千变者贾修:
上个版本最让人头疼的装备,没有之一,先不说他与冰心搭配所带来的BUG效果,单单是总双抗提升15%就导致了很多战士甚至射手都来出千变者,显然装备过于超模了,而新版本设计师果断给出一刀,现在非坦克英雄出千变者的收益很低,而坦克英雄出千变者则相对进行了加强。
亏桑提:
上个版本最超模的英雄,没有之一,如果看过德杯的观众应该都对这个英雄有印象,简单来说数值太高了,逆天双抗+超高伤害,完全不合理,果断被削了,但小编目测削弱幅度不够,这个英雄的核心没有被英雄,依旧会很强,而且与他适配的装备千变者更适合他了,基本等同于小削弱。
剑魔:
剑魔迎来了一波极大削弱,下个版本玩家们一定要注意,R技能回血量削弱幅度会很明显,一刀吸满的场景很难在出现了,加上新版的千变者不再适合剑魔,他的强度会有非常明显的下跌。
蒙多:
上个版本蒙多同样陷入了疯狂,和亏桑提一样,不讲道理纯纯数值怪,出个心之钢,开E技能400-500的攻击力,谁能顶得住呢,何况坦度还很高,如果没有百分比射手后期根本处理不了,像boss一样,这次削弱虽然调整了E技能,但很明显还不够,下个版本估计还能疯狂。
法师版饮魔刀:
下个版本炽天使迎来了较大幅度的改动,提升了价格,增强了属性,同时也为他增加了一个全新的被动效果,救主灵刃,与AD版本的饮魔刀效果基本一致,当玩家的生命值低于30%后,会为自身提供护盾。这个效果很早以前就在大天使上出现过,只不过当时是一个主动开启的护盾效果,现在成了被动。
杰斯:
当然下个版本设计师也为一些下水道钉子户准备了一些加强,其中比较热门的便是杰斯,他的基础攻击以及技能伤害都有了一定的加强,可以增加一些前期的压制能力,用来炸炸鱼虐虐菜还是不错的。
总结:3.1版本设计师找到了一些问题,但似乎下手太轻了,很多英雄可能依旧会继续影响游戏的平衡性,特别是上路。
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千变者贾修:
上个版本最让人头疼的装备,没有之一,先不说他与冰心搭配所带来的BUG效果,单单是总双抗提升15%就导致了很多战士甚至射手都来出千变者,显然装备过于超模了,而新版本设计师果断给出一刀,现在非坦克英雄出千变者的收益很低,而坦克英雄出千变者则相对进行了加强。
亏桑提:
上个版本最超模的英雄,没有之一,如果看过德杯的观众应该都对这个英雄有印象,简单来说数值太高了,逆天双抗+超高伤害,完全不合理,果断被削了,但小编目测削弱幅度不够,这个英雄的核心没有被英雄,依旧会很强,而且与他适配的装备千变者更适合他了,基本等同于小削弱。
剑魔:
剑魔迎来了一波极大削弱,下个版本玩家们一定要注意,R技能回血量削弱幅度会很明显,一刀吸满的场景很难在出现了,加上新版的千变者不再适合剑魔,他的强度会有非常明显的下跌。
蒙多:
上个版本蒙多同样陷入了疯狂,和亏桑提一样,不讲道理纯纯数值怪,出个心之钢,开E技能400-500的攻击力,谁能顶得住呢,何况坦度还很高,如果没有百分比射手后期根本处理不了,像boss一样,这次削弱虽然调整了E技能,但很明显还不够,下个版本估计还能疯狂。
法师版饮魔刀:
下个版本炽天使迎来了较大幅度的改动,提升了价格,增强了属性,同时也为他增加了一个全新的被动效果,救主灵刃,与AD版本的饮魔刀效果基本一致,当玩家的生命值低于30%后,会为自身提供护盾。这个效果很早以前就在大天使上出现过,只不过当时是一个主动开启的护盾效果,现在成了被动。
杰斯:
当然下个版本设计师也为一些下水道钉子户准备了一些加强,其中比较热门的便是杰斯,他的基础攻击以及技能伤害都有了一定的加强,可以增加一些前期的压制能力,用来炸炸鱼虐虐菜还是不错的。
总结:3.1版本设计师找到了一些问题,但似乎下手太轻了,很多英雄可能依旧会继续影响游戏的平衡性,特别是上路。