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暗黑2地图随机有几种(暗黑破坏神地图的奥秘)
作者:小哈的游戏世界 发布时间:2023/03/27 17:28 阅读量:819

引言:

暗黑2的地图是很复杂的,在开荒时,我们会经常因为一些复杂的地图而烦恼。您可能也听过一些有经验的玩家习惯说这张图应该顺时针或逆时针走,但其实也不算标准。本文会揭开暗黑破坏神2地图的奥秘,并向您详细讲解暗黑破坏神2地图中的规律。

什么是游戏中的“左/右/直”

如果我在一开始就说“这张地图我必须向左走”,可能您会感到困惑。在这种情况下,“左”并不意味着“位于屏幕的左侧”,而是在地图中它们出现的位置而确定的方向。

用语言来形容有点困难,所以这里我尝试用图来解释说明。

图形举例,以下4张图从不同位置来展示:

  • 蓝色区域是确定方向的初始地图区域,黑色箭头是确定你在这个地图的初始朝向。
  • 绿色箭头=这就是我们所说的“右”。
  • 红色箭头=这就是我们所说的“直”。
  • 黄色箭头=这就是我们所说的“左”。


在暗黑2的地图中,绝大多数的入口、出口、小站的方向都是这四种方向“左上”,“右上”,“左下”,“右下”。为了使这一点更清楚,这里举2个实际的例子:

  1. 以鲜血荒地为例

下图展示了“新手村”——罗格营地的位置,它的初始方向在左上方。

鲜血荒地

  1. 以高塔地牢为例

下图展示的是高塔地牢的某一层,我们在刷女伯爵时经常会光顾此地,图中初始方向为左下方,高塔地牢第一层至第四层的寻路方式统一为“左”。

高塔地牢

第一场景寻路方式汇总表(ACT1)

下面这张表格为您展示了第一场景(ACT1)的寻路方式,之后会为您详细讲解每一个地图场景。


冰冻之原

石块旷野永远不会在地图的角落,相反埋骨之地的位置一定是在地图的角落。当到达道路上的交叉点时,你将不得不做出判断。如果你想去的地点是石块旷野,但是路线却一直将你往地图的角落指引,那么你应该及时改变方向了。

冰冻之原

石块旷野

沿路走找洞口,5个石柱通常都在洞口附近。

石块旷野

地底通道

地底通道的寻路方向是“直”,直通“黑暗森林”。 也就是说黑暗森林方向与初始朝向方向相同。

在“左侧”,你将找到地下通道2层,在“右”,你将到达死墙/死角。在遇到岔路时,首选“直”行,没有直路时优先选右不选左,这样有更高的几率找到黑暗森林。

在地下通道中,我们有8个入口图块(每个方向都有2个入口图块),是有规律的。

在这里,您将看到所有的入口图块和出口图块,左边图片为入口,右边的图片为出口。

  1. 左上方入口:出口在“右下”



  1. 右上方入口:出口在“左下”


  1. 左下方入口:出口在“右上”


  1. 右下方入口:出口在“左上”


  • 举例说明:

在图1中我们看到,只要我们直行,就可以直接找到出口。

地形较为简单的图

图2是稍微复杂一些的地图,但无论在初始岔路选择哪一条,都能找到最终的出口,切记出口和入口的朝向是一致的。

稍微复杂的地图

黑色荒地:小站和高塔地牢的位置

我们在打第一场景时要找到小站和高塔地牢的位置,因为我们通常会刷女伯爵,这里也有一定的规律。

小站和高塔地牢通常会在两堵墙的交叉点附近,或者在其附近的区域,当然也有例外。探索“方形”的区域(红色圆圈)可能会浪费时间,所以我们在探索石块旷野时会优先探索绿色的区域,并保持合理的距离。

黑色荒地

高塔地牢

高塔地牢的寻路方向为“左”,前四层的规律是一样的。“直”和“右”是“死角方向”。

在地牢中,分别有4个入口和4个出口图块。

  1. 左上方入口:出口在“右上”


  1. 右上方入口:出口在“右下”


  1. 左下方入口:出口在“左上”


