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三国志2霸王的大陆攻略(霸王大陆武将出场时间表及玩法介绍)
作者:魁魁玩游戏 发布时间:2023/01/01 16:52 阅读量:26191

Hello大家好,欢迎收看今天的评测报告。

今天给大家带来的,依然是前些天霸王宝盒这边出的【文字卡合集】。

不过之前做的是《重装机兵》的攻略,今天呢,给大家带来的是《三国志2·霸王的大陆》的攻略。

《三国志2·霸王的大陆》是日本南梦宫公司于1992年6月10日研发的一款历史战略模拟游戏,适配于红白机,也就是所谓的智力卡游戏。

金手指一(完美开局):在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步,如上图所示),按住1P的START不要放,按住START同时,连续依次按上,下,左,右,按满3次,听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱、兵马、宝等全满。

金手指二(俘虏君主):把一个国家打到只剩一个城,武将只剩君主和他手下一个人,剩的粮食和钱越少越好,但也不要把他饿死,包围他的城,把他周围一个城发展的好一点然后把这个城空出来,然后开打,把他手下赶到那座你发展好的城就行,君主让他呆在没发展过钱粮少的城,撤兵,接下来看你运气了,过一个月,君主就有可能移动到那座发展较好的城,这时候就成功80%了,去看一下,BUG出现了,君主不是那座城的太守,把这座城包围,然后攻打,烧光粮草,胜利,然后就能用搜索命令把君主给找出来。

金手指三(偷天换日):将地图上空城中的钱和粮搜集起来,遇到被人占领的城市,先攻击,然后在第一回合撤退,以此来绕过。这兜一圈,起码能有上千的收货。

游戏内的各种数值代表的意思:

武(武力):表示战争的攻击力,属下的士兵也具有和武将相同的武力,水准提高时,武力也会提升。

德(人德):数字愈大,在城的指令“收集情报”时愈有效果,而且,敌方武将容易因此变成自己人,只是数值无法做任何改变。

忠(忠诚度):对君主的忠诚度,数字越小,就越有可能背叛。

经(经验值)打倒士兵的计算方法为:每打倒100名士兵会提升1点经验值,打倒士兵数是可以累计的;打倒武将的计算方法为:被击败的武将的智力/被击败的武将的武力/100%=经验值。

LEVEL(武将等级):最高8级。达到一定的经验值后会提升,这会影响武力与部队的编程。

平、水、山(军的种类):会影响战术模式的移动,计策使用的效果。

兵数(兵的数量):武将等级越高,带兵数上限越大。

武器(武器):战斗模式、单挑模式时,可提高攻击力和防御力。

好了,本期的内容就到这里。

下期为大家补充游戏内阵法、计策的用法,还有计策的伤害计算方式等。


最后附赠一份各势力武将出现的时间、地点图表:

初期:

189年-190年出现的人物列表 :

191年-192年出现的人物列表:

193年-194年出现的人物列表:

195年-199年出现的人物列表:

200年-210年出现的人物列表 :

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三国志2霸王的大陆攻略(霸王大陆武将出场时间表及玩法介绍)

三国志2霸王的大陆攻略(霸王大陆武将出场时间表及玩法介绍)

作者:魁魁玩游戏 发表时间:2023/01/01 16:52 阅读量:26191

Hello大家好,欢迎收看今天的评测报告。

今天给大家带来的,依然是前些天霸王宝盒这边出的【文字卡合集】。

不过之前做的是《重装机兵》的攻略,今天呢,给大家带来的是《三国志2·霸王的大陆》的攻略。

《三国志2·霸王的大陆》是日本南梦宫公司于1992年6月10日研发的一款历史战略模拟游戏,适配于红白机,也就是所谓的智力卡游戏。

金手指一(完美开局):在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步,如上图所示),按住1P的START不要放,按住START同时,连续依次按上,下,左,右,按满3次,听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱、兵马、宝等全满。

金手指二(俘虏君主):把一个国家打到只剩一个城,武将只剩君主和他手下一个人,剩的粮食和钱越少越好,但也不要把他饿死,包围他的城,把他周围一个城发展的好一点然后把这个城空出来,然后开打,把他手下赶到那座你发展好的城就行,君主让他呆在没发展过钱粮少的城,撤兵,接下来看你运气了,过一个月,君主就有可能移动到那座发展较好的城,这时候就成功80%了,去看一下,BUG出现了,君主不是那座城的太守,把这座城包围,然后攻打,烧光粮草,胜利,然后就能用搜索命令把君主给找出来。

金手指三(偷天换日):将地图上空城中的钱和粮搜集起来,遇到被人占领的城市,先攻击,然后在第一回合撤退,以此来绕过。这兜一圈,起码能有上千的收货。

游戏内的各种数值代表的意思:

武(武力):表示战争的攻击力,属下的士兵也具有和武将相同的武力,水准提高时,武力也会提升。

德(人德):数字愈大,在城的指令“收集情报”时愈有效果,而且,敌方武将容易因此变成自己人,只是数值无法做任何改变。

忠(忠诚度):对君主的忠诚度,数字越小,就越有可能背叛。

经(经验值)打倒士兵的计算方法为:每打倒100名士兵会提升1点经验值,打倒士兵数是可以累计的;打倒武将的计算方法为:被击败的武将的智力/被击败的武将的武力/100%=经验值。

LEVEL(武将等级):最高8级。达到一定的经验值后会提升,这会影响武力与部队的编程。

平、水、山(军的种类):会影响战术模式的移动,计策使用的效果。

兵数(兵的数量):武将等级越高,带兵数上限越大。

武器(武器):战斗模式、单挑模式时,可提高攻击力和防御力。

好了,本期的内容就到这里。

下期为大家补充游戏内阵法、计策的用法,还有计策的伤害计算方式等。


最后附赠一份各势力武将出现的时间、地点图表:

初期:

189年-190年出现的人物列表 :

191年-192年出现的人物列表:

193年-194年出现的人物列表:

195年-199年出现的人物列表:

200年-210年出现的人物列表 :

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