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凌波城技能详细介绍(梦幻西游凌波城玩法调整攻略)
作者:胖墩玩游戏 发布时间:2022/12/16 17:37 阅读量:795

梦幻西游10月门派技能大改已出炉,目前正在测试阶段。而最近这几天都在讨论凌波城的技能调整,因为煞气技能有大改动,由原来的增加300点伤害力改为150点伤害力与150点物理暴击属性,总和虽然没有变,但这个改动却影响不小。最让人难以琢磨的是,凌波城技能的调整不知是加强了还是削弱了。不过可以确定的一点,门派技能调整后,玩暴击流派的玩家有福音了,129级凌波城可以轻松实现百爆属性。

这次门派调整后129的凌波城可以轻轻松松到达100%暴击,任务凌波城估计脸都要笑烂了。接下来给大家算一下100%暴击的凌波城是如何达到的。

首先,核心的改动还是因为煞气这个经脉的修改,150点物理暴击等级等于11.5%左右的暴击几率。

然后就是灵饰装备的选择,选择三属性相同的物理暴击属性,打7段星辉石,这样的暴击几率就达到16%左右。

再选择鬼将变身卡,拥有20%的高级必杀暴击几率。由此可以计算出物理暴击几率(16%+20%)X2=72%。加上前面的几率就是72+11.5=83.5,然后物理门派自带5%,凌波城自带1%,综合就是83+1+5=91%,但这个时候还是没达到百爆。

但是如果你选择的是8段100-120级的灵饰呢?类似下面这样的灵饰属性就能达到100%物理暴击几率了。

这里再跟大家分析一下调整后的物理暴击收益。

首先物理自带5%暴击,凌波自带1%暴击,所以预期收益应该是150*人物等级*10%再除以1.06才是正收益,而且带的物理暴击越多相对收益就越少。按照129级正常凌波城2100面板计算,300伤害提升就是直接是7分之一。按照你不带任何暴击装备灵饰计算改版的丹应该是十四分之一,另外再加上150除以129*0.1=11.6,再减去递减6%自带暴击衰减收益正收益10.9%。

但是考虑改后的150伤害也会收益到新丹的150暴击收益,所以新丹150暴击应该额外计算新丹150伤害相应的暴击收益,也就是150除以2100*10.9%=0.013左右,也就是1.3%+10.9%+7.1%=19.3%。因此改版后期望收益确实远大改版前,但是五开宁愿要伤害不要暴击,暴击不好配速度,容易飞怪。你飞一个怪的动画,我的一个飞机放出去就已经结束了。

最后就是伤害加成问题,假如你带了5条暴击属性,15%的暴击率等于加了15%的总伤,点了暴击翻倍后30%的暴击率等于加了19.5%的总伤。在15%的暴击率的情况下,这个乾元丹总伤加成4.5%,就算你变了童子卡减了8%的总输出,变成了50%的暴击率等于加了46%的总伤,翻倍以后等于59.8%的总伤。所以50%暴击率的情况下,这个乾元丹加成13.8%,而不是你们脑子里自以为是的点了这个乾元丹就加了65%的总伤。

综上所述,低于15%暴击率的凌波城点这个丹意义不大,夜战卡加的总伤比童子卡加的多得多。

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凌波城技能详细介绍(梦幻西游凌波城玩法调整攻略)

凌波城技能详细介绍(梦幻西游凌波城玩法调整攻略)

作者:胖墩玩游戏 发表时间:2022/12/16 17:37 阅读量:795

梦幻西游10月门派技能大改已出炉,目前正在测试阶段。而最近这几天都在讨论凌波城的技能调整,因为煞气技能有大改动,由原来的增加300点伤害力改为150点伤害力与150点物理暴击属性,总和虽然没有变,但这个改动却影响不小。最让人难以琢磨的是,凌波城技能的调整不知是加强了还是削弱了。不过可以确定的一点,门派技能调整后,玩暴击流派的玩家有福音了,129级凌波城可以轻松实现百爆属性。

这次门派调整后129的凌波城可以轻轻松松到达100%暴击,任务凌波城估计脸都要笑烂了。接下来给大家算一下100%暴击的凌波城是如何达到的。

首先,核心的改动还是因为煞气这个经脉的修改,150点物理暴击等级等于11.5%左右的暴击几率。

然后就是灵饰装备的选择,选择三属性相同的物理暴击属性,打7段星辉石,这样的暴击几率就达到16%左右。

再选择鬼将变身卡,拥有20%的高级必杀暴击几率。由此可以计算出物理暴击几率(16%+20%)X2=72%。加上前面的几率就是72+11.5=83.5,然后物理门派自带5%,凌波城自带1%,综合就是83+1+5=91%,但这个时候还是没达到百爆。

但是如果你选择的是8段100-120级的灵饰呢?类似下面这样的灵饰属性就能达到100%物理暴击几率了。

这里再跟大家分析一下调整后的物理暴击收益。

首先物理自带5%暴击,凌波自带1%暴击,所以预期收益应该是150*人物等级*10%再除以1.06才是正收益,而且带的物理暴击越多相对收益就越少。按照129级正常凌波城2100面板计算,300伤害提升就是直接是7分之一。按照你不带任何暴击装备灵饰计算改版的丹应该是十四分之一,另外再加上150除以129*0.1=11.6,再减去递减6%自带暴击衰减收益正收益10.9%。

但是考虑改后的150伤害也会收益到新丹的150暴击收益,所以新丹150暴击应该额外计算新丹150伤害相应的暴击收益,也就是150除以2100*10.9%=0.013左右,也就是1.3%+10.9%+7.1%=19.3%。因此改版后期望收益确实远大改版前,但是五开宁愿要伤害不要暴击,暴击不好配速度,容易飞怪。你飞一个怪的动画,我的一个飞机放出去就已经结束了。

最后就是伤害加成问题,假如你带了5条暴击属性,15%的暴击率等于加了15%的总伤,点了暴击翻倍后30%的暴击率等于加了19.5%的总伤。在15%的暴击率的情况下,这个乾元丹总伤加成4.5%,就算你变了童子卡减了8%的总输出,变成了50%的暴击率等于加了46%的总伤,翻倍以后等于59.8%的总伤。所以50%暴击率的情况下,这个乾元丹加成13.8%,而不是你们脑子里自以为是的点了这个乾元丹就加了65%的总伤。

综上所述,低于15%暴击率的凌波城点这个丹意义不大,夜战卡加的总伤比童子卡加的多得多。

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