  1. 右下方入口:出口在“左下”


  • 举例说明:

图1是地形较为简单的,我们可以看到,只要我们走左侧就会到达出口。


从图2我们可以发现,出口方向实际上和入口方向是”直“和”左“的相对方向关系,而不是出口方向一定要在入口的左侧,这里需要我们特别注意。


外侧回廊

进入外侧回廊后,我们要找军营的位置,共有三种情况,可以根据外侧回廊的图块来辨别

  1. 走”直“到军营


  1. 走”左“到军营


  1. 走“右”到军营


军营

军营是一个例外。目标方向(监牢第一层)可以有两个方向,“左”或“ 直”。另外“ 锤子”的方向也是“ 左”或“直”,但只能一个“左”,一个“直”,并且是随机的。

在这里我们可以和外侧回廊的图结合起来。







  • 举例说明:

这里我们来举两个实际的例子,图1中从外侧回廊的左侧进入军营,入口是在军营的右下方,出口的位置在初始朝向的”左”,锤子和初始朝向的相同,都是“直”。而图2中两者的位置互换了



监牢一层和二层

在监牢一层和二层,出口的方向为“直”。下面几张图包括了所有的入口图块和相对应的出口图块。

  1. 入口在左上方,出口在“右下”


  1. 入口在右上方,出口在“左下”


  1. 入口在左下方,出口在“右上”


  1. 入口在右下方,出口在“左上”


  • 举例说明:

从图中我们可以看到,出口在初始朝向的直线方向


监牢第三层

在监牢第三层,目标(内侧回廊)方向为“左”。“直线”和“右”都将是“死角”方向。

  1. 入口在左上方,出口在“右上”


  1. 入口在右上方,出口在“右下”


  1. 入口在左下方,出口在“左上”


  1. 入口在右下方,出口在“左下”


  • 举例说明:

暗黑2的地图有时候是极为复杂的,在图中我们看到,出口的朝向相对于入口来说确实是“左”,但寻路的难度较大,当我们遇到这样一张“点背”的地图时,我们必须向右走很长一段距离后,再折回到左。所以很多有经验的玩家会选择“顺时针”来寻找位于“左”的出口。


地下墓穴第二层

地下墓穴第一层和第三层是没有规律的地图。在地下墓穴第二层,除非先找到小站,否则地下墓穴没有任何规律。从小站到出口的方向为“右”。“直”和“左”是从小站初始朝向的死角方向。下面会展示所有的小站图块和出口图块。白色标记的区域可能会有所差异。

  1. 小站在“左上”,出口方向为“左下”


  1. 小站在“右上”,出口方向为“左上”


  1. 小站在“左下”,出口方向为“右下”


  1. 小站在“右下”,出口方向为“右上”


  • 举例说明:

从下图我们可以看到,地图比较复杂。小站的方向为“左下”,红色箭头为初始朝向,出口方向为“右下”,绿色箭头相对于入口方向的红色箭头是向“右”的。


第二场景寻路方式汇总表汇总表(ACT2)

这张表格为您展示了第二场景(ACT1)的寻路方式,之后会为您详细讲解每一个地图场景。


下水道第一层

请从地图最下方的位置进入下水道,出口就在入口的附近。

从最下面的入口进入下水道

下水道第一层

下水道第二层

出口(第三层)的方向为“直”,小站的方向为“左”


下水道第三层

罗达门特的位置相对于初始位置为“左”


第二场景大地图

第二场景的大地图是很多新手玩家最为苦恼的地图之一,在大地图中,出口的位置一定在角落的位置,如果角落有凸起的图块,则一定不是出口的位置。


另外您要找的“小站”,死亡之殿、蛆虫洞穴都几乎紧贴墙壁,与墙壁保持合理的距离进行寻路,是最优选择。


死亡之殿/蝮蛇神殿/真.塔拉夏的古墓

死亡之殿、蝮蛇神殿和真.塔拉夏的古墓有些特殊,您可以从入口图块中选择3个方向。出口方向为“左”。









  • 举例说明:

在前文中我们就已经提到,暗黑2的地图有时是比较复杂的。在下图我们可以看到,从初始的位置向左走,未能直接找到出口。出口图块的方向虽然是初始图块的“左”,但在探路的过程中还是要走几次直路才能找到。


蛆虫巢穴

在蛆虫巢穴第一层和第二层中,出口的方向为“右”。“直”和“左”将是死角方向。

在第三层中,“左”和“右”将是死角方向。您总是会在右上方找到目标(国王之杖)!

