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死亡骑士练级用什么专精(魔兽死亡骑士专精天赋解析)
作者:摩根游戏 发布时间:2023/01/22 16:25 阅读量:802

超级菌株:你的恶性瘟疫也会施加冰霜疫病和血之疫病。
瘟疫使者:天灾打击使你的疾病伤害发生速度提高 150%,持续5秒。
脆弱:你的疾病效果有几率削弱你的敌人,使你对其造成的伤害提高6%,持续5秒。

− 测试 ...


瘟疫使者BUFF下的黑死病、冰病、血病

这两个天赋都属于9.0的心能。
三病的伤害排名为:
血病<邪病<冰病<黑死病
疫病使者效果可以直接理解为使三病的伤害翻倍,但可惜并不影响邪恶虫群。
除了伤害翻倍以外,血病带来的吸血效果和冰病带来的回能效果也同样受到影响,被大幅度加强。
同样的因为四个疾病的影响,通用天赋脆弱的收益率也被大幅度增长,覆盖率基本快接近常驻。

亡灵指挥官:黑暗突变还会强化你的石像鬼和亡者大军,使其伤害提高40%,持续30秒。
召唤石像鬼:召唤一只石像鬼飞入战场轰击目标,持续30秒。你每消耗1点符文能量,石像鬼伤害就提高1%。

− 测试 ...


亡灵指挥官+10次DC的石像鬼增伤和伤害

先说石像鬼,因为石像鬼本身从召唤到出场再到攻击就需要3秒左右的时间,所以实际上的持续时间并没有描述上这么多,正常满BUFF和满能量起手下,可以打出12次DC也就是480%增伤。(我的急速面板为7%)
亡灵指挥官这个天赋就是7.0的橙装宝宝肩,使用黑暗突变时给所有已经召唤出来的宝宝上BUFF,但是该BUFF并不会影响亡灵魔导师和食尸鬼。
黑暗变身后再召唤的宝宝,并不会享受增伤。
亡者大军死后自爆造成的伤害会受到增伤影响。

毁灭缠绕(暂译):凋零缠绕使目标在4秒内额外承受35%的直接伤害。

− 测试 ...


连续使用两次DC

该天赋是7.0燃烧王座的套装效果。
双目标的DC都会产生该效果,如果DC暴击,那么这个效果依旧按照暴击后的DC计算伤害。
连续使用多次DC,未消耗的毁灭缠绕DOT会累计到下一个DC的DOT中,和暗牧的噬灵疫病一样。
虽然该DOT被写作疾病,但是并不受病变和瘟疫使者、脆弱的影响。

腐烂之触(暂译):末日突降使你的下一个凋零缠绕也会使你对目标的天灾打击伤害提高30%,持续6秒。

− 测试 ...

免费DC直接给目标上的易伤,持续时间内对目标造成的天打伤害提高,更多偏向于单体,双目标DC不会使第二个目标获得易伤。


− 附带注能大厅的伤害占比图 ...



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死亡骑士练级用什么专精(魔兽死亡骑士专精天赋解析)

死亡骑士练级用什么专精(魔兽死亡骑士专精天赋解析)

作者:摩根游戏 发表时间:2023/01/22 16:25 阅读量:802

超级菌株:你的恶性瘟疫也会施加冰霜疫病和血之疫病。
瘟疫使者:天灾打击使你的疾病伤害发生速度提高 150%,持续5秒。
脆弱:你的疾病效果有几率削弱你的敌人,使你对其造成的伤害提高6%,持续5秒。

− 测试 ...


瘟疫使者BUFF下的黑死病、冰病、血病

这两个天赋都属于9.0的心能。
三病的伤害排名为:
血病<邪病<冰病<黑死病
疫病使者效果可以直接理解为使三病的伤害翻倍,但可惜并不影响邪恶虫群。
除了伤害翻倍以外,血病带来的吸血效果和冰病带来的回能效果也同样受到影响,被大幅度加强。
同样的因为四个疾病的影响,通用天赋脆弱的收益率也被大幅度增长,覆盖率基本快接近常驻。

亡灵指挥官:黑暗突变还会强化你的石像鬼和亡者大军,使其伤害提高40%,持续30秒。
召唤石像鬼:召唤一只石像鬼飞入战场轰击目标,持续30秒。你每消耗1点符文能量,石像鬼伤害就提高1%。

− 测试 ...


亡灵指挥官+10次DC的石像鬼增伤和伤害

先说石像鬼,因为石像鬼本身从召唤到出场再到攻击就需要3秒左右的时间,所以实际上的持续时间并没有描述上这么多,正常满BUFF和满能量起手下,可以打出12次DC也就是480%增伤。(我的急速面板为7%)
亡灵指挥官这个天赋就是7.0的橙装宝宝肩,使用黑暗突变时给所有已经召唤出来的宝宝上BUFF,但是该BUFF并不会影响亡灵魔导师和食尸鬼。
黑暗变身后再召唤的宝宝,并不会享受增伤。
亡者大军死后自爆造成的伤害会受到增伤影响。

毁灭缠绕(暂译):凋零缠绕使目标在4秒内额外承受35%的直接伤害。

− 测试 ...


连续使用两次DC

该天赋是7.0燃烧王座的套装效果。
双目标的DC都会产生该效果,如果DC暴击,那么这个效果依旧按照暴击后的DC计算伤害。
连续使用多次DC,未消耗的毁灭缠绕DOT会累计到下一个DC的DOT中,和暗牧的噬灵疫病一样。
虽然该DOT被写作疾病,但是并不受病变和瘟疫使者、脆弱的影响。

腐烂之触(暂译):末日突降使你的下一个凋零缠绕也会使你对目标的天灾打击伤害提高30%,持续6秒。

− 测试 ...

免费DC直接给目标上的易伤,持续时间内对目标造成的天打伤害提高,更多偏向于单体,双目标DC不会使第二个目标获得易伤。


− 附带注能大厅的伤害占比图 ...



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