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dnf 召唤加点110版本(地下城召唤技能加点2022)
作者:阿凡玩游戏 发布时间:2023/01/22 16:28 阅读量:721

公告翻译


* 契约召唤:征服者卡西利亚斯
- 持续时间增加。(90 秒 → 200 秒)
- 伤害增加5.1%。


* 精灵召唤:融合精灵海伊伦
- 技能精通等级改变。(10 → 1)
- 最高技能等级已更改。(20 → 11)
- 技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。


* 咒令:愤怒咆哮
- 伤害增加7.1%。


* 黑月之噬
- 伤害增加 6.5%。
* 传说召唤:月蚀之影
- 伤害增加7.4%。
* 传说召唤:逆月者拉莫斯
- 持续时间增加。(80 秒 → 200 秒)
- 伤害增加5.2%。
* 咒令:逆月之蚀
- 伤害增加5.2%。
* 至高精灵王
- 伤害增加8.1%。
* 魔月:德拉里昂
- 伤害增加 6.5%。

评价与总结


大概评价一下这次加强的话:还算满意,但尹策仍需努力
其他人的评论我也看了一些,感觉有些人的期望有点太高了。
今天的主角是尹说要重做的男弹药和念皇,顺带了喝汤的其他职业。
所以你不可能在这次改版中得到什么质变,换言之,大的应该还在后头。
所以,心态要摆正,仅以跟着喝点小汤的心态去看这次改版的话,这次召唤确实还可以,优化幅度可以说仅次于帕拉丁。
其他职业大多是数据小补了5%左右,没什么额外的便利性优化。
而召唤不仅数值要比5%高一些,而且得到了几个不错的便利性优化,甚至是唯二的三个觉醒数值都加强了的(另一个是帕拉丁)
鬼泣仅加了二觉,血法貌似无,四姨仅加了三觉,缔造仅加了二觉,FFF似乎也没有。
下面聊些具体的吧。

可能吃不到的加强


* 咒令:愤怒咆哮
- 伤害增加7.1%。
* 黑月之噬
- 伤害增加 6.5%。
* 传说召唤:月蚀之影
- 伤害增加7.4%。
由于国服技能数值超前太多,黑雾高55.4%,大砍高19.79%,月亮高10.85%
这部分加强国服召唤大概率是吃不到的,小概率有可能在国服基础上同幅增强。
吃不到的话也没什么好抱怨的,因为国服召唤确实偷跑太多了,没有跟韩服召唤共苦,
你问国服的其他职业玩家愿不愿意先偷跑数据,韩服再慢慢追赶,大部分都是肯定会同意的。

必定能够享受到的加强


* 咒令:逆月之蚀
- 伤害增加5.2%。
* 至高精灵王
- 伤害增加8.1%。
* 魔月:德拉里昂
- 伤害增加 6.5%。
觉醒和95大技能的小幅加强,多加一点是好的,
因为这几个技能随着等级扩张的增强幅度是最大的,换言之,在110版本这几个很重要。
但是数值仍有点低,希望能再给点。
* 契约召唤:征服者卡西利亚斯
- 持续时间增加。(90 秒 → 200 秒)
- 伤害增加5.1%。

* 传说召唤:逆月者拉莫斯
- 持续时间增加。(80 秒 → 200 秒)
- 伤害增加5.2%。
两个觉醒召唤兽的数值加强,同时优化了持续时间的问题。
这个也是我之前在110版本发布会的时候着重提到的,现在我心里最大的一块石头也终于落了地。
召唤觉醒必须要有足够的存在时间才能在终结技数值低于其他职业的情况下创造出优势,
所以必须要尽可能的保持全程,魔战和刺激药这些只能解决一时,新版本不能跟着出解决问题的装备就会出大问题,
如果一直要维持现在的模式的话,这个问题就会像个紧箍咒一样框着召唤,
而现在是从根本机制上解决了这个问题,尹考虑的取消刺激等炼金药对于召唤影响也没那么大了。
死亡不重置cd的问题可以再看看后续副本的设定,因为这个机制仅适用于未央和奥兹玛副本,而奥兹玛副本是姜弄的,也就是说110版本会不会延续这个设定仍是未知数。
* 精灵召唤:融合精灵海伊伦
- 技能精通等级改变。(10 → 1)
- 最高技能等级已更改。(20 → 11)
- 技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。
属强改版大抵不是这个版本上的,因为公告中没有看到几个也有属强BUFF的职业的身影(魔皇冰洁死灵)。
这个的话大概就相当于白送540SP给召唤,这个肯定是好事



我算过在110版本,召唤需要多2790SP才能维持现在不点月亮和路易斯的加点模式。
问过别人95升100是每级给270SP,那如果按这个的话270*10也才只有2700SP,还有点够呛。
召唤都有点够呛的情况下,别的要点满60和75的职业就更加难受了。
现在能多给540SP的话,至少保底的加点问题能解决,
而如果策划打算多给点每级的SP解决其他职业的加点问题,
召唤就可以尝试去多点一些召唤兽来消耗过剩的TP了(实在是太多了,我点满献祭的tp都还有富裕)


不过海伊伦这个改版多少有点斩掉过去的味道。
有种后续策划直接在10级20属强的基础上给你换成相应的技能攻击力,后续成长多少我给你重做的感觉。
等级上限仍比精通等级高意味着肯定还有成长,但是到底是好事还是坏事我不太好预估了。
甚至有可能会动摇到武器装扮的结论也说不定……