  1. 入口在左上方,出口在“左下”



  1. 入口在右上方,出口在“左上”



  1. 入口在左下方,出口在“右下”



  1. 入口在右下方,出口在“右上”



  • 举例说明:

从下图中我们可以看到,入口位置在右上方,初始朝向为红色箭头,而出口相对于红色箭头是“右”


真.塔拉夏的古墓的位置

塔拉夏古墓共有7个,真.塔拉夏古墓的标记可以根据任务提示查看。每个古墓的标记,其位置都是固定的,由下图展示。

图片来源于网络

第三场景寻路方式汇总表(ACT3)


蜘蛛森林

在蜘蛛森林中,共有三个入口,分别为为蜘蛛洞窟、蜘蛛巢穴和空白区域。任务道具“眼球”在蜘蛛洞窟,宝箱且只在一个位置,蜘蛛巢穴的旁边必然会有ACT3第一个传送小站。

蜘蛛洞窟——宝箱的位置

蜘蛛巢穴

剥皮丛林

剥皮地窖在剥皮丛林中,剥皮地窖第三层宝箱里有任务道具“大脑”,剥皮地窖一定和任务道具“吉得宝”在一个区域,如果在入口就看到了蓝色的河流,请直接忽略掉。

相反如果您想寻找剥皮森林的小站,那么小站一定在有蓝色河流的地方。

但这里最好的方法是在剥皮地窖的入口放下传送门,在后面的地图场景的小站处,返回基地,进入传送门,再进入地窖,是最节省时间的方式。

剥皮地窖的位置


剥皮地窖第一层/第二层

在剥皮地窖前两层中,目标(下一个级别)是“左”。“直”和“右”都将是“死角”方向。这里的地图非常直接,只要直接向初始位置的左侧走,一般都会找到出口。

  1. 入口在左上方,出口在“右上”


  1. 入口在右上方,出口在“右下”


  1. 入口在左下方,出口在“左上”


  1. 入口在右下方,出口在“左下”


剥皮地窖第三层

在剥皮地窖第三层,可以根据初始的位置,确定箱子的位置。这里会向您列举所有的6张地图。

  1. 初始位置在左上方



  1. 初始位置在左下方



  1. 初始位置在右下方



  1. 初始位置在地图正中间


库拉斯特商场

任务道具“书”所在的神殿,门口一定朝向下方。另外商场的入口和出口一定是对角的关系。

库拉斯特商场

下水道

任务道具“大脑”在下水道第二层,下水道第二层的入口通常都在在第一层的边缘处,但也有一定几率在地图的正中间,所以寻路时优先探索地图的边缘。


憎恨的囚牢第一层

在憎恨的囚牢第一层中,目标(下一层)是向“左”。“直”和“右”都将是“死角”方向。

  1. 入口在左上方,出口在“右上”


  1. 入口在右上方,出口在“右下”


  1. 入口在左下方,出口在“左上”


  1. 入口在右下方,出口在“左下”


  • 举例说明:

在下图憎恨的囚牢第一层中我们可以看到,出口相对于入口的方向是“左”


憎恨的囚牢第二层

在憎恨的囚牢第二层中,目标(下一层)是从初始入口“直”走。到“左”将找到小站,到“右”将是“死角”方向。

  1. 入口在左上方,出口在“右下”,小站在“右上”


  1. 入口在右上方,出口在“左下”,小站在“右下”


  1. 入口在左下方,出口在“右上”,小站在“左上”


  1. 入口在右下方,出口在“左上”,小站在“左下”


  • 举例说明:

在下图中我们可以看到,小站的位置相对于初始位置是“左”,出口位置是“直”


第四场景(ACT4)

