梦魇,比如奥秘法、T7猎、打脸萨等等,在目前快攻更倾向于中速的狂野时代,面对偶数萨那巨大的场面,雷诺往往是治标不治本,这也是为什么探险家时期雷诺仅仅只是T2的原因之一,面对T1的佛祖骑和咆哮德这两个中期强势卡组,雷诺也暴露出他最大的弊端——对场面毫无帮助能力。但随着卡池的不断加深,同类卡必将越来越多,而这也注定了奇偶和宇宙卡组只会越来越强。

如果说雷诺的极端值为100%,那么布莱恩铜须的极端值就为10%。低廉的费用加上高额的特效,铜须以其万金油身份活跃在各类慢速卡组中,战吼触发2次的价值不言而喻,因此铜须也顺理成章的成为了完爆银背族长的一员。

战吼作为炉石重要的组成部分,其入场即生效的特点注定了其他方面要有所平衡,而铜须可以说是规避了这个缺点,只需3费就能获得第2次效果,甚至可以说,只要不是负面类的战吼,铜须就是稳赚不亏的,如此强悍的特点自然引起广大玩家的兴趣,自始至终,铜须就没有离开过主流卡组的构筑里,即使是强度飙升的现在,也有不少慢速卡组喜欢塞个铜须进去,哪怕是充当个裂地触须也不错。

不像雷诺那样具有明显的弊端,铜须更多是作为一张卡组的外挂卡,带上铜须是锦上添花,不带也无伤大雅,但探险者的另一位,却是彻底改变了曾经控制卡组的内战,她就是伊莉斯·逐星,一个划时代的单卡。

逐星在当回合只是一个435白板,但她的战吼特效却是让控制内战彻底告别了疲劳互low,黄金猿带来的效果使控制内战多余的解牌和过牌不再只是废牌,同样黄金猿之间的上下限差别很容易导致一个原本护甲和疲劳都劣势的一方翻盘,不得不说,逐星的到来使得控制内战变成了纯粹的看黄金猿好坏,大优的疲劳局最后被一个玛洛恩单刷,这种游戏体验肯定相当糟糕。

逐星的不稳定是她最大的缺陷,上了黄金猿的反而被一个没有黄金猿的场面压死的情况比比皆是,久而久之“优势不上猴 劣势全靠猴”的说法也传了开来,优势方依靠解牌的优势争取手牌1换多,而劣势方只能靠随机性赌一手高强度的传说随从来翻盘,玛洛恩、阿努巴拉克、骷髅骑士、格鲁尔等各类在收藏里吃灰的橙卡第一次无比收到人们的欢迎。可惜的是,最终逐星的效果还是成为了疲劳-1。

随着加基森版本的来临,青玉大军无情的碾压了那些控制卡组,逐星在青玉护符面前仿佛成为了一个笑话,没想到一个专为控制卡组所设计的终端,最后变成了一张娱乐卡,而更没想到的是,另一张为控制卡组所设计的卡,最后却成为了快攻的专用卡。

焦油爬行者最初是为中慢速卡组所设计的低费优质嘲讽,结果被快攻所开发,用以在内战中保护自己的随从。同样芬利·莫格顿爵士最初的设计是想让一些慢速卡组能在后期更换技能,列如法师、萨满、猎人这些,使的他们不会在后期英雄技能上处于下风,但依旧是快攻们发掘出了这张卡最大的价值,1费13的身材十分完美,无论何时抽到,对中慢速将技能转变为射箭或抽牌能在资源匮乏时带来巨大优势,而在快攻内战中则将技能转化为更好的治疗或火冲。探险者协会的打脸萨、加基森的海盗战、卡拉赞的龙战等等,芬利爵士在快攻和中速卡组里寻找到了自己真正的人生意义。

探险者协会的4位正义的主角介绍完了,然后你以为是我们最最伟大的考古学家拉法姆?其实是我纳迦海巫哒!(说起来要不是我为了写这篇文章而专门查阅了资料,我自己都不记得纳迦海巫是属探险者协会系列的。。。)

不像前面的4位,大部分玩家,尤其是狂野玩家们对纳迦海巫印象最为深刻,毕竟那次平衡补丁距离现在才仅仅5个月,还没法从被巨人术5费一地88支配的恐惧中解脱。然而历史上冰封王座版本前纳迦海巫唯一进入的构筑只有星界德,甚至还没呆超过1个版本就被踢了出去,要不是设计师修改了一次卡牌的结算,估计她将永远沉寂于收藏列表,虽然最后我宁可她在收藏列表里腐烂。

纳迦巨人体系最初出现于德鲁伊之中,依赖当时德鲁伊为所欲为的职业特性,然而德鲁伊自身的不稳定配上纳迦巨人体系简直是雪上加霜,但玩家们不甘于现状,开始了9职业纳迦巨人体系之旅,意外的发现猎人竟然是相性最好的职业,追踪术、皇家雷象、缝合追踪者三者构成了定向检索纳迦海巫和巨人的手段,因此在冰封王座版本,巨人猎以其稳定的5费一波出现在了狂野的天梯之中,可惜的是那时宇宙牧在狂野比德鲁伊还要猖狂,巨人们在圣光炸弹面前不堪一击,因此当时纳迦巨人只是少数玩家用以打信息差的。

到了狗头人版本的平衡补丁(2018年2月6日),宇宙牧结束了他罪恶的一生,魔块术以为他将成为新一代的巫妖王,却没想到巨人术横空出世。1费的狗头人图书管理员配上术士自身的技能,在先手的情况下5费回合开始时,手里有纳迦海巫的最高概率为72.2%最低概率为56.3%,这在随机性严重的炉石传说里已经算得上是十分稳定了,再加上新卡虚空领主和空灵召唤者的完美配合,新一代的巫妖王成功登上狂野的王座。

和对大哥牧一样,对巨人术很多时候与你自身没什么关系,全看对面胡不胡,胡了就是5费带你走,不胡有可能游戏结束你都不知道对面是什么形态,如此差劲的游戏体验被玩家们不断抱怨,甚至国外的狂野社区对纳迦海巫的怨念已经上升到了自费购买Reddit广告位喷这张牌的地步。面对这一情况,设计师终于在2018年5月16日公布削弱方案,以及其粗暴的方式将纳迦海巫押上刑场,为期3个月的巨人术就此落幕。

不得不说,探险者协会影响之深远,即使已经退场却还在影响着后来的炉石环境,但没有人否认探险者协会是炉石历史上最好的冒险模式。一张卡牌的设计除了强度和配合,意境这一形而上学的概念往往也是必不可少的。雷诺拥有着无与伦比的效果,而代价则是“独一无二”,正应了狗头人冒险模式里对宇宙体系的尊称——孤高之人;纳迦海巫555卡牌费用变为5的设计,除了诞生“方丈针细”的佳话,更是体现出了艺术上的对称之美;逐星的挖宝特效则完美展示了电子卡牌游戏的优越性。想象和意境的结合,正如歌词所唱的那般:

就是你~鼓起勇气~♪

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