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炼金龙地形效果(LOL炼金龙重做属性一览)
作者:良玉游戏解说 发布时间:2023/02/20 16:27 阅读量:717

对于炼金龙地形

设计师明确表示将会把重做的重点放在迷雾地形上,为了让其更加公平,灰哥觉得可以给假眼一定的可视范围(比普通环境中更小),优势方依然可以利用迷雾来进行埋伏,而劣势方也不用硬怼真眼浪费经济,只要把假眼放在对手的必经之处就能掌握到大致位置。

水晶先锋被动“占点机制”其实还蛮有特色的,恰好这个英雄现在没什么人玩,并且设计师也没有重做计划,不妨考虑将其融入到炼金龙地形当中,野区中出现几个固定位置的“炼金科技实验台”,占领的一方进入野区就可以获得一些增益BUFF,比如攻击带毒,又或者是点击实验台可以领取一瓶伪装药水,使用后获得短暂隐身等,趣味性应该会不错。

在灰哥的理解中,炼金科技与“毒”之间有密不可分的关系,像老鼠、炼金的技能都是带毒的,那么炼金龙所产生的迷雾自然也应该有负面效果,进入迷雾后的伪装状态可以不用改,但停留在迷雾中超过一定时间,英雄身上就会附带毒液dot持续掉血,并且停留时间越久层数叠得越高、掉血越狠,出迷雾之后毒液会逐层消失。对于优势方来说,他们就不能一直在迷雾中埋伏,出了迷雾也容易被探查到,而劣势方原本进野区的时间就更短,问题也不大,会相对公平一些。

对于炼金龙魂

大部分玩家都觉得每人复活一次实在太赖皮了,机会应该全队共用,比如只能复活先阵亡的两个英雄,又或者是在每次复活期间加入CD,一个英雄复活后,另一个英雄需要等待几秒钟才能享受到复活BUFF,如此一来劣势方只要打出完美团战,就能让拿到对手只复活1-2人,增加了些许翻盘的概率。

在云顶之弈中有一个海克斯叫作“炼金过载”,其效果是英雄在死亡时产生爆炸,对周围敌人造成百分比自身最大生命值的伤害,灰哥觉得把炼金龙魂效果改成这样也不错,具体展现形式可以是原地瞬间爆炸,也可以参考冰女、大嘴这种可以行走一小段时间后爆炸。

另外还有人提议可以借鉴“传送门”,英雄阵亡后会在原地产生一个虫洞,每隔一段时间会放出小虫子,小虫子会攻击距离自己最近的敌人并附带减速或减治疗等效果,当然攻击力也不能太低,如果不破坏,小虫子则会走向附近的兵线,让炼金龙魂更具“科技感”。

地形和龙魂哪个才是毒瘤?

不论是地形还是龙魂的效果,玩家们都嗤之以鼻,但大部分人都赞同地形的恶心程度大于龙魂这一说法,或许这也是为什么设计师会如此着急将其下线的原因,因为如果只是龙魂效果太强,对游戏的影响其实并没有那么大,毕竟你都已经拿到四条龙了,游戏也该你赢,可地形就不同了,一旦第三条刷出炼金龙,劣势方的心态可能会提前崩掉,中期就直接投降了。

最后大家对炼金龙的重做还有什么更好的想法?一起来讨论一下吧!

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炼金龙地形效果(LOL炼金龙重做属性一览)

炼金龙地形效果(LOL炼金龙重做属性一览)

作者:良玉游戏解说 发表时间:2023/02/20 16:27 阅读量:717

对于炼金龙地形

设计师明确表示将会把重做的重点放在迷雾地形上,为了让其更加公平,灰哥觉得可以给假眼一定的可视范围(比普通环境中更小),优势方依然可以利用迷雾来进行埋伏,而劣势方也不用硬怼真眼浪费经济,只要把假眼放在对手的必经之处就能掌握到大致位置。

水晶先锋被动“占点机制”其实还蛮有特色的,恰好这个英雄现在没什么人玩,并且设计师也没有重做计划,不妨考虑将其融入到炼金龙地形当中,野区中出现几个固定位置的“炼金科技实验台”,占领的一方进入野区就可以获得一些增益BUFF,比如攻击带毒,又或者是点击实验台可以领取一瓶伪装药水,使用后获得短暂隐身等,趣味性应该会不错。

在灰哥的理解中,炼金科技与“毒”之间有密不可分的关系,像老鼠、炼金的技能都是带毒的,那么炼金龙所产生的迷雾自然也应该有负面效果,进入迷雾后的伪装状态可以不用改,但停留在迷雾中超过一定时间,英雄身上就会附带毒液dot持续掉血,并且停留时间越久层数叠得越高、掉血越狠,出迷雾之后毒液会逐层消失。对于优势方来说,他们就不能一直在迷雾中埋伏,出了迷雾也容易被探查到,而劣势方原本进野区的时间就更短,问题也不大,会相对公平一些。

对于炼金龙魂

大部分玩家都觉得每人复活一次实在太赖皮了,机会应该全队共用,比如只能复活先阵亡的两个英雄,又或者是在每次复活期间加入CD,一个英雄复活后,另一个英雄需要等待几秒钟才能享受到复活BUFF,如此一来劣势方只要打出完美团战,就能让拿到对手只复活1-2人,增加了些许翻盘的概率。

在云顶之弈中有一个海克斯叫作“炼金过载”,其效果是英雄在死亡时产生爆炸,对周围敌人造成百分比自身最大生命值的伤害,灰哥觉得把炼金龙魂效果改成这样也不错,具体展现形式可以是原地瞬间爆炸,也可以参考冰女、大嘴这种可以行走一小段时间后爆炸。

另外还有人提议可以借鉴“传送门”,英雄阵亡后会在原地产生一个虫洞,每隔一段时间会放出小虫子,小虫子会攻击距离自己最近的敌人并附带减速或减治疗等效果,当然攻击力也不能太低,如果不破坏,小虫子则会走向附近的兵线,让炼金龙魂更具“科技感”。

地形和龙魂哪个才是毒瘤?

不论是地形还是龙魂的效果,玩家们都嗤之以鼻,但大部分人都赞同地形的恶心程度大于龙魂这一说法,或许这也是为什么设计师会如此着急将其下线的原因,因为如果只是龙魂效果太强,对游戏的影响其实并没有那么大,毕竟你都已经拿到四条龙了,游戏也该你赢,可地形就不同了,一旦第三条刷出炼金龙,劣势方的心态可能会提前崩掉,中期就直接投降了。

最后大家对炼金龙的重做还有什么更好的想法?一起来讨论一下吧!

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