由于第四场景的地图相对简单,这里只介绍大地图的寻路方式。

郊外大操场

郊外大操场有三个区域可能通向下一个场景,图中右侧区域通往绝望平原。


绝望平原

绝望平原共有4个区域作为进出口


第五场景(ACT5)寻路方式汇总表

第五场景的大地图也相对简单,这里只介绍迷宫类地图场景。


水晶通道/冰河路径/远古之路

所有冰洞的方向都是向“左”到达下一个区域。在“直线”方向上将有一个洞穴,如果您想找到“冰河”,直行是第一选择。如果是“水晶通道”和“远古之路”,在“右”方向,您将找到小站。唯一不同的地方是“冰河路径”,小站方向和入口方向相同,这里就不做特殊举例了。

这里将为您展示所有冰洞的入口图块、出口图块,小站图块、以及洞穴图块。

  1. 入口在左上方,出口在“右上”,小站在“左下”,洞穴在“右下”


  1. 入口在右上方,出口在“右下”,小站在“左上”,洞穴在“左下”


  1. 入口在左下方,出口在“左上”,小站在“右下”,洞穴在“右上”


  1. 入口在右下方,出口在“左下”,小站在“右上”,洞穴在“左上”


  • 举例说明:

这里用水晶通道的地图作为例子,入口位于左下方,红色箭头方向为“直”,而“冰河”的位置与入口方向相同,在那里我们能找到安亚。出口山洞相对于入口方向为“左”,小站相对于入口方向为“右”。


世界之石要塞第二层

世界之石要塞第一层和第三层是没有规律的。在世界之石第二层除非找到小站的位置,否则世界之石要塞第二层不会有任何规律。从小站到出口(第三层)的方向为“右”。“直”和“左”是从小站开始的死角方向。

  1. 小站在“左上”,出口在“左下”


  1. 小站在“右上”,出口在“左上”


  1. 小站在“左下”,出口在“右下”



  1. 小站在“右下”,出口在“右上”


  • 举例说明

在下图我们可以看到如果我们优先找到小站的位置,就能判断出口的大概位置。

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暗黑2地图随机有几种(暗黑破坏神地图的奥秘)

暗黑2地图随机有几种(暗黑破坏神地图的奥秘)

作者:小哈的游戏世界 发表时间:2023/03/27 17:28 阅读量:819

引言:

暗黑2的地图是很复杂的,在开荒时,我们会经常因为一些复杂的地图而烦恼。您可能也听过一些有经验的玩家习惯说这张图应该顺时针或逆时针走,但其实也不算标准。本文会揭开暗黑破坏神2地图的奥秘,并向您详细讲解暗黑破坏神2地图中的规律。

什么是游戏中的“左/右/直”

如果我在一开始就说“这张地图我必须向左走”,可能您会感到困惑。在这种情况下,“左”并不意味着“位于屏幕的左侧”,而是在地图中它们出现的位置而确定的方向。

用语言来形容有点困难,所以这里我尝试用图来解释说明。

图形举例,以下4张图从不同位置来展示:

  • 蓝色区域是确定方向的初始地图区域,黑色箭头是确定你在这个地图的初始朝向。
  • 绿色箭头=这就是我们所说的“右”。
  • 红色箭头=这就是我们所说的“直”。
  • 黄色箭头=这就是我们所说的“左”。


在暗黑2的地图中,绝大多数的入口、出口、小站的方向都是这四种方向“左上”,“右上”,“左下”,“右下”。为了使这一点更清楚,这里举2个实际的例子:

  1. 以鲜血荒地为例

下图展示了“新手村”——罗格营地的位置,它的初始方向在左上方。

鲜血荒地

  1. 以高塔地牢为例

下图展示的是高塔地牢的某一层,我们在刷女伯爵时经常会光顾此地,图中初始方向为左下方,高塔地牢第一层至第四层的寻路方式统一为“左”。

高塔地牢

第一场景寻路方式汇总表(ACT1)

下面这张表格为您展示了第一场景(ACT1)的寻路方式,之后会为您详细讲解每一个地图场景。


冰冻之原

石块旷野永远不会在地图的角落,相反埋骨之地的位置一定是在地图的角落。当到达道路上的交叉点时,你将不得不做出判断。如果你想去的地点是石块旷野,但是路线却一直将你往地图的角落指引,那么你应该及时改变方向了。