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dnf 召唤加点110版本(地下城召唤技能加点2022)

dnf 召唤加点110版本(地下城召唤技能加点2022)

作者:阿凡玩游戏 发表时间:2023/01/22 16:28 阅读量:721

公告翻译


* 契约召唤:征服者卡西利亚斯
- 持续时间增加。(90 秒 → 200 秒)
- 伤害增加5.1%。


* 精灵召唤:融合精灵海伊伦
- 技能精通等级改变。(10 → 1)
- 最高技能等级已更改。(20 → 11)
- 技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。


* 咒令:愤怒咆哮
- 伤害增加7.1%。


* 黑月之噬
- 伤害增加 6.5%。
* 传说召唤:月蚀之影
- 伤害增加7.4%。
* 传说召唤:逆月者拉莫斯
- 持续时间增加。(80 秒 → 200 秒)
- 伤害增加5.2%。
* 咒令:逆月之蚀
- 伤害增加5.2%。
* 至高精灵王
- 伤害增加8.1%。
* 魔月:德拉里昂
- 伤害增加 6.5%。

评价与总结


大概评价一下这次加强的话:还算满意,但尹策仍需努力
其他人的评论我也看了一些,感觉有些人的期望有点太高了。
今天的主角是尹说要重做的男弹药和念皇,顺带了喝汤的其他职业。
所以你不可能在这次改版中得到什么质变,换言之,大的应该还在后头。
所以,心态要摆正,仅以跟着喝点小汤的心态去看这次改版的话,这次召唤确实还可以,优化幅度可以说仅次于帕拉丁。
其他职业大多是数据小补了5%左右,没什么额外的便利性优化。
而召唤不仅数值要比5%高一些,而且得到了几个不错的便利性优化,甚至是唯二的三个觉醒数值都加强了的(另一个是帕拉丁)
鬼泣仅加了二觉,血法貌似无,四姨仅加了三觉,缔造仅加了二觉,FFF似乎也没有。
下面聊些具体的吧。

可能吃不到的加强


* 咒令:愤怒咆哮
- 伤害增加7.1%。
* 黑月之噬
- 伤害增加 6.5%。
* 传说召唤:月蚀之影
- 伤害增加7.4%。
由于国服技能数值超前太多,黑雾高55.4%,大砍高19.79%,月亮高10.85%
这部分加强国服召唤大概率是吃不到的,小概率有可能在国服基础上同幅增强。
吃不到的话也没什么好抱怨的,因为国服召唤确实偷跑太多了,没有跟韩服召唤共苦,
你问国服的其他职业玩家愿不愿意先偷跑数据,韩服再慢慢追赶,大部分都是肯定会同意的。

必定能够享受到的加强


* 咒令:逆月之蚀
- 伤害增加5.2%。
* 至高精灵王
- 伤害增加8.1%。
* 魔月:德拉里昂
- 伤害增加 6.5%。
觉醒和95大技能的小幅加强,多加一点是好的,
因为这几个技能随着等级扩张的增强幅度是最大的,换言之,在110版本这几个很重要。
但是数值仍有点低,希望能再给点。
* 契约召唤:征服者卡西利亚斯
- 持续时间增加。(90 秒 → 200 秒)
- 伤害增加5.1%。

* 传说召唤:逆月者拉莫斯
- 持续时间增加。(80 秒 → 200 秒)
- 伤害增加5.2%。
两个觉醒召唤兽的数值加强,同时优化了持续时间的问题。
这个也是我之前在110版本发布会的时候着重提到的,现在我心里最大的一块石头也终于落了地。
召唤觉醒必须要有足够的存在时间才能在终结技数值低于其他职业的情况下创造出优势,
所以必须要尽可能的保持全程,魔战和刺激药这些只能解决一时,新版本不能跟着出解决问题的装备就会出大问题,
如果一直要维持现在的模式的话,这个问题就会像个紧箍咒一样框着召唤,
而现在是从根本机制上解决了这个问题,尹考虑的取消刺激等炼金药对于召唤影响也没那么大了。
死亡不重置cd的问题可以再看看后续副本的设定,因为这个机制仅适用于未央和奥兹玛副本,而奥兹玛副本是姜弄的,也就是说110版本会不会延续这个设定仍是未知数。
* 精灵召唤:融合精灵海伊伦
- 技能精通等级改变。(10 → 1)
- 最高技能等级已更改。(20 → 11)
- 技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。
属强改版大抵不是这个版本上的,因为公告中没有看到几个也有属强BUFF的职业的身影(魔皇冰洁死灵)。
这个的话大概就相当于白送540SP给召唤,这个肯定是好事



我算过在110版本,召唤需要多2790SP才能维持现在不点月亮和路易斯的加点模式。
问过别人95升100是每级给270SP,那如果按这个的话270*10也才只有2700SP,还有点够呛。
召唤都有点够呛的情况下,别的要点满60和75的职业就更加难受了。
现在能多给540SP的话,至少保底的加点问题能解决,
而如果策划打算多给点每级的SP解决其他职业的加点问题,
召唤就可以尝试去多点一些召唤兽来消耗过剩的TP了(实在是太多了,我点满献祭的tp都还有富裕)


不过海伊伦这个改版多少有点斩掉过去的味道。
有种后续策划直接在10级20属强的基础上给你换成相应的技能攻击力,后续成长多少我给你重做的感觉。
等级上限仍比精通等级高意味着肯定还有成长,但是到底是好事还是坏事我不太好预估了。
甚至有可能会动摇到武器装扮的结论也说不定……

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