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梦幻西游修炼加成怎么算(梦幻人物修炼攻略)
作者:游戏迷小雨CC 发布时间:2023/01/11 17:00 阅读量:1338

我们知道,梦幻西游人物角色的伤害输出不仅与武器装备有关,而且与人物技能以及修炼等级也有很大的关系。特别是修炼等级,相差一个等级所产出的伤害属性都不一样。现在问题来了,修炼差与伤害到底是一个什么样的关系呢?下面是某玩家利用数学理论测试修炼与伤害的关系,最终证实了修炼差与伤害两者的关系。

测试思路是这样的,由于战斗入场后的双方(法伤-法防)差为固定值,可以通过单方使用“灵动九天”,增加(法伤-法防)差,从而测算修炼差带来的影响。

在此引用两个结论:

1.与技能等级不同,(法伤-法防)差为一次项。

2. 没有经脉加成时,灵动九天增加灵力公式为:技能等级*2-150点。

测试前提如下:

1. 每场战斗入场时会存在灵力波动,但灵力波动仅限每场入场时波动“一次”,之后倒地再复活不会产生灵力波动。

2. 攻击方不存在攻击五行,防守方不存在防御五行时,五行克制效果不存在。

3. 双方人数不足5人时,均为普通阵,不存在阵法克制效果。

以下是测试数据,在排除了阵法克制、五行克制、经脉增益等一系列影响后,测试了两组数据,一组为修炼差为5时,是否存在灵动状态的伤害:

修炼差5,无灵动。

修炼差5,有灵动。

测试伙伴PT的技能与经脉如下:

金刚经161级,经脉不对灵动九天加成,可以认为灵动九天加成灵力为161*2-150=172点。

通过两组数据,我对修炼差的计算方式提出常见的两种假设,已知测试环境下排除了阵法、五行、卡片等影响,假设龙腾分灵系数为1:

1. 修炼差叠乘计算,修炼差为N时,此时提高X点灵力而提高的伤害应为X*(1.02)^N。

2. 修炼差叠加计算,修炼差为N时,此时提高X点灵力而提高的伤害应为X*(1+0.02*N)。

通过25点修炼差的数据,初步可以得出结论,实际的伤害差与“叠加算法”更为接近。但是为何实际的伤害差与理论伤害差差别甚大呢?

阵法克制不存在,五行克制不存在,也没有法宝、没有经脉、没有七七八八的,难道是龙腾的系数出了问题吗?

于是我大胆将龙腾系数调整了一下,左凑凑,右凑凑,当龙腾系数为0.933时,数据竟然惊人的接近吻合了。

最终的测试结论为,当双方修炼差为N时(N>0),计算伤害时修炼差一项的系数为(1+0.02N),而非(1.02)^N。虽然这个结论是被大部分人所认可的,但还是有少部分玩家依然相信是叠乘关系。

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梦幻西游修炼加成怎么算(梦幻人物修炼攻略)

梦幻西游修炼加成怎么算(梦幻人物修炼攻略)

作者:游戏迷小雨CC 发表时间:2023/01/11 17:00 阅读量:1338

我们知道,梦幻西游人物角色的伤害输出不仅与武器装备有关,而且与人物技能以及修炼等级也有很大的关系。特别是修炼等级,相差一个等级所产出的伤害属性都不一样。现在问题来了,修炼差与伤害到底是一个什么样的关系呢?下面是某玩家利用数学理论测试修炼与伤害的关系,最终证实了修炼差与伤害两者的关系。

测试思路是这样的,由于战斗入场后的双方(法伤-法防)差为固定值,可以通过单方使用“灵动九天”,增加(法伤-法防)差,从而测算修炼差带来的影响。

在此引用两个结论:

1.与技能等级不同,(法伤-法防)差为一次项。

2. 没有经脉加成时,灵动九天增加灵力公式为:技能等级*2-150点。

测试前提如下:

1. 每场战斗入场时会存在灵力波动,但灵力波动仅限每场入场时波动“一次”,之后倒地再复活不会产生灵力波动。

2. 攻击方不存在攻击五行,防守方不存在防御五行时,五行克制效果不存在。

3. 双方人数不足5人时,均为普通阵,不存在阵法克制效果。

以下是测试数据,在排除了阵法克制、五行克制、经脉增益等一系列影响后,测试了两组数据,一组为修炼差为5时,是否存在灵动状态的伤害:

修炼差5,无灵动。

修炼差5,有灵动。

测试伙伴PT的技能与经脉如下:

金刚经161级,经脉不对灵动九天加成,可以认为灵动九天加成灵力为161*2-150=172点。

通过两组数据,我对修炼差的计算方式提出常见的两种假设,已知测试环境下排除了阵法、五行、卡片等影响,假设龙腾分灵系数为1:

1. 修炼差叠乘计算,修炼差为N时,此时提高X点灵力而提高的伤害应为X*(1.02)^N。

2. 修炼差叠加计算,修炼差为N时,此时提高X点灵力而提高的伤害应为X*(1+0.02*N)。

通过25点修炼差的数据,初步可以得出结论,实际的伤害差与“叠加算法”更为接近。但是为何实际的伤害差与理论伤害差差别甚大呢?

阵法克制不存在,五行克制不存在,也没有法宝、没有经脉、没有七七八八的,难道是龙腾的系数出了问题吗?

于是我大胆将龙腾系数调整了一下,左凑凑,右凑凑,当龙腾系数为0.933时,数据竟然惊人的接近吻合了。

最终的测试结论为,当双方修炼差为N时(N>0),计算伤害时修炼差一项的系数为(1+0.02N),而非(1.02)^N。虽然这个结论是被大部分人所认可的,但还是有少部分玩家依然相信是叠乘关系。

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