冰冻之原

石块旷野

沿路走找洞口,5个石柱通常都在洞口附近。

石块旷野

地底通道

地底通道的寻路方向是“直”,直通“黑暗森林”。 也就是说黑暗森林方向与初始朝向方向相同。

在“左侧”,你将找到地下通道2层,在“右”,你将到达死墙/死角。在遇到岔路时,首选“直”行,没有直路时优先选右不选左,这样有更高的几率找到黑暗森林。

在地下通道中,我们有8个入口图块(每个方向都有2个入口图块),是有规律的。

在这里,您将看到所有的入口图块和出口图块,左边图片为入口,右边的图片为出口。

  1. 左上方入口:出口在“右下”



  1. 右上方入口:出口在“左下”


  1. 左下方入口:出口在“右上”


  1. 右下方入口:出口在“左上”


  • 举例说明:

在图1中我们看到,只要我们直行,就可以直接找到出口。

地形较为简单的图

图2是稍微复杂一些的地图,但无论在初始岔路选择哪一条,都能找到最终的出口,切记出口和入口的朝向是一致的。

稍微复杂的地图

黑色荒地:小站和高塔地牢的位置

我们在打第一场景时要找到小站和高塔地牢的位置,因为我们通常会刷女伯爵,这里也有一定的规律。

小站和高塔地牢通常会在两堵墙的交叉点附近,或者在其附近的区域,当然也有例外。探索“方形”的区域(红色圆圈)可能会浪费时间,所以我们在探索石块旷野时会优先探索绿色的区域,并保持合理的距离。

黑色荒地

高塔地牢

高塔地牢的寻路方向为“左”,前四层的规律是一样的。“直”和“右”是“死角方向”。

在地牢中,分别有4个入口和4个出口图块。

  1. 左上方入口:出口在“右上”


  1. 右上方入口:出口在“右下”


  1. 左下方入口:出口在“左上”


  1. 右下方入口:出口在“左下”


  • 举例说明:

图1是地形较为简单的,我们可以看到,只要我们走左侧就会到达出口。


从图2我们可以发现,出口方向实际上和入口方向是”直“和”左“的相对方向关系,而不是出口方向一定要在入口的左侧,这里需要我们特别注意。


外侧回廊

进入外侧回廊后,我们要找军营的位置,共有三种情况,可以根据外侧回廊的图块来辨别

  1. 走”直“到军营


  1. 走”左“到军营


  1. 走“右”到军营


军营

军营是一个例外。目标方向(监牢第一层)可以有两个方向,“左”或“ 直”。另外“ 锤子”的方向也是“ 左”或“直”,但只能一个“左”,一个“直”,并且是随机的。

在这里我们可以和外侧回廊的图结合起来。







  • 举例说明:

这里我们来举两个实际的例子,图1中从外侧回廊的左侧进入军营,入口是在军营的右下方,出口的位置在初始朝向的”左”,锤子和初始朝向的相同,都是“直”。而图2中两者的位置互换了



监牢一层和二层

在监牢一层和二层,出口的方向为“直”。下面几张图包括了所有的入口图块和相对应的出口图块。

  1. 入口在左上方,出口在“右下”


  1. 入口在右上方,出口在“左下”


  1. 入口在左下方,出口在“右上”


  1. 入口在右下方,出口在“左上”


  • 举例说明:

从图中我们可以看到,出口在初始朝向的直线方向


监牢第三层

在监牢第三层,目标(内侧回廊)方向为“左”。“直线”和“右”都将是“死角”方向。

  1. 入口在左上方,出口在“右上”


  1. 入口在右上方,出口在“右下”


  1. 入口在左下方,出口在“左上”


  1. 入口在右下方,出口在“左下”


  • 举例说明:

暗黑2的地图有时候是极为复杂的,在图中我们看到,出口的朝向相对于入口来说确实是“左”,但寻路的难度较大,当我们遇到这样一张“点背”的地图时,我们必须向右走很长一段距离后,再折回到左。所以很多有经验的玩家会选择“顺时针”来寻找位于“左”的出口。


