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原神要出金的前兆是什么(原神回坑出金概率)
作者:摩根游戏 发布时间:2024/03/21 16:10 阅读量:145

老玩家回归出金概率真的会提升么?

玩家:你要相信爱情,相信光!米哈游不会让你一直非下去的!


最近逛论坛发现了几个非常有意思的事情,值得一看,也就拿来和各位小伙分享一下。看看他们说的是否有点道理,鱼儿觉得挺中肯的,不吹不黑!


老玩家回坑出金概率问题。玩家:这个东西有没有什么说法啊,楼主本人实验量虽然不是很大,但真的可以算是周围的人只要回坑了,卡池的运气都不会差,哪怕就是歪了也是几发就歪(从回坑后算起)而且也很多是二三十发就出up,甚至更离谱的up金之后抽了几发有会出个金。这真的没什么说法吗?其实相信不少小伙伴或者身边的朋友都会遇到这样的问题,真的是运气么?


开局非的一定要坚持,米哈游不会让你一直非。其实这就是一个大数据的概率问题,也就是当你的抽卡次数多了,就会回归到一个平衡的数据,就好比下面这位玩家一样,开始的时候很非,但是坚持下来了,到了后面运气就好起来了,直接是单抽出海哥,同时也有一些小伙伴跟着晒了卡池记录,鱼儿看了一下大部分抽卡次数多的玩家,都会回归到一个相对合理的数据。


玩了20多天的玩家真实感觉。鱼儿觉得说得很中肯,所以就拿来给各位小伙伴看看。玩了二十来天,目前冒险等阶才过40,正在做须弥的魔神任务,谈谈感受。先说这游戏的优点:1、上手简单玩过的游戏里面感觉原神是上手最简单的了,至少升级做主线不会说遇到哪里觉得难,打不过去卡在那里的情况,说明这个游戏对休闲玩家尤其新手是很贴心很照顾的。


2、电脑配置要求低我的笔记本好几年了,玩原神很流畅(看个人需求了,不过要求不高的确实低配置也能玩)。3、剧情很棒虽然网上有玩家说某些剧情又臭又长什么的,可我没觉得,我很享受这个游戏的剧情,每句话每个字都愿意看。4,可联机但不强制社交我以前玩MMORPG比较多,有时一些被动的过多的社交让人很累,原神这方面就做得很好,可以联机,也可以自己一人玩得很开心。


再说说希望未来能够优化改进的地方1,手柄射击瞄准原神有两种操作方式:键鼠、手柄。如果选择键鼠什么问题都没有,但如果选择手柄的话,弓箭角色的瞄准操作令人头痛,我的手柄带陀螺仪,反复设置练习后,射击瞄准仍然比键鼠难很多。


2,交互键的目标优先级我举个例子,当我清掉一坨怪,开启宝箱,旁边刚好有个锅,我按交互键拾取物品的时候,很容易触发开启烹饪界面,当然这个时候我可以选择调整一下角色的站位及视角,也可以干脆用鼠标点选拾取,但我想说野外探索拾取掉落每天需要N次,而烹饪我可能一周也做不了几次,这种情况下如果地上拾取物品默认能够比交互开启烹饪的优先级更高,游戏体验会更好更顺畅。

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原神要出金的前兆是什么(原神回坑出金概率)

原神要出金的前兆是什么(原神回坑出金概率)

作者:摩根游戏 发表时间:2024/03/21 16:10 阅读量:145

老玩家回归出金概率真的会提升么?

玩家:你要相信爱情,相信光!米哈游不会让你一直非下去的!


最近逛论坛发现了几个非常有意思的事情,值得一看,也就拿来和各位小伙分享一下。看看他们说的是否有点道理,鱼儿觉得挺中肯的,不吹不黑!


老玩家回坑出金概率问题。玩家:这个东西有没有什么说法啊,楼主本人实验量虽然不是很大,但真的可以算是周围的人只要回坑了,卡池的运气都不会差,哪怕就是歪了也是几发就歪(从回坑后算起)而且也很多是二三十发就出up,甚至更离谱的up金之后抽了几发有会出个金。这真的没什么说法吗?其实相信不少小伙伴或者身边的朋友都会遇到这样的问题,真的是运气么?


开局非的一定要坚持,米哈游不会让你一直非。其实这就是一个大数据的概率问题,也就是当你的抽卡次数多了,就会回归到一个平衡的数据,就好比下面这位玩家一样,开始的时候很非,但是坚持下来了,到了后面运气就好起来了,直接是单抽出海哥,同时也有一些小伙伴跟着晒了卡池记录,鱼儿看了一下大部分抽卡次数多的玩家,都会回归到一个相对合理的数据。


玩了20多天的玩家真实感觉。鱼儿觉得说得很中肯,所以就拿来给各位小伙伴看看。玩了二十来天,目前冒险等阶才过40,正在做须弥的魔神任务,谈谈感受。先说这游戏的优点:1、上手简单玩过的游戏里面感觉原神是上手最简单的了,至少升级做主线不会说遇到哪里觉得难,打不过去卡在那里的情况,说明这个游戏对休闲玩家尤其新手是很贴心很照顾的。


2、电脑配置要求低我的笔记本好几年了,玩原神很流畅(看个人需求了,不过要求不高的确实低配置也能玩)。3、剧情很棒虽然网上有玩家说某些剧情又臭又长什么的,可我没觉得,我很享受这个游戏的剧情,每句话每个字都愿意看。4,可联机但不强制社交我以前玩MMORPG比较多,有时一些被动的过多的社交让人很累,原神这方面就做得很好,可以联机,也可以自己一人玩得很开心。


再说说希望未来能够优化改进的地方1,手柄射击瞄准原神有两种操作方式:键鼠、手柄。如果选择键鼠什么问题都没有,但如果选择手柄的话,弓箭角色的瞄准操作令人头痛,我的手柄带陀螺仪,反复设置练习后,射击瞄准仍然比键鼠难很多。


2,交互键的目标优先级我举个例子,当我清掉一坨怪,开启宝箱,旁边刚好有个锅,我按交互键拾取物品的时候,很容易触发开启烹饪界面,当然这个时候我可以选择调整一下角色的站位及视角,也可以干脆用鼠标点选拾取,但我想说野外探索拾取掉落每天需要N次,而烹饪我可能一周也做不了几次,这种情况下如果地上拾取物品默认能够比交互开启烹饪的优先级更高,游戏体验会更好更顺畅。

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