地下墓穴第二层

地下墓穴第一层和第三层是没有规律的地图。在地下墓穴第二层,除非先找到小站,否则地下墓穴没有任何规律。从小站到出口的方向为“右”。“直”和“左”是从小站初始朝向的死角方向。下面会展示所有的小站图块和出口图块。白色标记的区域可能会有所差异。

  1. 小站在“左上”,出口方向为“左下”


  1. 小站在“右上”,出口方向为“左上”


  1. 小站在“左下”,出口方向为“右下”


  1. 小站在“右下”,出口方向为“右上”


  • 举例说明:

从下图我们可以看到,地图比较复杂。小站的方向为“左下”,红色箭头为初始朝向,出口方向为“右下”,绿色箭头相对于入口方向的红色箭头是向“右”的。


第二场景寻路方式汇总表汇总表(ACT2)

这张表格为您展示了第二场景(ACT1)的寻路方式,之后会为您详细讲解每一个地图场景。


下水道第一层

请从地图最下方的位置进入下水道,出口就在入口的附近。

从最下面的入口进入下水道

下水道第一层

下水道第二层

出口(第三层)的方向为“直”,小站的方向为“左”


下水道第三层

罗达门特的位置相对于初始位置为“左”


第二场景大地图

第二场景的大地图是很多新手玩家最为苦恼的地图之一,在大地图中,出口的位置一定在角落的位置,如果角落有凸起的图块,则一定不是出口的位置。


另外您要找的“小站”,死亡之殿、蛆虫洞穴都几乎紧贴墙壁,与墙壁保持合理的距离进行寻路,是最优选择。


死亡之殿/蝮蛇神殿/真.塔拉夏的古墓

死亡之殿、蝮蛇神殿和真.塔拉夏的古墓有些特殊,您可以从入口图块中选择3个方向。出口方向为“左”。









  • 举例说明:

在前文中我们就已经提到,暗黑2的地图有时是比较复杂的。在下图我们可以看到,从初始的位置向左走,未能直接找到出口。出口图块的方向虽然是初始图块的“左”,但在探路的过程中还是要走几次直路才能找到。


蛆虫巢穴

在蛆虫巢穴第一层和第二层中,出口的方向为“右”。“直”和“左”将是死角方向。

在第三层中,“左”和“右”将是死角方向。您总是会在右上方找到目标(国王之杖)!

  1. 入口在左上方,出口在“左下”



  1. 入口在右上方,出口在“左上”



  1. 入口在左下方,出口在“右下”



  1. 入口在右下方,出口在“右上”



  • 举例说明:

从下图中我们可以看到,入口位置在右上方,初始朝向为红色箭头,而出口相对于红色箭头是“右”


真.塔拉夏的古墓的位置

塔拉夏古墓共有7个,真.塔拉夏古墓的标记可以根据任务提示查看。每个古墓的标记,其位置都是固定的,由下图展示。

图片来源于网络

第三场景寻路方式汇总表(ACT3)


蜘蛛森林

在蜘蛛森林中,共有三个入口,分别为为蜘蛛洞窟、蜘蛛巢穴和空白区域。任务道具“眼球”在蜘蛛洞窟,宝箱且只在一个位置,蜘蛛巢穴的旁边必然会有ACT3第一个传送小站。

蜘蛛洞窟——宝箱的位置

蜘蛛巢穴

剥皮丛林

剥皮地窖在剥皮丛林中,剥皮地窖第三层宝箱里有任务道具“大脑”,剥皮地窖一定和任务道具“吉得宝”在一个区域,如果在入口就看到了蓝色的河流,请直接忽略掉。

相反如果您想寻找剥皮森林的小站,那么小站一定在有蓝色河流的地方。

但这里最好的方法是在剥皮地窖的入口放下传送门,在后面的地图场景的小站处,返回基地,进入传送门,再进入地窖,是最节省时间的方式。

剥皮地窖的位置


剥皮地窖第一层/第二层

在剥皮地窖前两层中,目标(下一个级别)是“左”。“直”和“右”都将是“死角”方向。这里的地图非常直接,只要直接向初始位置的左侧走,一般都会找到出口。

  1. 入口在左上方,出口在“右上”


  1. 入口在右上方,出口在“右下”


  1. 入口在左下方,出口在“左上”


  1. 入口在右下方,出口在“左下”


剥皮地窖第三层

在剥皮地窖第三层,可以根据初始的位置,确定箱子的位置。这里会向您列举所有的6张地图。

  1. 初始位置在左上方



  1. 初始位置在左下方



  1. 初始位置在右下方



  1. 初始位置在地图正中间


库拉斯特商场

任务道具“书”所在的神殿,门口一定朝向下方。另外商场的入口和出口一定是对角的关系。

库拉斯特商场

下水道

任务道具“大脑”在下水道第二层,下水道第二层的入口通常都在在第一层的边缘处,但也有一定几率在地图的正中间,所以寻路时优先探索地图的边缘。


憎恨的囚牢第一层

在憎恨的囚牢第一层中,目标(下一层)是向“左”。“直”和“右”都将是“死角”方向。

  1. 入口在左上方,出口在“右上”


  1. 入口在右上方,出口在“右下”


  1. 入口在左下方,出口在“左上”


  1. 入口在右下方,出口在“左下”


  • 举例说明:

在下图憎恨的囚牢第一层中我们可以看到,出口相对于入口的方向是“左”


憎恨的囚牢第二层

在憎恨的囚牢第二层中,目标(下一层)是从初始入口“直”走。到“左”将找到小站,到“右”将是“死角”方向。

  1. 入口在左上方,出口在“右下”,小站在“右上”


  1. 入口在右上方,出口在“左下”,小站在“右下”


  1. 入口在左下方,出口在“右上”,小站在“左上”


  1. 入口在右下方,出口在“左上”,小站在“左下”


  • 举例说明:

在下图中我们可以看到,小站的位置相对于初始位置是“左”,出口位置是“直”


第四场景(ACT4)

由于第四场景的地图相对简单,这里只介绍大地图的寻路方式。

郊外大操场

郊外大操场有三个区域可能通向下一个场景,图中右侧区域通往绝望平原。


绝望平原

绝望平原共有4个区域作为进出口


第五场景(ACT5)寻路方式汇总表

第五场景的大地图也相对简单,这里只介绍迷宫类地图场景。


水晶通道/冰河路径/远古之路

所有冰洞的方向都是向“左”到达下一个区域。在“直线”方向上将有一个洞穴,如果您想找到“冰河”,直行是第一选择。如果是“水晶通道”和“远古之路”,在“右”方向,您将找到小站。唯一不同的地方是“冰河路径”,小站方向和入口方向相同,这里就不做特殊举例了。

这里将为您展示所有冰洞的入口图块、出口图块,小站图块、以及洞穴图块。

  1. 入口在左上方,出口在“右上”,小站在“左下”,洞穴在“右下”


  1. 入口在右上方,出口在“右下”,小站在“左上”,洞穴在“左下”


  1. 入口在左下方,出口在“左上”,小站在“右下”,洞穴在“右上”


  1. 入口在右下方,出口在“左下”,小站在“右上”,洞穴在“左上”


  • 举例说明:

这里用水晶通道的地图作为例子,入口位于左下方,红色箭头方向为“直”,而“冰河”的位置与入口方向相同,在那里我们能找到安亚。出口山洞相对于入口方向为“左”,小站相对于入口方向为“右”。


世界之石要塞第二层

世界之石要塞第一层和第三层是没有规律的。在世界之石第二层除非找到小站的位置,否则世界之石要塞第二层不会有任何规律。从小站到出口(第三层)的方向为“右”。“直”和“左”是从小站开始的死角方向。

  1. 小站在“左上”,出口在“左下”


  1. 小站在“右上”,出口在“左上”


  1. 小站在“左下”,出口在“右下”



  1. 小站在“右下”,出口在“右上”


  • 举例说明

在下图我们可以看到如果我们优先找到小站的位置,就能判断出口的大概位置。

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